《原神》一斗四巖指的是荒瀧一斗、五郎、阿貝多、鍾離組成的四巖陣容,在3.1版本下,一斗四巖應該怎麼搭配呢,下面請看由“茗血茶”帶來的《原神》3.1一斗四巖配對攻略,希望對各位玩家有幫助。
本期帶來一斗四巖隊的一圖攻略。四巖隊是原神配隊中獨特的以單一元素組成的純色隊,且配隊自洽不搶隊友。
《配隊攻略一圖流》則是一種比較創新的配隊攻略,整合了我認為想要上手這個配隊的主要攻略信息,包括配裝信息,配隊原理,輸出流程,手法說明,充能推薦。
配裝信息是常規的角色聖遺物,武器以及主詞條;
配隊原理是這個隊為什麼可以這樣組,它的配隊相性在哪裡;
輸出流程是配隊簡單平民的手法;
手法說明表示排這個軸的原理,以及操作這個手法的注意點;
充能推薦是基於軸或配裝養成計算給出的大致充能要求。
(1)優先考慮0命五星角色和滿命四星角色這兩種情況下的四星非限定武器。如果武器相性差,則只能先寫“專武”。例如可莉三火中,拿天空書會被班尼特“稀釋”,匣裡球則加成不了可莉的重擊。
(2)a指普攻,z指重擊,e指元素戰技,q指元素爆發,RPG指蓄力箭。括號內技能可放可不放。
(3)區別於dps軸和競速流程,一圖流追求在手法儘量合理的情況下,追求切人和放技能次數少,流程能被理解,也就是所謂“簡軸”。熱門配隊則借鑑廣為流傳的常規手法。
(1)一斗使用螭骨劍則開局前站場疊螭骨被動,若使用其他武器則需要到後臺疊華館4被動。
(2)五郎沒有必要使用華館4,而是推薦使用流放4充能,或者宗室4加一點點傷害,以發揮功能性。因為五郎大將旗加成只吃天賦等級,且基於防禦的傷害在隊伍中佔比很小,如果追求五郎4命的奶量,可以拉出一套少女4給五郎用。
這一部分講講這個配隊的思路,或者對這個配隊的一些數據研究,有興趣的同學可以看一下,沒時間的朋友保存下一圖流就可以啦!
在理論計算中,一斗四巖的充能是可以嚴格循環。但我們仍然推薦0命一斗堆起充能,並且有2命解毒的說法。下面就來分析一下這個問題。
首先我們來看一下非常理想的循環充能,充能手段只使用五郎帶西風弓,鍾離阿貝多的元素戰技全命中:
可見一斗只需要110%的充能效率就可以循環,也就是聖遺物副詞條歪2條充能就好。但這顯然是比較理想的,問題出在鍾離阿貝多的巖創物上。
鍾離的柱子面對大怪容易無法生成,且攻擊也有一定範圍,每2秒的一次巖脊傷害不一定都能命中。而阿貝多的陽華也存在可能碎花的情況。不過3.0版本修復了怪物碰撞體積問題,使得阿貝多的花不太容易碎了。
因此,我們將鍾離所產的5.5巖球簡單地去除,觀察充能的變化。
可見充能效率直接飆到了144%,需要大量充能詞條。但上面說了我們的充能手段只用了西風弓五郎,我們還能用流放者4和鍾離換西風槍。
流放者4的效果是除自己之外回覆6點能量,則充能情況如下:
可見一斗充能恰好卡在了130%充能。若鍾離使用西風槍則充能更低,但鍾離這裡天星砸一下也有傷害,是否使用西風槍看個人接受度:
另外,鍾離阿貝多巖創物的產球機制,是每次攻擊有概率產球,在計算中我們假設每次攻擊都產球,但是產期望數量的球。比如鍾離巖脊攻擊時50%概率產球,那麼假設產一個0.5單位的假想巖球,並且預估這個球會被誰吃到,則回覆能量0.5*3=1.5點。
角色的普攻重擊等類似普攻的機制也有概率回覆能量,這裡一斗的4點基礎回能就是從這裡得來的。
但在實戰中,這些概率產球回能機制可能觸發的不是很理想,導致該輪循環充能壓力變大。
以上兩個原因就是一斗四巖隊充能計算與實戰循環差別大的理論分析。
白影劍掉傷害還是蠻多的。
抽取阿貝多最好是能夠提供配隊就業且在之前雪山活動獲得紡錘的玩家。黎明神劍相較與紡錘降低了1-22094/25775=14.28%,並且要保證血量在90%以上。
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