聊聊华夏|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-04-06 02:52:49 作者:清风竹间行 Language

作为一名休闲玩家,聊一下无悔华夏这块游戏,略抒己见,欢迎各位点评
首先是游戏特色:
个人感觉这个游戏各朝代的特色还是做的可以的,每个朝代有每个朝代不同的特色。
三皇五帝:图腾祭拜,先祖祭祀,无疑是三皇五帝时期的一大特点。这个时代也是一个供玩家上手的时代,兵种最少,城市最少,可速通,三星也好刷。

再往后夏商周:正是国之大事,在祀在戎,这个占卜天命算是点睛之笔了,我觉得策划在这方面确实是用心了。这里提个小建议,要是玩家选周,有姜尚,打商是,连着占卜三次都出凶,可不可以来个“枯著烂骨,安知天理”(具体忘了)
再往后,春秋有用间,秦有据点,可以看到策划希望不断增加游戏的多元性,可玩性,让每个朝代有不同的特色。
虽然,现在一局游戏,拿三星的时间跨度确实有点长,但我觉得整体设置还是比较合乎情理的,毕竟朝代越发展,打仗也就规模越大,越麻烦啊。但可不可以改一改收益,单局碎片上限最高才五个太少了吧,投入与回报完全不成正比,导致游戏过于肝了,也就目前疫情阶段,大部分在家无所事事才有时间去肝,恢复正常后,再这么肝就不好办了。
总的来说我觉得这确实是一款好游戏,起码比某迅所谓的重返帝国好多了。首先该游戏从华夏文化为切入点,满满中国风,我也是因为一看到这个名字,立马DNA动了,才下的游戏。同时它也确实做到了创造性转化,创新性发展,从专门的国乐当BGM,还有满满中国风的宣传片,再到每个人物的信息名片,里面不乏有许多细节,还有各种事件的发生,在无形中再次了解了历史,还有那诗经问答,诗意满满,做梦也没想到玩个游戏还能背上首诗经。我觉得,无悔华夏是真正做到了与华夏文化所结合,比过往那些历史策略游戏要好太多了。
华夏文明从冰河中辗转挣扎而出,在岁月的河流中留下它的倒影,在光阴的荒漠中蹒跚前行。而身为炎黄子孙,我又怎能不爱这样一款,与华夏文化,文明相融合的游戏呢?
再聊下游戏机制:
首先必须要吐槽的是游戏的三星机制,能不能给个准确的三星评判机制啊,玩个游戏,为了避免拿不了三星,挂了好几百年就是为了把建筑等级升高,科技拉满,太麻烦了,要是一不小心,哪里没整好来个二星,就很气得慌。再就是那个休战的信息能不能不要突然跳出来,好不容易快把一个国灭了,突然冒出来个休战协议,我还点着操作着其他事项,手一直在那个同意上点着,一不留神就大半天功夫白费了,当场气死。
再就是对兵种的战斗力有点小疑惑,假设徒兵战力为1那么设战力为x在游戏里操作让他们同时在一个都不增加战力的地方对战,双方保持人数相同,不采用技能干涉,那x应等于敌方阵亡人数比我方剩余人数,一次类推出各兵种常态战力,不同地形战力。那赤水女子献那个无视地形的策略,会不会开发出新的用处。求各位大佬解惑
最后祝策划,各位大王
期以岁月,千秋万岁昌盛。
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