《鬼線:東京》評測:看似美味,實則雞肋


3樓貓 發佈時間:2022-04-05 20:55:24 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# 夏

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捉鬼模擬器

想必大部分人都看過“林正英”老師的經典恐怖片。電影中結印,畫符,驅鬼看得我們直呼過癮,英叔風姿颯爽的形象簡直就成了童年的守護神。我小時候甚至還會模仿英叔的動作,在紙上鬼畫符,不過由於怕痛,咬了一下手指頭就放棄了。

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最近發售的一部遊戲裡,能夠讓我們體驗一下捉鬼的生活,那就是《鬼線:東京》。

《鬼線:東京》光從名字上就能感受到遊戲的大致氛圍,這是一部由三上真司主導,Tango Gameworks製作的動作遊戲。本作並沒有沿用恐怖遊戲只能逃跑的套路,反而給予主角各種超能力,在充滿日本元素的街頭戰鬥驅鬼,題材可以說非常新穎。但是遊戲本身還是存在著內容單一的缺點,具體如何,我們一一展開。

極度真實的日本街頭

畫面作為一見鍾情的決定性因素,《幽靈線》憑藉這一點,足矣讓很多玩家種草。再加上如果你是對它國風情感興趣的玩家,那《幽靈線》可謂是正中你的靶心。

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遊戲中充滿了日式元素:小彩旗,街邊招牌,形代等等,這些元素組成了一個真實的數字東京,也使得遊戲在發售後,獲得了“東京旅遊模擬器”的別稱。

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因為靈異事件,整座城市空無一人,只有路邊小店的自動喊話機,傳來熱情的吆喝聲。路邊小攤還在煮著關東煮,彷彿剛放學的女學生熱鬧的圍在一團,討論著今天吃點什麼。高大的寫字樓裡還亮著燈,好像人們並沒有消失,而是在無奈的加班。從隨處散落的衣服可以感受到,原本熱鬧的城市,如今空無一人,更是襯托出了遊戲的詭異氛圍。

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為了讓遊戲的城市更加立體,玩家還可以利用“天狗”飛到樓頂去。樓頂也有獨立事件和物品可以收集。你可以站在高樓俯瞰整個城市,欣賞東京的魅力。

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但是有點遺憾的是,場景幾乎沒有互動可言,路邊的機器,招牌,門店大多是單純的貼圖,就算你攻擊也沒有任何反應。而且很多房間和建築都不能進去探索,感覺就像當你滿懷期待的沉浸進去後,又給你潑了一盆冷水。

十鬼夜行

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提起日本鬼怪,讓人首先聯想到的就是“百鬼夜行”了。在體驗遊戲之前,我還非常期待能夠體驗到種類繁多的鬼怪,比如著名的雪女,傘女等日本古代鬼怪,實在不行,類似貞子、伽椰子等近代影視角色,也能讓我直呼過癮。

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然而實際體驗下來,真的讓我大失所望。怪物種類真的太單一了。最常見的大概就4種:無頭JK女,無頭校服男;西裝社畜男;制服空姐女。

一些精英怪也是重複的,雖然有著名的裂口女,但其攻擊方式和普通小怪並無差別,可以說毫無特色。再加上怪物也沒有獨特的特效,看上去平平無奇,沒有絲毫恐怖的感覺。

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比如無頭女,我想象中恐怖的畫面是,脖頸處有不平滑的鋸齒狀切口,鮮紅的液體從裡面緩緩流淌出來,渾身被陰森的黑氣籠罩,看似行動緩慢,實際上會突然一下衝到你面前。

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而遊戲中,JK女的無頭,就是簡單的沒有建模,衣領那一塊都是空的,王德發?!這製作組也太偷懶了吧。JK女的攻擊方式,就是蹦蹦跳跳跑過來給你一腳。比起鬼怪,我更覺得她像個傻X。讓人毫無性慾,不對,興趣!

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所以說《幽靈線》是旅遊模擬器,不恐怖的鬼怪設計,也佔一部分的原因。因為你在街頭探索的時候,完全不會有緊張害怕的感覺,遭遇敵人,只會覺得礙事,和其他題材的動作遊戲,並無區別,可以說是沒有做出應有的特色。

場景氛圍營造到位

雖然說怪物設計拖了後腿,遊戲的場景設計可以說是幫遊戲挽回一點顏面,確實營造出了一種詭異,恐怖的氛圍。

當你在大街上遭遇敵人時,原本明亮的路燈會變成恐怖的紅色,整個街道都籠罩在血色中。而一些任務的設計場景,則更加誇張。

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推開一扇半掩的門,走進看似無人的房間,牆上的掛畫會突然變成一隻陰森的眼睛,死死的盯著你,讓人起一身雞皮疙瘩。平常無奇的從狹窄的走廊穿過,牆壁和地面會突然變成透明,如同懸空一般,身處東京夜晚的高空。而房間,也會因為異能量變換結構,牆壁會快速位移,上下顛倒,很有控制的風格。

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但這種場景設計只存在於室內,還是讓我感覺有點意猶未盡,室內室外的遊戲體驗差距有點大。

獨特的射爆遊戲

說到遊戲的戰鬥內核,其實就是一款射擊遊戲。雖然說一共有3種屬性攻擊:風,水,火,但是他們並沒有元素剋制關係。風攻擊,距離遠,單發,類似步槍。水攻擊,範圍寬,可以攻擊多個敵人,但距離短,類似散彈槍。火攻擊,具有爆炸屬性,範圍傷害,類似火箭彈。

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不過遊戲的攻擊特效,做的還算讓人欣喜。由於敵人設定是鬼怪,所以伴隨著玩家的攻擊,可以在敵人身上射出一個大洞來,而且敵人居然還不會死,拖著殘缺的身體向你走來,有點生化危機裡打殭屍的感覺了。

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這裡要著重提一下,PS5玩家的重大福利:PS5手柄適配是真的太爽啦!首先就是振動,遊戲給每種動作都做了獨特的振動方式。比如當你淨化神廟的時候,振動會由慢到快變化,感覺就像在轉動一個巨大的齒輪。當你處決敵人的時候,振動會隨著時間拉長而變化,能夠清晰的感受到靈魂線即將被拉斷。

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更加令人驚喜的就是自適應扳機了。在你連續攻擊或者多次蓄力後,扳機的阻力會變得越來越大,完美的讓我感受到什麼叫做精疲力竭,猶如查克拉耗盡一般,代入感強烈。如果有PS5的話,遊戲的戰鬥體驗,可以再加2分(10分制)。

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值得探索的清單式開放世界

說到清單式開放世界,就不得不想到育碧老大哥了。但比起育碧遊戲那密密麻麻的探索地圖,《幽靈線》算是比較委婉了。如果把商店,收藏品的圖例關掉,就發現實際上給出的支線圖標並不算多。

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遊戲的支線任務也是各式各樣的小故事,我們能從中體會到“鬼”間冷暖。例如你可能需要幫助園丁的靈魂,消滅掉盤踞在櫻花園的鬼怪,讓櫻花恢復色彩。還有一個小孩的靈魂,因為戲弄了河童,結果尻子玉被拔了(尻子玉是人類肛門中的一個臟器,用於儲存人類的精氣神),你需要幫他找回來。

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雖然說遊戲的主線劇情並不充實,但我們可以通過探索,收集到非常多的靈異故事,這給遊戲增加了很多可探索內容。這一點讓我想起了《控制》,我們也是從各種散落的SCP文件,來補全整個世界觀。

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除了故事內容,遊戲也提供了很多收集道具和祭拜佛像,用於提升能力,逛街疲勞時,發現一個新事物,瞬間能掃去乏味。

遊戲尚可,但容易審美疲勞

總體來說,《幽靈線》的場景氛圍營造的很不錯,戰鬥動作和特效設計也很有特點,從畫面可以說是讓玩家大飽眼福。遊戲中還做了一些比較戳我心的內容,比如你可以在街頭擼貓擼狗,聽他們心裡的想法,喂他們吃的。狸貓的語言帶有濃厚的四川口音。

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但是實際的內容並不足以填充這一塊奶油蛋糕,敵人種類的單一,主線任務的重複,劇情的平庸,都會導致遊戲後期的乏味。

畢竟是款旅遊模擬器,初次體驗,還是值得一去的。


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