相信大部分看了這兩天洲際賽的夥伴,對於4AM兩日表現非常的抓狂。尤其是對於4AM的老粉來說無法接受,本以為首日13分已經是下限,第二日單日5分確實不盡如人意。FaZe經理也表示“快醒醒吧”
縱觀兩天比賽,作為一個觀眾,在上帝視角來看,4AM的運營出現了很大的問題,這可能與USG戰隊的“蠻橫行為”有著很大關係,開賽前突發情況。最大的變數就是,4AM以原跳點的打法,來適應新跳點,到底合不合理我們不得而知,就結果而論,4AM打得很掙扎,我們熟悉賽事戰報也設置成了僅粉絲可見。
其實從客觀的來說,圈型是這次洲際賽的4AM火上澆油的變故了,排山排水排4AM的傳統,在本次洲際賽顯示的是淋漓盡致,一方面是有意去嚴防USG,另一方面是長途饒圈尋求生機,無奈遇到DK同行,被迫扎進圈的,這種遊戲賽事環境,公平性都得不到基本的保證。(圖:USG隊員宣稱:PCS是第一戰!瞄準PGC,不遇見4am的大作戰)
當然電子競技,菜是原罪無可厚非,這兩天以來4AM幾乎沒有創造近戰的機會,基本上都是在運營過程中團滅,希望第三日的比賽,他們可以儘快調整回來,倘若明天再沒有將自己的分數與第八名拉到20以內,基本上可以宣佈4AM無緣世界賽了,沉睡的雄獅,該醒啦,背水一戰,放肆一搏。
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