人类对于死亡恐惧的消解从来没有真正意义上发生过。一如在所有宗教解释中所出现的各种概念,譬如:“天堂”。我们能否在一套唯物的世界观中构建出一个真正的天堂呢,或者说,从某种程度上保留生者存留于世的最为重要的东西:记忆。
大多数人没有跨越记忆的爱情,也没有真实与虚幻之间的爱情。人们经历的更多是平常的生活、平常的爱情和平常的生老病死。因此,当不幸出现晴天霹雳时,人必须做出不同的选择。但不论选择哪个,必要抛弃一些自己最珍视之物。但这种痛苦的选择是不可避也不可逆的,这就是为何剧情中的人们会接受修改记忆:在生命的最后,人终能体会一次自己心目中本来的憧憬,过一次没有晴天霹雳的人生。
但即使没有晴天霹雳,人生也一定会好吗?或许还有更多的what if等待发现,或许把握当下才更重要,或许,不管做出什么选择,只要能和珍视的人们在一起就足够了。——序曲
《影子工厂》是一款以叙事为导向的悬疑冒险游戏。游戏整体以叙事为主,讲述了一个关于记忆与抉择的故事。温暖的故事、细腻的情感、动人的音乐一直是本系列作品中的亮点。自带简体中文,全流程3小时。
很多时候一个优秀的事物并不需要许多优秀的要素去堆砌。对于该作来说,制作组想要表达的东西只需要有个优秀的剧情,就够了。因此即使游戏中多数只采用了简单朴实的像素画风画面,玩家仍能从故事中找到属于自己的那份感动。
当然,因为该作比较注重叙事,所以在游戏性方面会进行大幅度削弱,完全可以当成互动电影来玩,玩家需要做的基本只有走路和看故事。场景中有一些可互动的道具,多数也都没什么实际用处,也不需要思考,总之只要跟着剧情看下去就可以了。对于喜爱剧情类游戏的玩家来说,可以算是一次比较舒畅的体验。
游戏进行的前半段,玩家会陷入一种不解的情绪当中,因为整个游戏的气氛略微诡异,再加上信息量的缺失,导致游戏前半段的叙事并不是很能够被大多数玩家所理解。总的来说,属于埋下伏笔的阶段,很多关键信息也是在这个地方被初次展现。不得不说,整个《影子工厂》的叙事技巧以及节奏把控实际上是比较优秀的,前一个半小时的流程度过之后,当剧情推进到追忆过去的片段,这个游戏就进入了对玩家的无限吸引阶段。
在游戏中期我们会逐渐了解到这个故事的一部分面貌,有关于男主和女主过去所发生的故事,而玩家则是站在一个旁观者的角度来审视过去所发生的一切,从Lyn的童年开始,到第一次遇到Quincy,到两人的第一次约会,参加神秘的神经科研项目等等,故事如流水般像玩家徐徐道来。
看似毫无波澜起伏的节奏安排,在表面之下却拥有恰到好处的设计。没有了“名场面”,却把处处都做到了“名场面”;没有了醒目的决定性台词,每次对话却都能让玩家感受到心与心之间的交融。
如罗曼罗兰所说,世界上只有一种真正的英雄主义,就是在看清生活的真相之后依然热爱生活。这应该也是《影子工厂》在游戏的最末所留给玩家的议题。不再关心那些琐碎的,有关于存在的事情,也不再去考虑这个世界是否真实这样无意义的问题,如何度过属于自己的一生,才是最重要的事情。
所以,无论是Lyn还是Quincy后来的一生都是幸福的,他们没有循规蹈矩地过着别人的生活,他们也没有成为别人的“影子”,两个本不应该存在的个体在一个也本不应该存在的时空里面相遇,然后相爱,然后度过了幸福的一生,这该是一个故事多么美好的结束啊,就像某本小说的开头,也是这样书写的。
相信大家都能够在《影子工厂》中感受到这一份属于自己的温暖,被倾听,被治愈,然后勇敢地面对每一种生活。
“人类最悲哀的一件事就是永远无法完全相互理解,即使是家人和恋人也不例外。无论是因意外而同床异梦的John与River,又或是自幼孤独只能与想象的朋友交流的Colin,都是如此。但至少他们还能在离开这个世界前修改自己的记忆,幸福的过完一生。不同的是,我们终将无可避免地拥抱孤独和遗憾地活着。”