【不動的大圖書館】遊戲篇之《廢土快遞》


3樓貓 發佈時間:2022-09-21 09:59:59 作者:墨染桜 Language

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)


作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《廢土快遞》-第0張

末日下的廢土,無垠的戈壁灘,在充滿喪屍和敵人的末世之中,開局一輛重型卡車,你將如何生存下去?這便是《廢土快遞》,一款行走於末世,只為能夠生存下去的遊戲。、

感謝小黑盒和製作組提供的內測機會。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《廢土快遞》-第1張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《廢土快遞》-第2張

末日,只能依靠自己!

作為一款主打廢土求生題材的遊戲,遊戲在玩法的內容上還是相當豐富的。跑商貿易、購買資源、接受委託、賞金獵人、野外宿營、搜刮廢土、招募隊友、製作道具、升級卡車、經營城鎮、勢力交流等等,是成為一名正義勇敢的戰士,還是當一位倒賣物品的商人,或者化身窮兇極惡的匪徒,一切都是玩家的選擇。事實上,玩家面對各式各樣的生存玩法,選擇一套適合自己的規劃路線,不斷的武裝自身、壯大自己,這是末世裡生存下來的基礎,是必須經歷的成長。末世之中,唯一能夠依靠的只有自己,如何更好的活下去,便看諸位的手段和能力了。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《廢土快遞》-第3張

不過在《廢土快遞》這片末日世界裡,玩家的一切都行其實也都和重型卡車掛鉤,玩家不斷行走於充滿喪屍和敵人的地圖,進行著各式各樣的旅途和冒險,不斷有新的起點和終點,也不斷經歷著諸多的人和事。因此,遊戲裡的地圖便顯得極為重要了,而地圖上的內容粗略分作人類聚集的定居點和之外的廢土。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《廢土快遞》-第4張

人類定居點

在人類定居點裡,包括商店、旅館、酒館、圖書館和汽修廠等功能,不過根據定居點的規模大小,上述的功能也會有所增減,定居點規模越大,功能性越強。

商店:大部分的定居點,玩家都可以在商店購買一些資源和該定居點的特定物品。不得不說,末日裡所消耗的資源無論是種類還是需求量,都非常的多。用於重型卡車的零件、輪胎,旅途中消耗的食物、水和汽油,以及武裝力量的彈藥,而這些資源的補給途徑有一半是依靠定居點商店中的購買。而定居點中出售的物品不僅只有這些,還有具有各類功效的食物、醫療物品、以及各種材料等。而不同城鎮中的各類物品的價格也不一樣,因此,在不同城鎮中低買高賣進行商業行為,也是玩家賺錢的一大途徑。

旅店:用於休息恢復疲勞、壓力值的場所,恢復效果越好,價格越貴。大堂休息會有幾率碰到小偷偷竊物品,謹慎。

酒館:酒館則是與諸多NPC互動的地方,在酒館中玩家能夠發現諸多NPC清單列表。玩家除了和NPC交流(喝一杯、找茬、收保護費、嘗試拉攏)等行為之外,NPC還會向玩家提供更多的互動,例如購買懸賞(獲得懸賞人員的座標,獵取人頭獲得賞金)、獲取委託(幫NPC完成一些限時的跑腿任務)、交易廢品(互相交換一些有用的素材、道具、裝備等)、尋歡作樂(勾欄聽曲釋放壓力)、嘗試招募(招募NPC加入隊伍)。

圖書館:通過消耗書籍研究配方和製作各類物品、道具、武器、裝備、組件的場所,只有核心城市才具備該功能。此外,遊戲的主動存檔也在此處。

汽修廠:僅部分城市具備的功能,主要用於玩家的重型卡車的升級和修理。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《廢土快遞》-第5張

野外廢土

野外廢土則主要是觸發旅途跑圖、地點探索、奇遇事件等內容。

旅途跑圖:本作遊戲的大部分時間都是在跑圖的路上,而在路上會遇見各種各樣的事件和困難,突發的惡劣天氣,不同的地形影響,隨機的奇遇事件,和喪失、惡徒的戰鬥,以及重型卡車會引擎過熱/冷、車輛戰鬥後的損壞、車載人員的過度疲憊等諸多問題。而這些也需要玩家在旅途中進行休息、紮營、降溫、修車等操作進行處理和解決。

地點探索:在廢土之上,有許多被廢棄的人類活動場地可以供玩家搜索資源和物品。小型的物資箱、垃圾箱,中型的農場、工廠,大型的工業基地、軍械庫等,都是可以探索的地點,當然探索並不一定能有收穫,一切都是隨機的。

奇遇事件:玩家在駕駛重型卡車的會隨機出現一些隨機事件,隨機事件有好有壞全靠運氣,包括了戰鬥、交易、搜索等內容。不過隨著遊戲時長的增加,觸發的隨機事件類型數量並不多,只有數種事件反覆出現。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《廢土快遞》-第6張

廢土之下,善惡只在一念之間

完成主線,觸發支線,突發事件,以超過10w字的文本量,共同打造出一個半自由的廢土世界劇情。而主線的劇情事件,也會根據玩家自己的遊戲想法,在諸多關鍵節點的分支中選擇,會觸發不同的事件結果,最終走向不同的結局。遊戲至始至終只是給出了一個起點與終點,無論你以何種方式到達都可以。當然,終點時的結局,也會因為選擇的道路不同而改變。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《廢土快遞》-第7張

而無論是在遊戲中的主線,還是玩家為了發展自身實力,都不可避免的要和各方勢力打交道。有擅長正直的“雷雨城同盟”和“首都圈”,有經濟貿易相關的“聯合都市”和“商會”,負精通軍事的“軍事區”,也有惡徒罪犯形成的組織“惡狼幫”。不同的勢力之間會有合作和對立,而玩家在主線推進過程中,則需周旋於各方勢力,在他們的夾縫中求生。而加入某一方勢力是需要玩家慎重抉擇,比如加入“軍事區”雖然能夠提供更強的武力輸出,但是進入有“惡狼幫”的城鎮必然會觸發和惡徒們的戰鬥。而玩家最終的結局也是和各方勢力有關,例如幫助“首都圈”等正派勢力,則會發現和挫敗“惡狼幫”的陰謀。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《廢土快遞》-第8張

除了主線劇情之外,遊戲裡一樣存在著諸多的支線劇情,而這些支線劇情的觸發有的實在廢土的野外之中,有的則處於一些小鎮定居點,觸發支線任務需要玩家自由的探索地圖。相對於主線關於各方勢力之間鬥爭的劇情,諸多的支線劇情更加顯示了廢土世界的瘋狂。有為了研究喪屍病毒而犧牲無辜者進行人體實驗的科學家,有將難民麻醉後做成叉燒包的屠夫,有在末日信奉和獻祭邪神的宗教組織……完成這些支線任務後會赫然發現,在末日下的廢土,人心最不值得揣測,善惡真的只在一念之間。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《廢土快遞》-第9張

眼花繚亂的NPC,選擇困難症max

不得不說遊戲裡的數量繁多的NPC真的讓玩家眼花繚亂,挑選NPC作為隊友很容易出現選擇困難。大多數的NPC需要在城鎮酒館中進行招募,而在支線或者隨機事件中,也會出現一些屬性和特性不錯的NPC加入隊伍。遊戲裡的NPC各項參數相當多,有可升級點數的技能屬性(戰鬥力、注意力、口才、手工、智力、耕作),也有一些角色的素質參數(食量、身體素質、射擊精度、防禦力、道德等),還有旅程過程裡的身心健康狀況(飢餓值、疲勞值、壓力值)。此外,NPC的職業和特性(正面/負面)更是五花八門啥都有,賽車手、裝修工、知識分子、農民、拾荒者、狙擊手等職業,腎虛、喜歡喝酒、巧舌如簧、心理承受差、嗜血、樂天派等特性,足以讓玩家眼花繚亂。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《廢土快遞》-第10張

面對NPC種類繁多的職業和特性,不同的職業和特性,在戰鬥、交際、耕作、製造等不同場景下起到的作用有著較大的差異,NPC的各項參數也都和它們有著很深的影響。在玩家的重型卡車最多隻能搭乘四名NPC成員加入隊伍的情況下,對於成員的選擇也就至關重要了。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《廢土快遞》-第11張

此外,玩家戰鬥、搜索、觸發奇遇事件、甚至第一次和新職業打交道,都會增加NPC的閱歷(經驗),獲取經驗的途徑很多,但是培養出一名高等級的NPC並不是非常容易,每一名成員都需要不斷的積累,才能達到一定的高度。而玩家頻繁隨意地更換成員,希望培養出一名高端人才,機會只會更加渺茫。團隊的重要性可見一般,而在這種情況下的玩家,面對眼花繚亂的NPC,出現選擇困難症max的糾結情況,那也是相當正常的。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《廢土快遞》-第12張

廢土戰鬥,艱難

在廢土之中,有一項“感染度”的設定,地圖上顏色越紅的區域,初始感染度越高,而玩家在旅途過程中,會因為各種原因不可避免的在某一地停留,休息、紮營、修車、降溫、奇遇、搜索等,而進行這些行為都會增加該地點的停留時間,停留時間越久,感染度越高。而感染度直接關係到廢土中觸發和喪屍怪物的戰鬥。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《廢土快遞》-第13張

如果僅是初始時,全地圖的危險性不大的情況下,戰鬥難度並不高。然而,隨著遊戲內的生存天數增加,地圖上各個區域的感染度和感染範圍會週期性的增強和擴散,到了大後期,甚至會大片大片的區域出現深紅色的重度感染,而這已經覆蓋了各個人類定居點。玩家駕駛重型卡車行走於廢土之中,觸發戰鬥幾率和難度大增,幾乎不能再某地過多停留。牢牢記住一點,戰鬥和駕駛都會增加隊員的疲勞值。疲勞滿值時,只能休息否則不能進行任何操作。而在野外紮營休息,又將觸發無限的戰鬥,直到全員戰死。因此,遊戲的後期一定要規劃好起點到終點的行程,中間繞路也要多經過定居點進行休息和調整隊員狀態。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《廢土快遞》-第14張

內側階段部分問題

感謝小黑盒和製作組提供的內測,內測階段的遊戲一些創意和想法都表現得不錯,但是仍有暴露出許多問題,需要後續版本不斷完善。第一,便是遊戲的耐玩性和重複度,初入遊戲體驗尚且有趣和新鮮,但是中後期的遊戲重複度較大,不斷往返於跑圖過程,遊戲體驗下降明顯。第二,製作武器、裝備以及其他物品的材料獲取途徑、幾率和數量過低,難以滿足製作消耗需求。第三,主線劇情違和感較大,後期都已經全面感染,很多地區更是重度感染,而人類各大勢力之間依舊爭權奪勢、勾心鬥角,而不是清理感染區域,這個是坐等人類毀滅嗎?第四,除非有相關特性,否則喝酒之後所有角色必進入酒醉狀態,酒醉狀態下不能開車,而且持續時間還是好幾天。第五,新手指引還需要優化,目前很多內容依舊需要玩家自己摸索(新更新中應該已修復)。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《廢土快遞》-第15張

總結

《廢土快遞》這款獨立小遊戲在想法和創意上具有一定的創新,主線、支線劇情打造出的末日廢土世界觀也非常吸引玩家,其內部的豐富的玩法內容也很不錯,遊戲之初的體驗也確實覺得不錯。不過,製作組目前需要解決的問題在於,如何保證玩家在一局遊戲的中後期不會出現枯燥乏味和內容大量重複的感官。

由於文章寫於版本更新之前,今天更新的部分並未來得及體驗。據開發者表示,目前已完善了新手引導,修復了BUG,內測階段僅放出一張地圖的劇情,遊戲發售後1個月會開放第二個地圖,也希望遊戲上線後會更好。


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