前言
小時候就對這種指向性點擊解迷遊戲很著迷,不僅劇情上很吸引眼球,在解謎上也能給人一種成就感,比如國產的《紙嫁衣》系列和某些偵探命案、懸疑驚悚類的解謎遊戲,令人印象最深刻的還是《德波尼亞》系列,不僅有很強的敘事,還有搞怪的劇情和出乎意料的反轉(轉場的旁白唱歌也好聽),本作亮點在於在過去改寫未來的蝴蝶效應以及那兩位主角的雙線敘事,獨特的手繪畫風和配樂也很驚豔,可惜的是無論怎樣改寫命運,卻也無法將相思變為現實。
蝴蝶不僅僅是兩人命運交織的聯繫
故事開始於男主的一次搬家,搬到了更熱鬧的鎮上卻因為一隻蝴蝶結識了一位女孩,故事就此開始,兩人的想法都會記錄在日誌本上,玩家可以通過紅字和提示來找尋物品解開謎題與人物所想要做的事和物,解開之後日記本還會出現事件後續以些來保持故事的連續性。
遊戲中無處不在的蝴蝶元素,不僅僅是男女主角之間命運交織的聯繫,更是敘事的線索,遊戲中有許多改變命運的場景,比如回到過去,彌補過錯等等都在點明主題,蝴蝶效應是遊戲的中心,那遊戲的結局也想讓我們知道,有些事情是不能回到過去改變的。
遊戲的序章講述了男女主人公因為一個探險家的日記相約一起去密林深處探險,因此準備收拾行李的故事,之後的章節就是以此事件作為後續不斷修復與更改,對於有經驗的玩家來說遊戲的流程並不長,一共有四個章節(包括序章),每個章節至少有六個場景,內容和解密方面相當多,而且有些解密還會用小遊戲來替換,遊戲中雖然給了提示,但是相當不明顯且需要悟,這就導致遊戲解謎的難度其實是有點難的。
跨越時間與空間的解謎玩法
遊戲的解密玩法需要很強的邏輯性,比如回到過去改變某事,修好窗戶避免在未來因寒冷崩壞等等,這只是時間上的玩法,遊戲中還採用了雙線敘事,可以用吊墜自由切換男女主角的視角,就算是身處不同的空間,也能改變另一個人的困境,這就是空間上的玩法。
不僅如此遊戲用報紙信件留言的方式,讓我們知道未來發生的事情,以此用某些道具改變過去,而且有些解密方式需要貫穿整個章節,比如那回魂水的製作流程真的難啊,仔細觀察遊戲的場景中會給出謎題的解題方法,這也是這類遊戲的魅力所在,通過自己驚人的觀察力來揭開謎底,就像一個偵探一樣。
不足之處及建議
遊戲相當難,毫不誇張的說本作和《德波尼亞》系列有的一拼,需要對上主創的腦電波或者自己邏輯驚人才能解開這類遊戲謎題,而且和《德波尼亞》相比本作解密的邏輯性和關聯性要更差一點,特別是一些謎題的解法和可互動道具和老遊戲有的一拼,就算你把鼠標放進上去,只要不點擊你甚至不知道能互動,最離譜的是下棋謎題,用智能AI來和你下棋每一步都走的最優解,玩家不能有失誤,只能固定解法。
再就是遊戲劇情的表現,只有每個章節的動態漫畫來表示敘事屬實不夠,每次玩家解開謎題或者改變悲劇的發生,好歹也給張照片或者漫畫什麼的吧,只有一段話屬實不夠看,而且場景只有房間這一類型,玩到後面有點單調。
結語
遊戲雖然有很多不足之處但瑕不掩瑜,這是一部優秀的解謎作品,多種多樣的解密場景和謎題,更有超多的小遊戲和互動物品,讓這遊戲玩起來相當硬核,喜歡指向性解密遊戲的玩家可以嘗試遊玩,其手繪的畫風和配樂以及豐富的謎題,想必不會讓玩家失望。