IGN《刺客教條影》新實機:主角塑造引人入勝!


3樓貓 發佈時間:2025-01-24 17:36:59 作者:遊戲資訊BOT Language

IGN分享了《刺客教條:影》前瞻體驗報告和新實機內容。在試玩過後,IGN認為育碧這款《刺客教條》新作終於為玩家帶來了期待已久的全新設定和引人入勝的主角,並且迴歸到開放世界RPG的經典玩法。

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前瞻主要內容:

《刺客教條:影》的製作已經醞釀了很長時間,封建時代的日本,一直是粉絲和育碧開發者心中的夢想舞臺,開發團隊花了更多時間來確保遊戲的質量,最終交出了一款值得期待的作品。

在試玩了幾小時之後,我發現《刺客教條:影》延續了系列標誌性的動作和探索玩法,同時在世界構建和角色塑造方面也有了更加精細的表現。從我在堡壘中潛行、欣賞開闊世界的壯麗景色,到進行華麗的戰鬥收尾,育碧魁北克工作室通過這款遊戲成功提升了遊戲平衡性,將充實的戰鬥、RPG系統和開放式探索完美結合,帶來了一個充滿新鮮感的設定。

自2017年《刺客教條:起源》以來,系列一直在開放世界RPG的框架內展開,提供了更廣闊的遊戲世界和可以影響故事進程的敘事選擇。如今,《刺客教條影》作為系列的最新嘗試,也證明育碧找到了角色扮演元素的平衡,尤其是在主角的塑造方面,終於避免了以前在敘事上帶來的混亂。

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創意總監Jonathan Dumont表示,《刺客教條:影》有一個核心主題,那就是“團結”。在封建時代日本的統一背景下,遊戲強調了兩個主角之間的緊密聯繫,以及他們在遊戲過程中共同成長的故事。

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遊戲的故事圍繞著一個謎團展開,背景設定為封建時代的日本,講述了歷史人物彌助(一名非洲奴隸成為武士)與奈緒江(一名女性忍者,繼承父親遺志)的秘密歷史。兩位主角最終聯手,穿越變化劇烈的16世紀日本,結識了許多歷史人物,如織田信長,並與一股幕後操控統一戰爭的黑暗勢力展開鬥爭。

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遊戲世界龐大,但幸運的是並沒有像《刺客教條:英靈殿》那樣過於龐大。遊戲地區充滿了豐富的玩法和探索機會,多個視角可以幫助我指引前進方向。遊戲的一個主題是強調與開放世界的和諧共存,這一點在日本文化的背景下得到了充分體現。

你可以在開放世界和主線故事中的關鍵任務中自由切換角色,選擇你喜歡的主角來進行探索。但更有趣的是,遊戲新增了“正史模式”,它提供了一個明確的故事線,避免了玩家做出重大敘事選擇的分歧。

最令人印象深刻的,是《刺客教條:影》對於潛行玩法的改進。遊戲適當融入了育碧另一款潛行系列《細胞分裂》的元素,讓玩家更加清楚自己的暴露程度。同時,遊戲更強調光影的運用,甚至可以熄滅蠟燭來增加隱藏空間。最令人驚喜的是新增的趴下功能,作為潛行遊戲的改變者,它讓潛行體驗變得更加豐富。

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儘管兩位主角都能在戰鬥和潛行方面表現出色,但他們也有各自的限制。例如,彌助是一個強大的戰士,能夠輕鬆伏擊敵人,但他的體型較大,並不適合高級的潛行。

奈緒江則是一名精通潛行的刺客,擁有抓鉤和煙霧彈等技能。然而,直江的戰鬥風格更依賴於閃避和反擊,面對精英敵人時,一次重擊就足以讓她損失大量生命。

總體來看,《刺客教條:影》無疑是對《英靈殿》的成功繼承。儘管在試玩過程中出現了幾次典型的開放世界BUG和小瑕疵,但我仍然能從這款遊戲和它的世界構建中找到很多值得欣賞的地方。《刺客教條:影》在文化呈現上的處理非常得當,尤其是在兩位主角的塑造方面。隨著發佈日期的臨近,我期待看到育碧如何將《刺客教條》帶入日本的宏大旅程。

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本文來源:遊民星空-首頁新聞


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