提到战棋游戏,《皇家骑士团》一定是一个绕不过去的话题。
在那个群雄并起,内卷异常激烈的时代,《皇家骑士团》凭借着对人性黑暗面的刻画与深厚的故事内涵,成功在《超级机器人大战》《火焰之纹章》《梦幻模拟战》等一众强敌中杀出一条血路。游戏的第2部,以34分的高分,成功进入《Fami通》殿堂级作品,系列作销量过百万,真正称的起是叫好又叫座。
作为缔造了《皇家骑士团》的松野泰己,被称为皇骑之父亦不为过,游戏的故事剧本与架空世界观均来源于松野泰己大学时候自编创作的小说《塞提基内亚神话》。也是松野泰己让皇骑一步步走向巅峰。
无论是从Quest开发皇骑,还是后来辗转史克威尔开发出了满分的《FFXII》,松野泰己一直都是日本游戏业界的传奇人物。在游戏制作方面,他身披光环的同时,也曾为追求理想在制作方面苛刻至极。在开发皇骑时,单单是作曲崎元仁废弃的方案,就足够做成数枚唱片。
就是这样一位大师,在面对《铃兰之剑》时,能从中看到火纹和皇骑的影子,甚至认为游戏继承了经典战棋的精神,换言之就是传统经典战棋在这个时代的精神续作。那游戏究竟有何魅力,能得到如此之高的评价?或许我们能在一些细节中找到端倪。
在《铃兰之剑》导演郭磊与松野泰己的对话中,有很大一部分在讨论游戏的剧情。皇骑之所以被无数玩家奉为神作,其根本原因在于剧情的构筑。尤其是在2代作品中,松野泰己降低了战斗比重,加深了剧情故事刻画,取得了空前反响。那么其对于剧情的要求,必然是相当严苛。
《铃兰之剑》的故事,发生在一个名为伊利亚的小国,这个国家战乱不断,内忧外患,风雨飘摇。由于本身产出一种稀有矿藏,引得周围势力觊觎。代表着正义的骑士联盟,坐拥光辉之城,信徒众多的法皇国,每一个势力都有自己的目的,游戏针对每一个势力都进行了详细的刻画。
游戏本身的故事,更像一个群像,虽然伊利亚是旋涡中心,但游戏铺展开的宏大叙事,是足以比肩单机游戏的。法皇国内部腐朽,从辉煌走向衰败,想借伊利亚晶石起死回生;不断**减员,似乎已经背离了正义的骑士联盟;在战争中艰难挣扎,寻求救赎之道的伊利亚等等。
《铃兰之剑》有超过120小时的剧情设计,随着玩家们的选择,世界线会发生改变。多周目,多结局,带来了饱满的剧情。导演郭磊曾坦言,游戏的剧情在设计时参考了人类历史上真实发生的事件,这也让游戏多了一份天然的真实感与代入感。
游戏单机部分与网游部分共处一个世界观的架构之下,换言之单机剧情是网游剧情的一环。由于要持续运营,所以网游部分的故事要保证更新频率与质量,这也就意味着玩家们每三个月就能体验到一个体量不输单机的精彩故事。
松野泰己提到的另一个重点就是画面,在皇骑诞生的年代,受限于SFC的机能,他不得已要进行取舍。但如今机能已经不再是限制画面的因素,因此《铃兰之剑》采用了3D引擎来制作2D画面。
之所以这样选择,导演郭磊表示,是为了在保留像素风独特的留白空间与表现形式的同时,能有更好的表现力,符合当前时代的玩家审美。官方已经放出了这种名为Neopixel技术制作的画面的对比图,我们可以从中感受到其相对于传统像素最直接的变化。
在3D引擎的加持下,虽然画面还是2D,但无论光影还是动态的表现上,都有了很大提升。昼夜交替,阴晴雨雪,《铃兰之剑》的世界虽然是一个个像素点构成,但却异常生动,尤其是帧动画带来的细腻质感,完全摆脱了传统像素的粗糙。
结语:
在松野泰己看来,战棋游戏有着一种精神,那是传承自火纹、皇骑等那个年代独有的精神。《铃兰之剑》在致敬了这些经典游戏的同时,也做出了革新,让战棋游戏在新世代也焕发出了独有的魅力。如果你曾在那个战棋的黄金年代走来,或者想感受下新世代战棋,不妨前往TapTap关注游戏,《铃兰之剑》将在11月23日破局公测,千万不要错过。