本文作者:芸紀
因為一代劇情什麼的我已經忘了七七八八,所以正在閱讀這篇文章的朋友大可放心,我是不會帶著一代的情感來評價二代的遊戲。但說真的,這一代我老老實實的用盡各種方法通關之後,我時常感覺到自己的腦袋處於完全不夠用的情況。不管是我們跟賈華生和404之間這條線的劇情,還是案件的內容本身,都像一張龐大的蛛網纏繞著每一人。也許這一環和一環之間存在著聯繫,但對我個人來說,得時刻帶著腦子並做好刷新保養的工作,才不會在這個遊戲迷路。
遊戲開始我們還是從進入真探2.0系統來了解使用系統的原委,因為賈華生的失蹤,警方迫不得已採用了還沒有完善的真探系統2.0版本來破解賈華生留下的種種線索。並且為了幫助我們能夠儘快破解賈華生留下的線索,這一次還讓李媛芳協助我們走完了所有的案件(遊戲全程)。遊戲共分為五章,每一章都對應著一件案子(儘管第五章是同一天發生了好幾起命案),表面上它們看似沒有什麼聯繫,但實際上隨著案件的推進,以及我們找到的賈華生留下來的信息,都在一點一點揭開著一個利用人心的陰謀。
為了不過多的透露其中的案件內容和劇情發展,接下來就不對遊戲劇情內容做更多的分析。但從我在第五章的遊戲體驗上看,案件內容能做到這樣複雜且環環相扣到還要去翻原先的案件內容核對一些問題,真的是跟小打小鬧的推理作品不一樣的,符合該有的邏輯。以至於我時常感覺到自己的腦子不夠用而去用紙筆推測案件的正確答案(當然,遊戲中有筆記功能,只是個人看來還是手邊的紙筆有用),還有刷點探案積分去提高自己的正確率。
另外,有時候我們還能從這些案件中找到點額外的小驚喜,有的需要我們聽譯摩斯密碼,有的需要我們有對現實的觀察力,有的還需要我們能夠跟得上游戲的腦洞。不過這些也可以獨立於遊戲主線之外,屬於喜歡燒腦的朋友可以去挑戰的等級。
但遊戲在體驗上可能也存在著一些缺點,就比如是沒有玩過一代的朋友,可能會在遊戲中無法理解真探世界中的一些劇情發展。畢竟真探不僅僅是讓玩家在每一行的文字中找出關鍵線索,然後通過搜索獲取更多內容來查明真相就行了的。還有一些關於一代的劇情和一代劇情在二代中的後續發展,是需要玩過一代、關注公眾號等等的方式去補充真探的世界觀。
另一點就是遊戲不適合長時間遊玩,因為遊戲本身就含有大量的文字內容,我們遊戲時間一拉長就容易對這些文字產生視覺疲勞,腦子也會逐漸自動忽略掉一些關鍵線索,甚至還會看錯字而陷入卡關的困境(如果覺得這一點並不算是遊戲本身的缺點,可以想想看現在很多的APP瀏覽方式,是不是都是圖片佔據了視線主位,點進去才是一段正好用來瀏覽的文字),尤其是第五章每一個案子都存在著聯繫,光走一遍流程很容易記不住關鍵線索,反而會被疲勞帶偏。
同樣的,長時間的閱讀需要玩家自己消化遊戲中的內容,可休息的時間過長也容易忘記這一章節的環節進行到了哪裡。所以對於《真探2》最好的遊戲方式,是以每一個章節為大節點,然後一個階段一個階段的去補充細節,才不容易有這樣的疲勞問題。
而當我們解決這一個又一個的案件結束所有的調查,也是終於見到了賈華生,但看過前面她給我們留下的信息,可能也不會對她的結局感到多意外了,這終究是她自己的選擇。而那個再次跟我們對話的人在我們結束自己的工作之後,給我們解釋了另一面的真相,也讓我們得知404和老葛把“我們”再一次戲耍了。
失望嗎?這倒沒有,畢竟《真探2》也不是非常自由的多線劇情,我們當不了別人的上帝或是惡魔,只是一個一直在努力抽絲剝繭,尋找真相的尋路人。哪怕這條道路看起來是窄了些,難走了些,但最後總會有屬於我們的一條出路的。
綜上所述,《真探2》的實力還是有的,更別說現在的遊戲界面得到升級,主線流程沒有說卡關到難以推進的程度。換一種說法,《真探2》給我的體驗是要比《真探1》好點的,因為不管是懂點解謎和推理的普通玩家,還是精通的大佬,都能在這裡找到屬於自己的樂趣。這不僅僅是從遊戲界面在這代變得更好,和線索多樣化的呈現所能帶來的。哪怕案件在通過之後,你會有看起來就一般般的感覺。至少過程中你確實會體驗到難的這種情緒。
當然,如果你是一個十分介意我說的文本問題和較難在漫長的體驗中收穫解謎和推理樂趣的玩家,或者是體驗劇情派玩家,那麼對待這款遊戲可能需要慎重。畢竟腦子丟了之後是不容易找回來的,想太多也容易把大腦給乾死機。