感谢xx邀请评测
在最初接触《回溯勇者》这款游戏时,我对它并不算很看好。这并不是我戴上了有色眼镜。而是作者本人在steam上的游戏介绍,他自己都透露出一股明显的卑微与不自信。这实在让我对这款游戏是否好玩,打上了一个大大的问号。
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游戏的初体验
游戏的初体验,我感觉画风相当不错,无论是人物的画风,还是怪物的画风,都与当地的环境相符。操作体验上也是中规中矩,没有滞涩感,利用游戏里提供的击杀能够重置的位移,还能够打出一点亮眼的操作。
不过开局既能从四种固定的武器与四种固定的道具中搭配选择,“似乎”让我看到了这个游戏的上限。
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给我带来一般体验感的原因,是游戏的数值看起来比较粗糙。希望在正式版上线时,能在数值设计方面,再做一做调整。比如生命值每次固定就涨50点。伤害加成,则是每次提高10%。
正常肉鸽类游戏的伤害、生命提升,都是曲线式的,前期提升较多,后期提升单数值属性愈发困难。拿Deadcell举例子,它游戏中的三种颜色,就是越单一颜色提升,数值提升越小。
当然,这可能需要一些专业的数值策划,或者制作者本人用心打磨研究。
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不过,也就在这之后,我在游戏略微粗糙的数值设计后,找到了一些新的乐趣。
是武器也是饰品
正当我给出这游戏确实如作者留言所说,是个一般游戏时,他给我提供了第一个惊喜。那就是随着第一个Boss被我顺利击杀后,解锁的“背包上限”。
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有朋友可能会感觉奇怪,不过是背包上限解锁,多携带一点东西而已,这有什么值得兴奋的?
那如果给你开十个格子,随便带武器,你是不是得开心死?
难道只因为可以在不同区域,可以选择对应的武器这种老土设定,就让你觉得这游戏厉害?
不会吧?
这就要从《回溯勇者》的武器机制来介绍了。
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请注意看这个狼牙棒的描述!
“携带该武器时,暴击率+20%”
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在这款游戏中,有很多武器除了本身的伤害效果外,还有一个被动词条。
与大多数游戏不同的是,武器的被动词条不仅作用于自己,而是可以作用于“人物自身”。
也就是说,这些武器无论放在背包里,还是拿在手中,都会提供额外的特效。
假如刚刚的狼牙棒放进背包,再配合一个暴击率本身就有30%的武器,那么每次攻击都有50%的概率产生暴击,配合特定天赋,甚至能打出刀刀烈火的效果。
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当你想要打出高伤害,那么选取开头地上的诅咒剑,再拾取一柄高伤武器,就能做到路上打谁都是轻松2~3刀了。
多样的武器,在《回溯勇者》中,发挥着饰品的作用。有些武器单拿出来,可能模组并不好用。但提供的被动,却能强化其他强力武器。
有的武器可能本身基础属性很低,但在其他武器的Buff之下,却能发挥出不俗的威力。
可以说《回溯勇者》的一大部分构筑,都是依靠不同武器的装备来完成的。
多种多样的兵器
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游戏中的武器设计非常丰富,可以说是脱离了奇幻游戏的框架,包括势大力沉的大剑。
莫名其妙能造成高暴击的网球拍(飞出的球特别容易击晕敌人,不过挥击速度,和挥砍范围有点一般)。
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游戏中甚至还有能够弑杀前代主角的神器,颇有种精神变态风味的高尔夫球棒。
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随着通关后材料的累积,我们能够解锁开局4样随机兵器,开局4样随机道具,10金币,更多的药水,以及身上额外携带武器的数量。
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人物会随着这些朴素的升级,变得越来越强大。因为随着这一个个小格子的增加,构筑花样也会变得更多。而每次开局时,随机到的有趣兵器,也会解锁游戏的全新体验。
在奇幻世界使用火箭筒,是否搞错了什么?
游戏中的Boss,是很西方魔幻题材的感觉。可以看看这些Boss插图。
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能明显感受到这里原先一个古老王国,他们司掌要务的人员,被某种感染侵蚀,进而影响了世界。
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通常对付这些怪物的手段,无非是剑与魔法。
就像这样。
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但《回溯勇者》无疑是没有那么多设计包袱,他们给自己的游戏整了好几个大活儿。
除了剑与魔法,游戏中的现代军械,占据了武器库的半壁江山。
起初的机关枪、榴弹炮,手榴弹、霰弹枪,我还勉强可以接受。
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当用火箭筒轰死教皇时,那是彻底蚌埠住了。
人家魔力强大的教皇,你居然抄起火箭筒,站老远给人家轰死啦?
极大的脑洞,加上丰富的军械库,让我在其中找到了非常多的快乐。
怪物设计
谈起缺点的话,游戏中每个地图的怪物,都做了适合该区域风格的造型设计。
虽然新地图的怪物招式能够更加丰富一些,但例如盾牌怪,弓箭怪这些怪物,能够看出是换皮怪。
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论及Boss战,有点依靠数值和构筑压制Boss的感觉。
Boss出招明显有点快,我个人感觉提示时间太短,伤害相当高,有很多时候反应不过来。
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不过Boss的造型还是很有气势的。就像这个初见就把我秒了的大火狗。
死亡细胞
看到这种游戏玩法,可能有不少玩家感觉《回溯旅人》和Deadcell有一定的相似性。
虽然在游戏结构上,比如装配的武器、道具,拾取的强化有一定相似性。
但正如我前文提及的武器被动构筑,《回溯旅人》也做出了自己的创新内容。
其实像我这种玩过《杀戮尖塔》、《陷阵之志》、《死亡细胞》的玩家,并不讨厌与之类型相同的游戏,只要游戏本身做出自己的风格与乐趣,那就足够了。
像我个人游玩的游戏就有《斗技场的阿利娜》、《迷失幻途》等等。
作为一款Roguelite游戏,这款游戏有着一定的重复可玩性,新武器从发现,到加入构筑。每局都能有相当不同的游戏体验。
我觉得也不一定要研究出什么全新的模式,因为新模式也未必好玩。
如果能像《回溯勇者》一样,在原有模式下,加入一些让玩家感到有趣的新元素,那就是一款不错的游戏啦!