《裝甲核心6》並不是一個容易的遊戲,FromSoftware沒有簡單的作品,但《黑魂3》的內容創作者Iron Pineapple表示,這款FS社的最新作品實際上並沒有人們想象中的難。
儘管如此,《黑暗靈魂》的內容創作者Iron Pineapple表示,玩家們認為《裝甲核心6》的難度感知歸根到底是誤解了遊戲的具體玩法。
“我認為,Fromsoft以製作 "高難度遊戲 "而著稱,但這妨礙了人們理解《裝甲核心 6》的玩法。比如,幾乎每一個任務或者BOSS都可以通過特定的構建或策略來化解。然而人們卻因為遊戲難度過高而紛紛退出。”
《裝甲核心6》確實有大量的自定義選項,並允許玩家在死亡時在任務中更改他們的構建。遊戲中的BOSS也都有著特定的弱點,雖然可以嘗試硬扛,但遊戲的確鼓勵更多嘗試。