熱門 《地獄潛者2》總監銳評:"傻瓜"才會將“平衡性”當做獲得成功方法


3樓貓 發佈時間:2025-03-20 14:41:15 作者:遊戲資訊BOT Language

近日,《地獄潛者2》製作總監Johan Pilestedt在遊戲開發者大會(GDC2025)上直言,除了小部分作品外,完美的平衡對於遊戲來說只是一種幻想,不值得去追求。

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  《地獄潛者2》總監銳評:"傻瓜"才會將“平衡性”當做獲得成功方法-第0張

“平衡是個‘神話’,樂趣第一,平衡第二。”Johan Pilestedt銳評,“如今的遊戲設計師痴迷於平衡,但追求平衡應該存在於遊戲設計的完善階段,只佔你應該做的工作的5%。如果你從一開始就考慮平衡性,並把它作為成功的方法,那你就是個傻瓜。”

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  《地獄潛者2》總監銳評:"傻瓜"才會將“平衡性”當做獲得成功方法-第1張

Johan Pilestedt接著強調:“平衡不是遊戲設計,而遊戲設計關乎著玩家們的體驗。如果你平衡了所有的混亂,那麼你製作的遊戲就毫無趣味。平衡是對遊戲的打磨,如果你過度平滑它,它就稱不得是一種體驗。”

本文來源:遊民星空


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