【不動的大圖書館】遊戲篇之《罪惡裝備:STRIVE》


3樓貓 發佈時間:2022-07-10 03:08:58 作者:墨染桜 Language

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)


作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《罪惡裝備:STRIVE》-第0張

《罪惡裝備》(GUILTY GEAR)系列作品是Arc System Works旗下的招牌格鬥遊戲之一,而Arc System Works這家公司出品的格鬥遊戲不在少數,“月姬格鬥”、“蒼翼默示錄”、“ 女神異聞錄4 無敵究極後橋背摔”、“碧藍幻想”、“虛幻之夜”、“斬服少女”、“ Arcana Heart”等,乃至最近預售的“DNF DUEL”,縱使作品質量好壞參半,但不得不承認其在製作二次元格鬥遊戲方面確實有一手。其中,《罪惡裝備》系列作品更是他家產出作品數量最多的一個系列,從初代開始,到“X”、“XX”、“Reload”、“Isuka”、“XX Slash”、“XX Accent Core”、“2 Overture”等,已經陸續製作發售了該系列的不少格鬥遊戲作品。而《罪惡裝備:STRIVE》作為該系列最新的一部,個人在體驗之後,相當不錯的一部動畫風的格鬥遊戲,讓我這名格鬥遊戲搓技能全靠緣分的菜鳥也為之沉迷其中。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《罪惡裝備:STRIVE》-第1張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《罪惡裝備:STRIVE》-第2張

我在格鬥遊戲裡看動畫

本人之前苦於手殘,對於格鬥遊戲真的只是一隻菜鳥,而對於《罪惡裝備》系列除“STRIVE”之外的其他作品,也並沒有深入接觸,僅停留在知道該IP,全系列作品入庫收藏階段。因而,在開始遊戲時,我錯誤的認為“story”是帶有劇情的格鬥模式,便出現了“我在格鬥遊戲裡看動畫”的一段純萌新場面,而且還一直在看下去,直到看完序章和第一章的動畫,才恍然大悟,這個模式下就是看動畫劇情,而並非傳統的觀看劇情故事和操作格鬥遊戲之間的相互穿插。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《罪惡裝備:STRIVE》-第3張

當然,也正是因此誤打誤撞的操作,本人發現了寶藏內容。《罪惡裝備:STRIVE》的動畫是真的好看,甚至其動畫的製作水準、劇情內容、人物設定,都比目前市面上許多商業化番劇強出一大截,以至於開始沉迷動畫中,完全忘記了該作是一款格鬥遊戲。而平均每一章節的動畫流程都在30分鐘左右,包括序章在內共計九個章節(九集動畫),真的相當優秀,非常值得一看。而每場格鬥結束和角色釋放覺醒必殺技的過場動畫和立繪,也是極其精緻,要麼帥爆,要麼可愛,一個字,絕!

【不動的大圖書館】遊戲篇之《罪惡裝備:STRIVE》-第4張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《罪惡裝備:STRIVE》-第5張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《罪惡裝備:STRIVE》-第6張

一場精彩的群像劇

本作的動畫除了出色的製作外,更為顯著的優秀之處便在於其較為龐大的世界觀和設計豐滿的角色形象。在遊戲的序章中,在即將召開四**會之前的某一天,名為飛鳥的“那個男人”毫無徵兆地向美利堅合眾國投降,以及魔女伊諾攻入城堡釋放出混沌為開端,世界的寧靜再次被打破,開始了新一輪的爭鬥。遊戲的劇情並不是固定的一個場景,遊戲的主角也不是固定一名。開篇的故事在三個場景中的劇情線裡不斷切換,城堡裡魔女伊諾和混沌線,白宮的“那個男人”頭像米政府線,以及索爾和傑克-O野外線,三條線路的劇情平行展開,互相切換,之後不斷有新的角色加入劇情之中,開始屬於該角色在本作裡的故事,知道最後,所有內容匯聚一點。事實上,每一名角色並不是孤立存在的,這些角色之間關係本身就是錯綜複雜,互相交集,敵對、友人,同事、勁敵,關心、厭惡等等,而這些也是展開系列故事中龐大世界觀的根基所在。本作更像是一部在主線劇情的引導和連接下的一部群像番劇,由不同的“主角”出演,共同演繹出這一部作品的出色故事。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《罪惡裝備:STRIVE》-第7張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《罪惡裝備:STRIVE》-第8張

作為群像劇,每一名角色都有著其各自的故事,這也是“罪惡裝備”的魅力。但不得不說,第一眼看到傑克-O這名角色是真的吸引我。事先說明,咱絕對不是簡單饞她身子,雖然她身材確實曼妙。一個角色形象設計好壞除了玩家第一眼看到的外表,還有其自身的故事、性格等因素。傑克-O在“罪惡裝備”之前的作品裡便已登場,以索爾的戀人阿莉亞為本體,由“那個男人”所創造出類似於複製體的人造生命。其本體阿莉亞作為第一個GEAR完全體被科學家製造出來,卻被“正義”人格所取代。但是,傑克-O的出現最終卻與阿莉亞的靈魂融合,也就是現在所見到的這名角色。傑克-O的身體內其實存在兩個人格,但是阿莉亞卻處於不肯出現的狀態,而傑克-O作為新生的人格更像一個對一切都抱有好奇的懵懂兒童,偶爾會出現一些如同年幼少女般的言行舉止。事實上,在格鬥對戰過程裡,兩個人格之間也是互相切換出現的。在本作裡,傑克-O一直跟隨索爾在戰鬥,但是在最終戰面對“世界和我,究竟誰消失比較好”的抉擇時,依舊站了出來選擇犧牲自己阻止伊諾,但又被索爾拯救的嗑糖劇情甜到,這段劇情超級甜。最後,必須得說一下,傑克-O的蹲姿美到無解,甚至“最終幻想7”裡的蒂法都“被迫”參與其中,直接破圈。(蒂法的圖片上傳不上,離譜,評論區上傳看看)

【不動的大圖書館】遊戲篇之《罪惡裝備:STRIVE》-第9張

為了照顧像本人這樣未接觸過“罪惡裝備”系列作品的玩家,幫助萌新更好的瞭解該系列大致的過往歷史,更好的體驗這一部作品劇情。製作方也很貼心的附上了瀏覽作品中的任務簡介和名詞術語,按時代瀏覽角色之間的關係,以及系列作品的重要歷史事件。雖然,相對於龐大的世界觀、系列眾多的故事、錯綜複雜的人物關係,入門依舊有難度,不過還是理清了“罪惡裝備”系列的脈絡,對於加深新人玩家遊戲體驗,具有相當大的幫助。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《罪惡裝備:STRIVE》-第10張

格鬥:難度也是真的難,但華麗是真的華麗

個人作為一名苦哈哈的手殘黨,包括拳皇、月姬格鬥、蒼翼默示錄等格鬥系列作品在內,都屬於人菜癮大的那一類玩家,想玩又玩不好,出招全靠亂按隨緣放,哪怕記憶了角色的出招表,也會因為戰鬥時的過於激烈而遺忘。而本作同樣如此,輕鬆度過新手教程的我,根據電腦安排便進入到課題模式,在該模式裡,通過完成一個個的任務學習許多非常實用的實戰知識和技巧。一開始的課題於我而言還很簡單,不過隨著後續技巧一步步進階,個人的操作也越來越吃力,往往有些課題需要反覆操作多次才能掌握技巧的精髓,而這些技巧一旦應用於實戰之中,往往又拋之腦後,恢復成隨緣亂按的節奏。

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【不動的大圖書館】遊戲篇之《罪惡裝備:STRIVE》-第12張

跳過課題訓練後,便是體驗單人模式中的“arcade”玩法,該玩法下,玩家將與AI人機連續對戰,AI的角色也會逐步加強。本以為人機應該不是特別困難的我,再次遇到了滑鐵盧。堅持“萌即是正義”信條的本人,選擇的角色必須是萌妹子,而遊戲裡供玩家選擇的萌妹角色不少,興致勃勃的選擇後進入對戰,然後就被現實啪啪啪的大臉。幾乎所有的萌妹角色都卡在了第三、四道關卡里。看著AI人機各種秀出天際的大招,本人被揍到自閉。直到發現了名殘雪這一個bug角色,一直依靠長距離的輕斬便能保持不敗之姿,從頭到尾,一招吃遍天下。不過,該玩法下,可以欣賞到不同角色間的魅力互動,以及對決勝利後不同角色魅力身姿動畫和立繪的表現,也是非常享受的。

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當然,正如介紹所言,“彷彿似手畫2D動畫的華麗表現,徹底的講究終極的美麗”,即使是手殘的我,也有一顆追夢的心,追求華麗戰鬥的意志。從特殊技到必殺技再到覺醒必殺技,都展現出無窮的美麗和魅力,尤其是覺醒必殺技的釋放動畫,更是究極的狂拽酷炫,盡顯戰鬥的極致華麗。於此同時,遊戲中還增加有“破壁”這一機制,將對手堵在牆角不斷施加攻擊到一個極限時,便可以打破牆壁切換到下一個場景,“破壁”過程的動畫,同樣將大開大合的華麗格鬥表現得淋漓盡致,而當玩家打出“破壁”這一情形,更把戰鬥的激烈情緒釋放到極點。技能的釋放和“破壁”的操作,高端玩家尚且對其充滿激情,更別說這對於新人而言,打出來便是無窮的吸引力。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《罪惡裝備:STRIVE》-第15張

格鬥上的遺憾

《罪惡裝備:STRIVE》在格鬥上的確非常優秀,但不代表其十分完美毫無缺點。首先,在遊戲過程中,對於手柄的適配性很不錯,但是對於鍵盤玩家而言,其操作相當難受,有條件的玩家直接上手柄吧。第二,格鬥時的連擊貌似有點問題,不知道是不是我個人操作不好的原因,各種輕重普攻、技能攻擊之間並沒有很好的連擊,(其中,名殘雪的輕斬連擊手感個人感覺最為不錯,但也只能連擊四下),如此的攻擊銜接手感確實有點奇怪。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《罪惡裝備:STRIVE》-第16張

有趣的小內容

除了格鬥操作和劇情動畫外,遊戲也設置有一些額外的小內容。

(1)釣魚:玩家可以通過花費對戰獲得的遊戲幣進行釣魚,類似於抽卡,釣魚可以獲得畫廊、小人相關物品,傢俱類物品,數位公仔相關物品等。

(2)畫廊:可以瀏覽通過釣魚解鎖的美術插畫、音樂歌曲以及各類影片等藝術作品。

(3)圖形:將喜歡的公仔擺放在喜歡的背景前,盡情欣賞他們的身姿,即是製作一張自己喜歡的圖畫背景。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《罪惡裝備:STRIVE》-第17張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《罪惡裝備:STRIVE》-第18張

總結

《罪惡裝備:STRIVE》以2D的格鬥遊戲為核心,配上龐大的世界線劇情、關係錯綜複雜的群像角色、以及出色的動畫內容,都是遊戲重要且極具特色的優點。該作將動畫表現和格鬥操作兩者兼得,玩家既享受了格鬥的快感,也欣賞了優秀的動畫,即使是苦於格鬥技術不好的玩家,也可以在該遊戲裡體會到諸多快樂,是一部值得格鬥遊戲和劇情遊戲愛好者去體驗的作品,打折可入,值得擁有。

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