【桌遊綜合】一群普通人的喪屍末世逃生記——獨立原創美式桌遊《血色黎明》


3樓貓 發佈時間:2022-10-14 14:47:13 作者:新物集 Language

短短几天時間,整座城市都淪陷了。

你在暗處小心翼翼地查看著街道上的喪屍屍潮。一直以來,你都認為自己是一個普通人,普通的職業、普通的身份,當災難來臨之際,你才知道能夠暫時存活下來就足以稱為最特殊的幸運兒。

身邊是幾個同樣的倖存者,你們希望早點逃離這座城市,但複雜的路線、短缺的物資,以及隨時可能竄出的喪屍,都給這場逃生帶來了重重困難。而倖存者們也往往並非鐵板一塊,每個人心懷鬼胎、各有算計,當有限的求生機會來臨時,你會發現有時人比喪屍還要可怕……

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《血色黎明》就是這麼一款以喪屍爆發、末世求生為主題的美式桌遊,玩家們扮演平行世界中的倖存者,要在各種艱難險阻之下通過不斷的搜索和戰鬥到達天台,尋得求生的機會。

豐富有趣的人設、模擬真實的代入感、操作性強的獨特機制和多樣的玩法模式,構成了這款桌遊的魅力所在。

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普通人視角下的末世求生

在各種喪屍主題的影視作品和遊戲中,我們見慣了身懷絕技的英雄力挽狂瀾,或者國外老鐵們的整活,但這款桌遊卻難能可貴地聚焦於國內的普通人——他們是學生、公司職員、主播、服務員……每個角色都依託於自己的職業及經歷,擁有不同的屬性、天賦和初始物資,可使用組合不同的裝備道具,特色鮮明,時代感強,令人過目難忘。

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每個角色也各有優勢及弱點,雖然他們都沒有一夫當關、萬夫莫開,憑藉一把槍械就能殺出一條血路的能力,但當玩家們操縱扮演這些角色時,既能夠感受到他們過往經歷所留下的痕跡,也能體會到其在面對不同事件下的心理變化,還可利用各自的特性在面臨危機時做出正確的選擇。

類似於知名遊戲《這是我的戰爭》,這種普通人視角下應對災難的種種抉擇和行動,才更容易引發玩家們的共情。

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角色的特性也並非一成不變。首先,不同的角色之間在故事中可能會存在著種種羈絆,進而影響遊戲性的改變,比如某兩人一起做特定的事可產生特殊的增益效果。

隨著遊戲進程的推進,兩人的羈絆還會隨著一起行動、相互交換和贈送物品而逐步加深好感度,提供更強的增益效果。原本素不相識的兩個角色,也會因為共患難而逐步產生感情,以默契度的加深提供增益效果。

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其次,作為普通人被喪屍攻擊也很常見。當角色因為感染喪屍病毒而屍變,依然會由原來的玩家進行操控,但角色的屬性和目標都會有所變化。

此外,在冒險過程中,玩家們可能會找到新的倖存者角色,如果某位玩家原有的角色死亡,那麼就可以由他來操控新角色(沒有則隨機抽取一名新角色)。

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也就是說,儘管遊戲有淘汰機制,但所有玩家都可以全程參與遊戲,並有可能扮演各種特性不同的角色,包括屍變後的喪屍,全程都有參與感。

模擬真實的冒險之旅

除了在角色設定上貼近現實,遊戲也在其他幾個方面做出了模擬真實的細節化處理,力求給玩家們帶來更具沉浸感的體驗。

在日常生存時,每個角色都需要保持飲水才能維持正常生命活動,飲水的節奏與遊戲中的時間是真實同步的,每兩小時(偶數回合)就要飲一次水。儘管耐渴度有所不同,但一旦進入口乾舌燥狀態,就會患躁鬱症,必須忍受隨機負面效果的影響。

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在喪屍生成機制上,除了正常刷新之外,還可能在噪聲吸引、電梯、事件卡、角色被感染屍變等多種情況下引來一波意外的喪屍攻擊,考驗玩家的反應和處理能力,十分緊張刺激。

最有意思是攻擊部位的判定和結算。在在對喪屍或其他角色進行攻擊時,會額外投擲一個血色骰來進行判定,擊中不同的位置會造成不同的影響或傷害,以及是否持有武器裝備也會有不同程度被咬傷的風險。

比如擊中頭部一般可造成較高傷害,並附加角色基礎屬性甚至直接致死,擊中腿或腳部傷害較低但會使目標損失行動力,擊中手部會使部分目標喪失普通攻擊的能力,如果是Miss面,則代表未命中。

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若玩家的角色在感染屍變前受到攻擊,也會依據傷害部位的不同在屍變後受到影響,比如削弱生命值、行動力、負重上限,但原有的裝備還能發揮作用,可以說是非常符合實際的設定了。

不過為避免玩家在遊戲中故意變為喪屍,遊戲更鼓勵以倖存者的身份來完成挑戰。

操作感強的有趣機制

在前往天台的途中,玩家會遭遇各種事件,面對多重危機,同時還要提防倖存者間的爾虞我詐,因此需要通過各種手段來進行應對。

在搜索方面,玩家需根據真實場所可能出現的物資,和自己弱勢的一面更需要什麼樣的物品,或倖存者小隊整體的搜索計劃任務分配,由此展開針對性搜索。

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在戰鬥方面,既可以利用搜索或組合性質武器攻擊,還可尋覓探索自己角色最為擅長的物品作為武器,也可以通過製作簡易陷阱、投擲血瓶等,利用場景中的道具對喪屍造成傷害或影響。

多人合作下,還可以做好分工,由強壯的角色來應對喪屍打頭陣,敏捷的角色負責引開喪屍為隊員爭取時間。

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在事件應對上,同樣要依據不同情況和場景來做出有效的處理,例如可利用電梯困住威脅性較高的喪屍,製作簡單的躍層工具向上逃離,用爆炸物隔斷喪屍……操作間宛如親歷了一部驚險不斷的逃生電影。

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此外,還包括對特有物品、常見物資的合理使用,不存在無用物品,故不會發生歷盡千險獲得了無用道具導致坐牢的情況。還有一些只有相鄰距離時成員間可進行的物品交易、贈與等行動,都有效提升了每個玩家的操作感和、參與感和真實感。

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不過,玩家並非要在一回合內打出各種操作,基本不會造成Downtime時間長的情況,在回合外也有機會和其他玩家互動,甚至你的抉擇會導致事件的結果發生改變。

因為每個角色的行動骰有限,因此遊戲更考驗的反而是玩家合理使用行動骰行動以及其他額外行動的能力,但廢骰子也有一定的價值(一般是行動骰價值的一半),避免坐牢的情況發生。

只有意志堅定,策略得當,並能和隊友默契配合甚至是心狠手辣的玩家,才有機會在最後逃出生天。

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豐富多樣的玩法模式

《血色黎明》提供了純合作模式、半合作模式以及競爭模式三種玩法。

在純合作模式下,玩家們可以提前商量好各自要使用的角色,通過優劣勢互補、故事情感羈絆來形成配合,搭配出較為完美的陣容。在每次行動時做好規劃部署,合理分配物資裝備,充分享受通力合作一起達成目標的樂趣。

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半合作模式下,玩家們大方向是一致的,但每個人會有各自的小九九,在為團隊出力的同時也要謀求自己利益最大化。誰可以信任,誰心懷鬼胎?都是玩家相互進行猜測推理的樂趣所在,尤其是在投票選擇隊長的環節和救援機即將到來的環節更是如此。

遊戲並沒有設置固定劇情,每個玩家都可以依照自己的喜好來做出抉擇,直至遊戲的結局。當大家歷經磨難終於抵達天台時,只有召喚救援機的玩家知曉具體的載客量,並無法向他人證明所聽所聞的真實情況。

為了這最後的逃生機會,曾一路相扶走來的隊友,又會做出怎樣的選擇?一切都由玩家們自己說了算。

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競爭模式則要更加殘酷,末世之下,每個人都是自私的。他們可以為了渡過當前難關而短暫合作,也可能轉眼間就搶奪物資或是為了確保自己能夠登機而大打出手,角色間的相互攻擊和傷害將頻繁發生在這一模式中。

每次遊戲前均具有三檔不同的難度,在玩家熟悉遊戲規則機制後可進行更強的挑戰。再加上每局角色的不同選擇,隨機的物資分佈,隨機的暗夜事件,更有成功預售即送的npc角色和系統會加入本體遊戲,均有力保障了遊戲的重開度和耐玩性。

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由國內新人設計師阿元獨立設計的《血色黎明》是一款主題鮮明、機制豐富的美式冒險桌遊,它著眼於普通人在喪屍末世之下的視角,選取了國內玩家更熟悉的角色、場景素材,以種種十分貼合真實的設定,給國內玩家提供了獨有的主題代入感。

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