過去夢境的廣闊天空被割裂,
有一塊領域永遠被分離一旁,
深不可見之處,跳動的猩紅,
沉眠之恐懼。夢魘之心。
一一 先知
本期的主角是夢魘之王格林,全身燃燒著火焰的男人,一個神秘優雅的NPC,一個堪稱流程初見殺手的高度設計之Boss。
王格林
- 流程中的限制挑戰
在流程中挑戰夢魘之王格林有著一系列的任務和限制,玩家們必須在擊敗普通格林之後,裝備格林護符進行升級格林之子的任務之後,裝備上格林之子,才能用夢之釘抽打格林,從而進入挑戰夢魘之地的場地。
流程中的戰鬥場地
- 為什麼說夢魘之王是初見殺手
王格林有著簡單粗暴的兩血傷害,且出手速度快,攻擊頻率高,幾乎很難有人能在很短的時間就能在初見中擊殺掉夢魘之王格林。強如faker也在此處四次折戟(不過這個天賦已經是非常駭人聽聞了,至少筆者當初是死了差不多一個半小時)。
但是顯然,一旦你知曉他的技能,輻輝到四輻也只不過是水到渠成罷了。
- 高壓迫感的出場
值得一提的是流程中的夢魘之王格林會在全屏顯示名稱(但是隻能打一次,所以我只能打神居里的)。
漫天的猩紅四溢,夢魘之王格林便就在這裡湧出。
- 短暫的攻擊前搖
夢魘之王格林相較於普通格林出手更快,幾乎抬手動作一出,攻擊就隨之而至。
這便是熟悉其技能能夠做出的肌肉反應,如若不熟悉其技能,來不及躲避也在情理之中。
- 頻繁的攻擊頻率
除了出手更快,夢魘之王格林的每波攻擊之間間隙也是十分短暫,並且每一波攻擊都留有餘溫,比如在其突刺後他會留下一條長長的火焰來限制玩家的移動空間。
- 穩定的輸出機會
儘管作為一個幾乎處在流程最後期boss,TC也做了一定的寬容。
因為夢魘之王格林和競技場3,是我在常居神居後打得最後兩項挑戰,所以我說它是最後期
比如這個火蝙蝠相較於其他來自王格林的攻擊,前者顯得更加穩定,只要你掌握了時機,便能穩定的為其接上一發劍技或者是幾刀平砍。
(PS:一些高玩同樣可以打出火蝙蝠多刀)
- 高額的輸出的空間
夢魘之王格林地火這一技能幾乎是在這場戰鬥中玩家能夠最大化自己輸出的一個機會了(地火多刀我沒練過所以我不會,理直氣壯.jpg)。
毫無疑問這就是收益和操作成正比的一項技巧,同時王格林的地火也是上述穩定的輸出機會之一。
- 有趣的轉場
夢魘之王格林的轉場也是一個有趣設計,幾乎這裡是玩家最為安全的回血時機,且這個時間點同樣可以用來輸出。另一方面,在HK這種無血條的設計,王格林轉場能夠讓玩家有效認知這場戰鬥的進度。
- 彈幕式攻擊與躲避
值得一提的是,在夢魘之王格林變球的時候你是可以用法術輸出的,也就是說在你足夠熟練,不僅僅能靠王格林變球后的尾刀劍技補上傷害,你還可以在躲避傷害的同時用暗影之魂和深淵尖嘯(黑波和黑吼)造成高額傷害。
另一方面在這場具有節奏感的戰鬥中加以這個較之平緩的彈幕躲避來中和,也是別有一番韻味。同時,躲避彈幕也是熟練度的體系,從無傷躲避到能精確補上尾刀劍技,再到通過法術打出極限傷害也是玩家技術成長的一種體現。
- 謝幕
夢魘之王格林的謝幕顯得留有餘韻,為這場戰鬥劃上了完美的句號
零落的土地…夢魘將其全部結合…
結語:高度的設計的boss顯然不止夢魘之王格林一個,後續的一個打算是再解析一下無上輻光和純粹容器。也十分歡迎你瀏覽筆者的往期內容。
往期
「HK」從故事與劍舞的交織中淺談戰鬥敘事之魅力
「HK」淺談空洞騎士中的那些引導式Boss
「HK」戰鬥解構一一機能與傷害技能
「HK」戰鬥解構一一能力與護符系統
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「HK」解構雜談一一空洞騎士的下劈機制詳解
「HK」解構雜談一一空洞騎士簡約卻不簡單的武器系統
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「HK」解構雜談一一空洞騎士有趣的鎖鑰機制(上)
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那麼以上就是本期的全部內容,十分感謝你的觀看。