《暗影火炬城》評測:柴油朋克下的瘋狂動物城


3樓貓 發佈時間:2022-08-25 17:15:14 作者:碎碎念工坊 Language

文/鯨心

這麼多年來,我對國產遊戲的要求總是停留在“差不多就好”,隨即我意識到這種想法是錯誤的,“Made in China”既不是加分項也不是免死金牌,相反,它代表著我們要用更加嚴格的標準,去審視一部部由國人制作的作品。

這種審視主要在兩方面,一種是遊戲的視聽語言以及文化內核是否融合了中國獨特的元素,它的藝術風格並不一定要始終強調中國風,但卻能讓玩家一眼就認出這是國人的作品,最好的例子就是今年發售的《煙火》;另一種在於關卡和玩法設計的邏輯性,儘管“任式關卡設計教程”體現在老任的每一款遊戲中,供設計者們學習,但極少有人能真正領悟這種層層遞進的設計理念。《蠟燭人》的創作者高鳴早年就曾翻譯宮本茂的設計理念,並將其轉化為自己的東西,所以他的關卡設計就很禁得起推敲。

而今天,我就想從這兩個角度來說說這款《暗影火炬城》,拋開國產濾鏡,它到底是一部什麼樣的作品?

獨屬中國玩家的珍貴記憶

最初看到《暗影火炬城》的時候,我以為這又會是個俗套的遊戲——已經退隱的老兵,為了拯救朋友開始全新的征程,只不過是以動物的視角來展開劇情。但隨著劇情推進,作者想表達的東西也就愈發清晰起來。

初見霞飛街,我的腦中閃過很多老照片或影視作品,它們的背景設定在上世紀40年代的老上海,戰爭的陰霾與蕭條的經濟下,霓虹燈的冷光與規整的建築群描繪了一副繁榮與傷痛並存的街頭景象。

《暗影火炬城》評測:柴油朋克下的瘋狂動物城-第1張

再配合上遊戲的劇情設定,場景與人物的結合就更加相得益彰,無論是堅韌不拔的兔子主角雷德文還是憨態可掬的技術大神熊叔,他們都被稱為“絨民”,而他們的敵人則是由一群機器人所構成的“軍團”,故事由一場拯救展開,最後變成了一場圍繞著“火種”的爭鬥。這代表著生物科技與機械崇拜的衝突,故事背景設定在動盪與繁榮並存的上海,更能將這種衝突顯現出來。

《暗影火炬城》評測:柴油朋克下的瘋狂動物城-第2張

飛速發展的軍工企業、骯髒灰暗的柴油器械、誇張古怪的軍裝款式以及跳脫出時代束縛的獵奇故事。當來自底層的力量試圖衝破層層枷鎖成為主流時,一種全新的藝術形式就出現在人們的眼前。如果說賽博龐克的藝術取材自九龍寨城的夜晚,蒸汽朋克誕生於維多利亞時期的工業革命,那麼柴油朋克這種更為桀驁不馴的藝術則脫胎於二戰背景。

在《暗影火炬城》中,隨處可見的骯髒管道,冷酷無情的機械士兵以及超越時代的黑科技都是這種藝術的表現形式。而主角雷德文在目睹老友被捕後拿起的第一件武器就是一個充滿科技感的鐵拳,當機械與生物融合就是一種打破常規的反抗。

《暗影火炬城》評測:柴油朋克下的瘋狂動物城-第3張

而在略微壓抑的背景下,遊戲的聲音表現卻令人感到驚喜。四川方言、天津話、甚至是東北話,這個由動物與機械並存的敵託邦儼然是一個大染缸,儘管各路NPC在性格塑造上有些流於形式,但不可否認的是他們是陰冷鋼筋線條下的一抹亮色。

環環相扣的遊戲設計

《暗影火炬城》的玩法屬於“類銀河惡魔城”,雖說有珠玉在前,但主角的一招一式又充滿變化。橫版探索加上3D風格,搭建出十幾個風格特異的區域,其間由無數精巧的房間構成,再搭配不斷擴充的技能鏈,讓人絲毫沒有厭倦之感。

許多玩家都會對遊戲中的第一把武器抱有極其深刻的印象,就像《哈迪斯》中的大劍,儘管強度稍顯不足,但仍讓玩家印象深刻。《火炬城》裡的鐵拳作為雷德文反抗的象徵,也代表著玩家的初始遊戲體驗,無論是強度還是手感都十分不錯。抓投的瞬間無敵可以在前期的雜兵戰中逆轉局勢,上挑連段更是讓敵人瞬間瓦解,還有蓄力衝拳不僅能破門,還能在戰鬥的開始就讓對方瞬間減員。再配合鐵拳與機械接觸時所發出的金鐵之鳴,更能讓這種爽快具備一定程度的真實感。

《暗影火炬城》評測:柴油朋克下的瘋狂動物城-第4張

同時,作為“類惡魔城”的關卡設計,平臺跳躍更是必不可少的環節,玩家在初入遊戲時便可學會跳躍、衝刺與蹬牆,值得一提的是蹬牆的動作可以在同一面牆上反覆操作,一定程度上降低了難度。另外,由於本作在PS4/PS5上限時獨佔,那些獎盃獵人們必須要達成全蒐集才能獲得白金獎盃。在陸續解鎖二段跳、上挑這些動作後玩家才能踏入那些隱藏房間。而探索的過程也稍顯硬核,激光與火焰陷阱在反覆跳躍的時候曾帶給我不小的挫敗感。另外,本作在PS4上掉幀情況比較嚴重,經常出現的小卡頓也經常會降低遊戲的沉浸感,而在PS5上不僅加載速度飛快,而且也針對手柄做了特別適配,可以說對比十分明顯。

《暗影火炬城》評測:柴油朋克下的瘋狂動物城-第5張

遊戲的玩法與地圖設計可謂相輔相成,之前所說的鐵拳就是不少房間的“敲門磚”,而在解鎖了變形鑽後,不僅可以御風飛行,衝上火炬塔,更能學會新的技能招式。但相比於連段輕鬆的鐵拳,變形鑽的招式前搖過長,導致容易成為敵人集火的目標。這也是遊戲前期讓我的覺得比較不舒服的地方,再加上很多房間由於技能限制無法探索,很容易給小白玩家帶來挫敗感。

《暗影火炬城》評測:柴油朋克下的瘋狂動物城-第6張

直到解鎖了閃電鞭之後我才感受到遊戲所帶來的“爽”的一面,就像直接從魂like變成了《死亡細胞》,閃電鞭的前搖非常短,而且攻擊手感和距離都非常舒服,這種爽快在一定程度上彌補了傷害的不足。

每樣武器都有獨特的技能樹和連段技巧,在敵人浮空時,玩家也能盡情設計自己的技能鏈對敵人花式打擊。當然,玩家在爽快的同時也需要時刻注意資源的管理,遊戲中血瓶、藍瓶和特殊技能都需要消耗能量,過度的消耗會讓玩家在精英戰中腹背受敵。這也在偏硬核的關卡設計中留給了玩家思考餘地。

總結

現在看來,儘管在人物和建模之處存在一些小瑕疵,但《暗影火炬城》完全可以稱得上是一款佳作。開發者選用了比較少見的“柴油朋克”藝術風格,再通過出彩的配樂與層層遞進的關卡設計作為基石,最後以行雲流水的動作招式搭建內核,這才形成一部優秀的遊戲作品。最重要的是,它反映出一種趨勢,那就是這樣優秀的國產作品絕不會是超常發揮,而應該是未來國內市場的一種常態。

而我作為玩家,也為國產遊戲的發展感到由衷的喜悅。

-END-

關注“碎碎念工坊”,每天分享好遊戲,從此告別遊戲荒!


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com