文 / 手遊那點事 rum
今天(12月18日),傳說中悠星的第二款自研二次元產品《星塔旅人》終於來了!
對悠星有關注的朋友可能還會記得,早在今年3月《星塔旅人》就已經拿到了移動端版號;今年9月遊戲又拿下了客戶端版號。
儘管早早就手握雙端版號,可《星塔旅人》卻十分低調。3月獲得版號後,官方雖然創建了B站官號,卻從未發佈過任何內容,主打一個神秘。直到不久前,一些眼尖的網友發現《星塔旅人》註冊了微博官號,猜測近期這款遊戲或許要有新動態。
果不其然,今天的悠星一口氣放出三段視頻,其中兩段為先導PV與概念PV,一段為實機演示,向我們大致展現了《星塔旅人》是一款什麼樣的遊戲。同時,遊戲也開啟了首測招募,可能會在明年開啟首測。

(目前該視頻播放量已經突破百萬)
作為悠星繼《諾諾來自異世界》之後的又一款自研二次元產品,《星塔旅人》的品相如何?悠星在這款產品上做了哪些嘗試?
這些問題,從今天公佈的PV中似乎能夠找到答案。
01
重生之我在諾瓦當「魔王」
我們先從遊戲標題中的兩個核心元素,「星塔」與「旅人」為切入,看看這款產品的世界觀設定。
根據官方在遊戲平臺的介紹,《星塔旅人》的故事發生在一片名為“諾瓦”的架空幻想大陸上。不知何時,大陸中突然出現了許多名為「星塔」的巨型建築,帶來了超越諾瓦原生文明科技的“神器”,進而推進生產力的飛速發展。由此,諾瓦人以星塔為中心,建立了繁榮穩定的城市,過上了近似現代都市的生活。

不過,星塔裡的神器並不是說拿就拿的。根據官方描述,只有“征服”星塔,登上頂端並許願才能獲得神器。而負責這項工作的人就被稱為「旅人」。但矛盾的是,獲取星塔神器的旅人卻被城邦視作異類,這在後續的劇情中或是會是個伏筆。

(遊戲裡的神器似乎就是現代科技產品)
而玩家扮演的主角也是一如既往的有故事。不同於常見二次元文創作品裡主角通常是勇者的設定,《星塔旅人》的主角的身份反而是「魔王」。根據先導PV的信息,具有魔王之名的主角在故事開始前進入了一段很長的沉睡,甦醒之後貌似也是很經典地失憶了。
遊戲的主線大概就是玩家甦醒後與各式各樣的旅人少女簽訂契約,組成隊伍去征服星塔,並在這個過程中尋找回憶和真相,探索暗流湧動的諾瓦大陸,解開被埋曾經的謎團。
通過PV,我們可以更進一步地窺探遊戲的一些細節。比如遊戲裡的女角色都能通過十字星形狀的道具進行變身,而星塔也都具有十字星的標誌,可以猜測旅人少女的力量可能就來自星塔本身;另外,遊戲中的場景地點相當多變,包括碼頭、商場、馬戲團等等,結合「旅人」這一概念,劇情發展或許更接近公路片。
根據PV內容不難看到,遊戲採用了風格鮮明的賽璐璐畫風,以萌系清新的視覺語言為主基調,整體故事風格大概也會相對輕鬆溫暖。總體來看,《星塔旅人》在皮相上依然是經典的二次元風格,並沒有嘗試挑戰受眾認知。
02
局內構築+輕·動作冒險?
而在實機玩法演示中,《星塔旅人》則給了我一個驚喜。遊戲的核心玩法並非是目前主流的二次元開放世界或是卡牌RPG,反而是市面上相當少見的局內構築動作玩法。
簡單來說,《星塔旅人》的玩法框架似乎比較接近《黑帝斯》,即玩家進入關卡房間後擊敗怪物,獲得增益或資源,根據獎勵提示進入不同房間進而選擇性地完善自己的構築,最後打敗關底Boss完成驗證。
具體來看,玩家最多上陣三名角色,但只能選擇一名作為主控角色,其餘則作為援護。局內,主控角色具有兩段衝刺、普攻、技能與大招,不過遊戲裡並沒有普攻的按鈕,角色可能會自動攻擊。另外,玩家還可以釋放其餘兩名角色的支援技能。主控與援護角色能否在局內切換,PV中並沒有展示。
(兩名角色的支援技分別是範圍射擊與暴風雪)
整體看下來,遊戲在戰鬥體驗上並沒有太高的操作門檻。不過較為簡單的基礎操作似乎是悠星為了配合遊戲的局內構築有意而為之。從實機演示中我們能看到,《星塔旅人》的關卡增益不止有簡單的數值成長,更能在一定程度上增加以及改變角色的操作模式。
比如角色「塵沙」的增益“閃·二重!”允許其使用“迅風閃”後銜接“升龍斬”,增加額外搓招空間;“閃·開雲!”則可在使用“迅風閃”的5秒內,普攻附帶劍氣,變相要求玩家釋放技能後有意識地不接入其他操作以便銜接普攻。除此之外,遊戲裡也有“連舞姿態”這類直接強化招式性能的增益。在操作複雜度和招式性能兩方面,《星塔旅人》或許都能讓玩家感受到成長。
能夠獲得增益的也不止主控角色。在PV中我們還看到援護角色在隊伍等級提升時獲得了可能是援護技的增益。比如“常量·轉移”能讓暴風雪跟蹤主控角色的目標,“凌冰加護”可以為在暴風雪範圍內的友方施加減傷,配合能在暴風雪內生成冰錐的“梨雨冰錐”,結合近戰角色「塵沙」的玩法,一套能抗能打,追著敵人乾的Build就呼之欲出了。
這樣來看,遊戲的局內構築大概會是以主控+兩名援護之間的技能搭配為核心,以此產生1+1>2的效果。角色陣容構築應該依舊會是《星塔旅人》的重點之一。
在實機演示後半段,悠星則向我們展示遊戲裡的各種流派以及各流派成型後的割草體驗。由此我們能看到不少戰鬥風格差異巨大的角色,像是能夠召喚分身、釋放彈射類飛行道具的「花原」、技能覆蓋全屏、清雜能力不俗的「師渺」等等。
很明顯的一點是,所有角色都具有風、水、暗之類的元素屬性,也不排除《星塔旅人》具有元素反應、元素連攜之類的構築玩法。
儘管尚不明確《星塔旅人》的核心隨機構築機制,但單從PV展現的內容來看,遊戲的玩法也同大量二次元產品產生了足夠差異。
03
市場會接受新派“二次元+”嗎?
儘管《星塔旅人》這套局內構築動作玩法與二次元的組合在國內市場依然算的上新奇,但強調重複可玩法與遊戲性的局內構築玩法與長線運營、售賣角色並注重養成的二次元遊戲之間確實存在一些系統上的矛盾。
而且《星塔旅人》並不是國內第一款將局內構築動作與二次元結合在一起的產品。不久前,也有一款主打這套組合的產品上線,但由於沒有處理好二者之間的平衡,導致遊戲的局內構築體驗較為重複,局內戰鬥的爽感不足,玩家口碑兩極分化。
可以說,市面上並沒有一款將局內構築與二次元玩法結合得足夠成熟的產品。不過就《星塔旅人》在這幾個PV中所展現的調性來看,我們似乎並不需要為悠星擔心太多。從戰鬥中極為完整流暢的大招動畫演出,線索明確的主線故事,以及PV結尾一系列角色互動玩法,我們可以猜測遊戲更多的重心應該還是放在二次元內容上。
另外,圍繞單一角色構建的局內構築體驗或許也能在一定程度上減輕玩家的養成壓力,讓玩家更好地投入到局內構築戰鬥的玩法中。
至於養成玩法方面,目前尚不明確《星塔旅人》會如何處理平衡。當然,在首曝階段討論這些似乎有些為時尚早。僅從首曝已公佈的信息來看,無論是題材劇情,還是玩法,《星塔旅人》在二遊市場中都具有一定競爭力。至於其能否成為首個探索出“二次元+局內構築”成熟模式的產品,我們就在明年的首測時一探究竟吧。