《巫師3》中玩家們可以根據套裝和加點來搭配玩法,獅鷲魔法印流該怎麼玩呢,下面請看“Kramer251312”帶來的《巫師3》次世代獅鷲魔法印流推薦,希望能夠幫助大家。
次世代更新以後,以前玩的癮頭飛獅被削弱,聽說獅鷲法印流加強,所以就研究了一下,的確很強,沒有短板(好吧,流氓打架除外),發個貼交流一下,僅針對多周目玩家,這是終極完結版的加點附魔,沒有保姆入門教程。一週目沒有突變之前,法印流玩不了。
先上數據(多年前二週目變身風靈月影宗,不想刷錢,請無視我的金幣)
技能圖:
裝備不說了,獅鷲宗師6件套,衣服附魔“糾纏”,劍上全部加法印強度,身上無所謂,加耐久,加回血,加伊格尼,加阿爾德都可以,沒區別。阿爾德百分比傷害,基礎傷害加一兩百沒用,伊格尼導魔加的傷害太誇張,加這點基礎也不夠看,不想修裝備的就帶耐久,想加點續航的就帶回血,相當於永久吃著食物。
思路講解:
導魔史詩級加強伊格尼和亞登,反覆測試過魔法感、刺骨、癮頭、導魔,刺骨多周目打不出擊倒和處決,魔法感基礎傷害太低,暴擊沒有意義,伊格尼不加導魔,基礎傷害只有不到500,就算全身都是伊格尼符記,也只有幾百傷害,導魔直接5000,癮頭不能磕四瓶煎藥加一瓶魔藥了,最終還是導魔最為霸道。
黃色帶獅鷲技能,彌補少一個藍色的法強,還白嫖活力恢復,帶毒素加強是為了配合鍊金的三個技能,保證能常態化磕三瓶藥,戰鬥還能再磕魔藥。耐受提高、耐毒增強都是為了這個,協同增效不說了,加突變物加成,必須要點。正好湊夠三個。完全放棄昆恩,亞克西只點個劇情需要用的。阿爾德亞登點滿,伊格尼點後兩個。技能欄正好用完,一個沒有浪費,一個不能少。阿爾德一是補全控制,不怕火的怪物(魔像、土元素、靈體)之類的伊格尼打不出硬直,或者一群怪,沒有附魔360°噴火的,容易翻車,法師還是很脆的(對了,360°噴火可以點燃敵人,伊格尼的四技能覆蓋了那個附魔的副作用),用變種拍地板可以大範圍控制。二是他傷害是百分比的,最高難度狩魔任務滿血BOSS,吃兩個就半血了,伊格尼或者亞登直接收尾。
放棄了腎上腺素的無限活力流,一是佔格子太多了,動不動就黃色三連,法印加腎上腺素,腎上腺素強化法印,用腎上腺素釋放法印。怕死的還掛個死中求活,個人覺得完全沒必要。加那點法印強度,跟這套面板上根本沒法比,而且為了這點那強度和容錯率,要麼犧牲亞登,要麼犧牲阿爾德,而這兩個是補足獅鷲短板的最重要一環。這套傷害高到誇張,最高難度狩魔任務帶名字的BOSS,兩個阿爾德,兩個伊格尼直接就死了。至於生機法印不能觸發以後無限活力的問題,更簡單了,有6件套獅鷲的效果,亞登的回活力就夠了。跟戰鬥外的回覆速度沒有區別,加上獅鷲可以白嫖一次法印。唯一要注意的是,兩次釋放帶一點點間隔,阿爾德和伊格尼打出去都會有硬直,直接連放浪費了控制時間,會出現短暫的技能真空。至於什麼昆恩碰瓷回血打魔像、土元素之類的,我是沒用,我喜歡極致傷害,玩法師,就是脆,但是就是打得你疼的受不了。全點進攻,沒有防禦。
煎藥方面,血魔煎藥,鹿首精煎藥不說了,都知道。第三個可以見仁見智,什麼狼人啊,海克娜都可以,我選的是沼澤巫婆,滿血加50%傷害,還是那句話,就是極致傷害。碰到難纏的BOSS,沒法始終保持滿血的,磕別的也行,加容錯率的,加抗性的,都可以。魔藥,燕子、佩特里、貓頭鷹都可以。各人看習慣。
附魔是重點,個人覺得,必須選糾纏。亞登法印是把所有前面的準備串起來的線,徹底沒有了短板。
糾纏的觸發,就是變種亞登的那個小種子的閃電,擊中敵人就會圍繞它布下一個亞登陷阱。糾纏彌補了一個重大的缺點,每次戰鬥一直移動,不能保證亞登一直在腳下,戰鬥中跑到敵人臉上放亞登,容易被一悶棍敲死。有了糾纏,那簡直是領域展開,加上獅鷲6件套的強化,簡直珠聯璧合,每次戰場幾乎都被亞登覆蓋,敵人在哪,亞登就在他腳下,加上亞登本身的減速,扣血,基本被束縛在原地。可以讓我們時時刻刻處於亞登加成之中。之前的屬性圖,就是站在亞登中,拔劍,磕三瓶煎藥加佩特里的極致效果。亞登在敵人腳下,觸發了另一個連招,血魔煎藥吸血,導魔的亞登持續傷害跟伊格尼的點燃差不多,相當於移動泉水,彌補了續航,繼而觸發了另一環,沼澤巫婆煎藥,血量常滿,傷害爆炸。其實如果不想速戰速決,每次打架就種個亞登的小種子就可以了,亞登可以活活都給燙死。唯一的短板,可能就是亞登種種子那一秒的前搖有點長,找好時機就可以了。
戰鬥:
獅鷲比較難纏的怪物,第一種,靈體,或者一大群的靈體,不怕火燒,阿爾德傷害也一般,硬直時間短。就種種子讓亞登燙就可以了,想燒了就燒兩下,想震就震兩下,亞登的持續傷害一會就弄死了。第二種,基本魔免或者不怕火的魔像土元素,種種子,阿爾德二連,基本就半血了。阿爾德補兩下,亞登就燙死了。根本用不著昆恩碰瓷。第三種,速度快、天上飛、到處亂竄、鑽地,如蜈蚣、荊棘樹魔、幽冥犬、齊齊魔、海克娜之類的吧。一樣,種個種子,領域展開,阿爾德變種拍地板打碎樹卵、或者擊倒,然後就無限活力,想怎麼打怎麼打,尤其是蜈蚣,簡直不要太輕鬆,終於不用像以前癮頭飛獅追著蜈蚣累個半死了。其他一點著就跳舞的就不說了,那是獅鷲的強項(PS:孽鬼跳舞跳的最好)
最後,BOSS戰。有些特定的BOSS,獅鷲打起來的確吃力,但是有了纏繞亞登加持的,就不再有短板了。
1、石之心畫妖。畫妖這個BOSS,過於賴皮,霸體,又是靈體,不怕火,瘋狂回血,始終貼臉。被打一直硬直。當時我打她的時候,還沒有發現纏繞的好處,就用一招,變種阿爾德拍地板。可以打斷他的回血,變種阿爾德範圍大,畫離得遠也能波及到。360°無死角。如果有了纏繞,更加簡單,進入戰鬥馬上種種子,然後就阿爾德伺候,亞登收尾就可以了。變種阿爾德可以把很多普通阿爾德無法擊退的BOSS打出硬直,打斷施法。加上百分比傷害,這是絕對不能放棄阿爾德的原因。變種歐吉爾德的BOSS戰也一樣。亞登加變種阿爾德就可以了。
2、湖女劍隱士、歐菲爾法師、狂獵導航員。這幾個傢伙難纏的地方在於,他一直瞬移,很難找到他們,但是種子可以抓住他們,腳下放亞登,然後持續回血,想穩就一直補種子就行了。滿血的時候拍兩個阿爾德,時不時逮著機會燒兩個伊格尼,基本就解決了。最難纏的就是湖女劍隱士,他孃的還是個近戰法師,我近身兩下給我戳死了。
3、狄拉夫。巫師3裡最有牌面的有多階段的BOSS ,我承認我打他翻車了好幾次。每次死法都一樣,種種子的時候被抓住,瞬間秒殺。打了幾次就有經驗了,也卡了個小BUG。一開始參加戰鬥前,會有大概五六米的距離觸發劇情,是狄拉夫和雷吉斯會打架,這時候卡著劇情的邊,種下一個小種子,戰鬥觸發,種子會保留。然後種子會把狄拉夫擊落,阿爾德或者伊格尼套餐兩連發,直接進二階段。二階段他會先升空,趕快種種子,又會把他擊落,繼續法印狂轟,直接進三階段。三階段看運氣,剛才的種子在不在狄拉夫的領域裡,如果不在,也別糾結,就先不種了。變種阿爾德把他的實體打炸(可以打斷進攻和短暫硬直),他會變成血液回孃胎,這時候趕快在場地中間種種子,然後滾到他的母體身邊,吸引他過來,讓亞登開在他母體身邊。然後就是無限阿爾德變種拍地板。血量壓低就火燒母體,二次白嫖法印建議時不時來個昆恩,因為一次失誤,從頭再來,劇情全套重看一遍。即使一階段沒有卡劇情的邊種種子,也無所謂,一階段用阿爾德也可以很輕鬆過去,二階段他升空的時間,足夠種種子。
其他就沒啥了,基本所有難纏的怪物、BOSS都可以輕鬆解決。(狂獵?狂獵是哪個?)
總而言之,這個流派,操作簡單,傷害爆炸,面板數據超模,沒有短板和不能解決的怪物。千言萬語匯成一句話:先別動手,我先種個種子。