《信號》:不到1個G的大小,敘述了一部精彩的科幻故事


3樓貓 發佈時間:2023-11-05 19:43:23 作者:Rin醬今天玩什麼 Language

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文:弦隱 | 編輯:Rin

生命的盡頭是夢的終結嗎?抑或夢的終結其實是生命的開始。

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本鑑賞大有大量劇透和個人觀點。

本作很優秀,值得大家去腦補的地方非常多。

如果你有時間,建議先自行遊玩與瞭解,遊戲有著濃濃的世紀之初日漫風格以及科幻恐怖要素。只要你喜歡這兩點,是絕對不會對這款遊戲失望的。

其實我沒玩《Signalis/信號》前甚至以為這是款反烏托邦,賽博龐克的劇情向遊戲。

畢竟你看它的宣傳海報是類似這樣的,非常的blames風格。

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給人感覺就是主打賽博龐克,殖民宇宙,反烏托邦諷刺劇情類沒跑了。

當我抱著來看劇情的態度打開遊戲,看到飛船墜落,仿生人醒來,我還是這麼以為的。

直到我操作的仿生人出了飛船,頂著暴風雪,躲到地洞一個礦坑裡,看到了這本黃衣之王。

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點開黃衣之王,傳送到了一個類似學校的地方。而仿生人的目的也只是為了找在飛船上的白毛搭檔。這時我才確定信號恐怕不會有宏大的劇情,應該是類似寂靜嶺,偏恐怖,主打解密的遊戲。

在解密過程中我又看到了類似下圖的怪物,三角頭是你,寂靜嶺的味道越發濃烈。

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遊戲令人絕望的不是這遊戲有多恐怖,而是貨真價實的難。

不是boss戰有多難,而是為了追求真實,讓生存難度極高。

遊戲為了還原90年代硬核遊戲的真實感,讓操作角色的揹包只有6個格子,而且疊放上限也不高。雖符合了宇航服帶不了很多東西的設定,難度實為激增。

遊戲是偏箱庭式的,主要解密流程,是收集鑰匙去開門。一個門往往需要複數把鑰匙。

遊戲中怪物是會復活的,只有燒掉,或者用信號槍點掉,才能讓怪物永久死亡,所以存檔點前,門前的怪物儘量燒掉吧。

彈藥是有上限的,槍是要上膛的,怪物會逐光,但在暗處你往往必須打手電,不僅是為了尋路,也為了看清暗處陷阱。面對怪物,你要關手電潛行,甚至還要奔跑,所幸怪物不會開門。

地圖沒漢化,這些都讓玩家壓力極大,但是如果你就這樣棄坑了,你會後悔的。

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等遊戲進行到礦地,玩家會發現連地圖都顯示為不可用了,我因此選擇了先雲一波劇情,而正是劇情,讓徹底喜歡上了《信號》這款遊戲。

以下為劇透內容,我的理解並不全對,世紀之交的日漫敘事風格更多需要玩家腦補

在遊戲裡,人類被稱為完形體,仿生人被稱為仿生體,仿形體常用鳥類做代號。

外形上仿生人面目有三條黑線,仿生體是以完形體為原形複製出來的。

仿生人的精神並不穩定,需要接觸完型體喜愛的東西,和寫日記的方式來穩定自身的情緒。

不過很諷刺的是在遊戲中透露出礦井的管理者不是完形體而是仿形體。

但是飛船上仿形體卻是副手,這到底是設定的漏洞,還是暗示仿形體完形體並無區別?

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上圖作為我們控制的仿形體 右為仿形體尋找的的人類。

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上圖是名為八歌仿形體的資料,可以看出仿形體是需要戀物對象的。

仿形體有簡單的精神需求的,愛的釋放也許就是仿形體與人共同的本能之一。

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遊戲中用循環作為時間單位,用多少次循環,表示過去多久。

同時遊戲不僅有科幻因素也有克蘇魯因素,類似共同意識體,在遊戲中被稱為生物共振。

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遊戲世界所處的地方是現實與夢的間隙之間,也就是類似《寂靜嶺》的表裡世界那種。

前文提到的無法顯示的地圖也印證這一想法。

另外考慮到主角是仿生人,精神在經歷了一系列事情後,本就不穩定的情況,很難說故事有多少是夢,有多少是真實發生的。

大致故事經過,官方有一段類似仿生人的自述日記,概況得很好。

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而上面這段日記之所以會被讀到,是因為上面這件事在不斷重複,是前面輪迴者留下的訊息。

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但是如果真的只是輪迴,又有新的問題,故事中玩家看到了大量與自身幾乎沒有區別的仿形體。

遊戲精心地做了一個偽結局,偽結局之後,新開啟一次輪迴,我們操作的仿形體會從起始之地,另一個外觀基本一致的仿形體那兒拿到了部分軀體,去經歷一段完全不同的體驗。

如果是時間的輪迴,為什麼死去的我,會出現在我的輪迴裡呢?又為何內容上不是輪迴呢?

包括這段找人時的呼應,出現了6道身影,彷彿就是一個人的不同時間裡的造型。

這讓故事到底有多少是真多少事夢更加難以界定。

(這段讓我想起了翼神傳說裡女主回首也是不同造型,因為不同的時間流失,Signalis的敘事其實有點翼神傳說的味道,不過分鏡的確是在致敬EVA,很明顯)

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關於遊戲世界為什麼會有疫情,仿形體為什麼會死去?蒼鷹在日記裡是這麼寫的。

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這段簡直就像(再造人卡辛裡)死流了出來一樣讓人覺得絕望又難以理解。

我的理解是生物共振者自身的情況在惡化,所以伴隨她共振的,她創造的世界也在崩壞。

故事最後的結局,目前已知的四種無論是那種都無法拯救這種崩壞,絕望的是事實本身無法改變。最令我喜歡的是諾言結局,仿形體親手終結了這痛苦的循環。

故事中還有一位不受我們控制的完形體也在故事中找人。

完形體與仿形體的行動是如此的接近,直到最後死去。讓整個故事有一種一生求而不得的哀痛感。

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最終,遊戲在舒伯特的名曲《天鵝之歌》中游戲緩緩結束,正是飛船中往昔兩人跳舞用曲。

遊戲的啟動界面是一個眼睛,會隨故事劇情推動而變化,會跟著鼠標走。

遊戲中有一個道具也是眼睛,能存拍六張照片,別無其他功能,也不是過關必備道具。

遊戲內容也是主角由甦醒睜眼找人到閉眼死去。

隱藏結局則是鏡頭轉向飛船上方,可以看到天空一個巨大的眼睛似乎在看著這一切。

但是如果因此把遊戲主題強行推到反烏托邦上面,個人覺得並不合適。

整個故事傳達的更多是絕望與對愛的渴望,為玩家營造出一種哀傷又美麗的感覺。

歡迎大家都親自試試這生與死,死與夢,夢與愛的故事。尤其是中古科幻動漫愛好者,與中古恐怖解密遊戲愛好者,絕對是不容錯過的佳作。

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