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列舉幾乎所有天賦詞條,儘量方便新進手殘黨(比如我555),瞭解本遊戲。
詞條連鎖作為本遊戲的核心玩法,主要是很多詞條疊加,單一詞條或許不強,但互相疊加之下,效果很不錯!策劃大大作為單人開發,很不錯!很牛逼!
下面的天賦我會根據自己的偏好選擇一些強力天賦✨(貼個圖)代表出現就拿。但是在選擇的時候還是要以自身英雄技能的核心天賦為主。通用詞條優先級靠後
PS:天賦詞條有好有壞,一件裝備有完美詞條也有負面詞條很正常,大家要明白。
PS:策劃大大偷偷透露,正式版很多詞條會有故事線的一些附加buff,到時候再加。
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以下都是通用詞條
🌰 回合開始前
【龍吼】給所有對手造成傷害,無法疊加其它傷害,無法增加連擊數。傷害刮痧,但可以先行試探出對手的詞條
【風暴之怒】行動前觸發雷霆傷害,75%攻擊敵人,25%攻擊隊友,傷害挺高。
【邪惡詛咒】給對方一個強力詛咒
【冤魂纏身】自己獲得隨機debuff三回合
【噩夢傳染】兩回合噩夢,結束後給隨機一個人。噩夢狀態下一切被動天賦無效
【混亂統治】開局混亂2回合,暴擊率+10%暴擊傷害+20%,此詞條可疊加加加加加加
🌰 命中類型
【三步劍獸】傷害降低20,傷害必中(無法抵抗對手的目盲等miss的debuff)
【昏暗視覺】目盲目眩受影響降低
【心眼】命中+15,暴擊傷害-30,無法被目眩,目盲影響
【近視眼】命中—30,每次沒命中本局傷害永久+5%
行動閃避類
【負重衝鋒】速度上限80
【老寒腿】速度-5,不會被減速
【妖精步】閃避+15%
【閃避反擊】閃避+10,閃避成功必定反擊
【荒野步】速度+8
【奇襲擊退】攻擊有40%概率減少對方20%行動條
【快遞追蹤】被攻擊40%幾率增加25%行動條
【語言學家】速度+5
✨【團隊警覺】開局有200行動條,敏捷+5
【遠古血統】全屬性+8
🌰攻擊類型
【雷霆武器】攻擊附帶雷霆傷害
【聖光武器】基礎攻擊30%附帶聖光傷害
【黑暗武器】
【浸毒武器】
【蠻族狂暴】生命越底,傷害越高
✨【逐血】攻擊半血以下敵人攻擊增加25%
🌰體質坦度類型
🌞【自動格擋】受到傷害50%幾率只收到33%傷害。
🌟【團隊寵兒】每次受到傷害,有幾率本局內減少自身輸出,增加隊友輸出
【身寬體胖】閃避—20,物抗+30
【偽裝形態】10%減傷
【聖光之體】光抗性30,受攻擊有幾率給對方增加目眩
【黑暗之體】暗抗性30,被攻擊有幾率讓對方恐懼
【劇毒之體】毒抗性30,受攻擊有幾率給對方中毒傷害
【冰霜之體】冰抗性30,受攻擊概率使人冰凍
【火焰之體】同上
【元素之體】冰火雷抗性15%
【重甲擅長】胸前裝備重甲減傷20
【輕甲擅長】胸前裝備輕甲減傷20
【布甲擅長】胸前裝備布甲減傷20
🌰 暴擊類型
【絕對均衡】永遠無法暴擊,傷害+15%
【命運抉擇】暴擊率+40%,沒暴擊傷害+50%,暴擊了自身受本次傷害50%
【心慈手軟】暴擊率-10%,暴擊傷害-20%
【背刺者】暴擊傷害+20%
🌰血藍類型
✨【血肉獻祭】受傷害50變成藍條
【血族詛咒】行動開始減少50%血,自己造成傷害吸血50%,光抗性減少50%
【巨魔再生】行動前50%恢復10%最大生命
【食屍鬼】每次戰鬥後恢復25%血,藍。但體質,力量,敏捷,智力都-15
【活力四射】耗藍降低20%,每級增加2%
🌟【冥想】行動開始時55%增加10%藍條
🌰 死亡相關
【九死一生】死亡時10%恢復30%生命,每級增長2%幾率
【同歸於盡】每次死亡時50%概率扣除兇手當前生命95%,自身生命上限降低100
【神秘守護者】在6X回合時死亡有66%幾率復活並恢復66%生命值(666運氣詞條)
【地域復仇者】傷害降低10%,每次死亡復活後傷害增加15%。本場戰鬥復活後繼續生效。
🌰特殊的
【不合群孤狼】場上每少一個隊友(除召喚物)傷害,減傷+10%
✨【機械生命】免疫所有正負面buff
【死鬥冠軍】可以在死鬥處全勝獲得,目前無效。
🌞【熟悉地域】掉落幾率+5%,最大數量+2
【團隊交涉】智力+20(正式版可能有故事線加成
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總結
(優先級太陽最大星光最小大家意會一下就行)
通用天賦誰都能拿,除了耳熟能詳的T拿坦度C拿輸出,還有些東西。
1.速度和行動條:很多大佬也發現了,先手真的重要,你先給對面套混亂和對面先給你套差距太大。後期行動條太重要了,有個騎士大爹別人打兩輪你打三輪
2.關於buff:越到後面buff效果越猛。【機械生命】可以抵擋對面debuff(特別是【混亂】,讓你不能用技能),但你也無法得到蘇生,英勇之類的buff。一般套增益你可以選擇德魯伊+神職+聖武士+兩個C,套debuff可以術士術士術士+神職+聖武士。目前只有【機械生命】和德魯伊的淨化技能能夠對抗【混亂】,陣容帶個德魯伊是很保險的選擇
3.關於藍條:有了好幾個奶回血不是問題,藍條是真難,除了【冥想】【血肉獻祭】以外,只有德魯伊的【魔力之泉】能回藍(效果還行),進一步讓【機械生命】變得尷尬。當然沒藍你也可以去恢復狀態的事件待著,整體來講沒有回藍天賦和技能對遊戲跑圖影響不大,頂多拖一些。
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英雄天賦
兩個天賦的話首選英雄技能的核心詞條
之前有做過自己陣容的詳細英雄天賦介紹(聖武士,神職,德魯伊,巫師,遊俠)
https://www.taptap.com/moment/218935431914324179
🌰類型一:詞條搭配成型,大爹類,
人物代表:術士,聖武士,騎士,
聖武士的團隊盾牆(自動格擋在T面前優先性最高),嘲諷類(嘲諷需要幾個詞條加一起才好,也是後期詞條群體嘲諷+嘲諷增強+混亂心智),機械生命(有些大佬喜歡,這樣前排不會被混亂加不了盾,不需要依賴德魯伊的淨化,但是一些回血和反傷buff就加不了,見仁見智)
術士的多言,擊退怒視,雙眼怒視,有力鬼手,雙重鬼手等(術士比較吃詞條和詞條搭配,後期大爹,配合起來很多aoe和debuff,傷害可觀)
騎士作為拉條英雄,(因為自己還沒用這個通關,自己技術不好)類似山兔(?),效果拔群,最後一關boss就是行動條蹭蹭蹭,你動一下他動幾下。這時你就想有個騎士了。
🌰類型二,輸出位置,不怎麼吃詞條
代表人物:巫師,劍士,遊俠,鍊金
詞條:隨便,我無敵
🌰類型三:需要一些詞條,中期成型,有不小的團隊作用
代表人物:神職,狂戰,德魯伊
神職:額外光芒,額外治癒,冷卻希望(復活是團隊必備,額外治癒能讓你多個治療的目標,額外光芒就是多個奶的技能)
德魯伊:回覆光耀,獵殺光耀(輸出德),魔力之泉,祝福之泉(奶德),荊棘翻倍(反傷)
狂戰(這個傢伙位置挺尷尬):穩定殺戮,額外殺戮,持續殺戮,致命暴擊(沒養過,感覺配合騎士應該效果很好,)
🌰 類型四:尷尬難上場的英雄,冷門,希望策劃繼續加強:死靈法師,盜賊
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關於開局選英雄,天賦,遺物
感興趣的朋友可以看我之前發的詞條,這裡也不重複,注意一下傳承獎勵。先想想自己玩什麼陣容,當然加點很自由,可以根據不同英雄的加點選擇開局
(比如我喜歡極限成長遺物,經驗比較少,我就首選最大潛力,加滿了再加巫師傳承,每次巫師開局)
前期可以拿命運抉擇+絕對均衡,後期就不要了。
如果喜歡連擊聖物,就主拿劍士這種高連擊
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給策劃的話
很多天賦幾乎沒有優先性,可以像語言學家一樣增加在正式版的強度。
元素類詞條目前沒有組合鏈(比如五毒組合五雷組合之類),這讓XX武器,XX之體存在感低。
復活類也挺雞肋,也就圖個樂🌚,就很難受說實話,我也不玩,不知道同歸於盡和地獄復仇者這些是一局遊戲還是整個存檔都有影響。而且這類詞條爆率挺低。可以出自帶復活或者自爆的英雄,或者別的啥啥技能。畢竟我看策劃寫了不少復活類的聖物和詞條。
看到【心慈手軟】明顯是守善條款,【背刺者】是混邪人設,希望一些debuff也有自己的春天。
像一些吸血流,閃避反擊流,事實證明很少有大佬用這套通關。現在從巫師劍士二選一變成了術士大爹。騎士大爹有人帶有人不帶,神職聖武士成了必備。其實陣容基本就固定了。更希望有很多的玩法。
當然了,各種原因限制了別的套路,畢竟通關難度和成本在那裡,再加上詞條刷新基本看臉,很多陣容不好嘗試的。除非是專門做攻略的(我要上學,沒時間555)