文:大米拌飯
上週杉果編輯部對話如下:
瘦馬老師:《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之願》馬上發售了,有人有興趣嘛? 我:好玩麼? 瘦馬老師:行!就你了。
於是測評《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》的任務就這麼愉(cao)快(shuai)的交到了我的手中。作為不曾接觸過前作《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰》,但又嘗試過《XCOM》《神界:原罪》《Phantom Doctrine》等 SRPG 的玩家,這又何嘗不是一種全新的體驗呢?最後感謝育碧中國的邀請,令我能夠提前體驗《馬力歐+瘋狂兔子》所帶來的的別樣快樂!
兩大 IP 強強聯手,上演閤家歡的遊戲體驗
由任天堂當家 IP《馬力歐》與育碧旗下超級吉祥物的結合,《馬力歐X瘋兔》的初印象讓我難以面對馬力歐和瘋兔馬力歐同時在場的畫面。畢竟原版水管工的形象非常得老實本分,而瘋兔馬力歐則有點像接觸了哥譚話事人小丑製造的“小丑笑氣”一般,以奔放的奔跑姿勢以及撞到障礙物後坐在地上的動作,令它在冒傻氣之餘還流露出一絲可愛!
同時遊戲場景的搭建和角色模型的構建也頗為卡通,讓玩家可以直觀地感受《瘋X馬》想要向玩家傳達的“老少皆宜”的態度。《馬力歐》遊戲中經典的金幣元素在這裡隨處可見,不過這一次栗子怪的噩夢從“跳頭殺”變成了“無敵”滑鏟,不知道此時此刻栗子怪是什麼心情呢?大地圖的設計讓玩家可以在場景中自由探索,多多留意旁邊放置的灌木叢和椰子樹,說不定會出現意外的驚喜。
雖然是一款 SRPG,但《馬力歐X瘋兔》還為玩家安排了不少益智有趣的小任務,比如第一張地圖裡的簡易推箱子和在大海中抓魚,後續地圖還通過給予道具來豐富場景互動,可以說對於喜歡探索遊戲地圖細節和接觸過《馬力歐》遊戲 IP 的玩家,會更容易發現那些有趣的彩蛋和開發團隊的小心思吧。
線性劇情加收集要素,育碧拿手好戲
既然是育碧開發的遊戲,其老傳統當然是不能丟下啦。《馬力歐X瘋兔》採取了大地圖+明雷的設計,並在地圖中放置了各種支線任務供玩家選擇遊玩。當然玩家可以選擇直奔主線觀看劇情,但為了鼓勵玩家嘗試支線,育碧特意安排了不少風格迥異的任務類型,而完成任務獲得徽章來換取武器皮膚和輔助道具的設定,也大大增強了遊戲的正反饋。
並且遊戲的主線劇情也緊跟遊戲場景而變化,每個星球都將為玩家呈現相對獨立又彼此關聯的劇情故事。不過遊戲最重要的事情還是阻攔邪惡的化身“庫煞”吸收整個星系的能量,為此馬力歐與瘋狂兔子將在世界各地尋找並解決庫煞與厄禍的影響,並由此引出遊戲的另一個關鍵要素——星琪。
星琪可以看做是《超級馬力歐銀河》星之子“琪琪”的瘋兔版本,不過它的存在並不只是吉祥物,還能配合遊戲角色打出風格多變的屬性攻擊,這在《馬力歐X瘋兔》的戰鬥中佔有舉足輕重的作用。接下來就讓我們詳細聊一聊遊戲有關戰鬥的內容吧!
屬性攻擊自由搭配,樂趣超乎想象
對於戰棋遊戲而言,屬性之間彼此剋制又相互配合的玩法能夠大大加強玩家在戰鬥中獲得的樂趣。就拿《神界:原罪》舉例,遊戲通過不同搭配相性較好的技能和道具,可以打出足以秒殺敵人的傷害,什麼水電究極折磨,地火極致輸出,土氣暴力 AOE,在殺敵之餘還能收穫巨量快樂。
雖然《馬力歐X瘋兔》的屬性剋制並沒有這麼誇張,但用好了同樣可以產生奇妙的化學反應。比如前期早早拿到的火星琪,在使用其效果後通過武器攻擊可以令受擊敵人身上著火,從而隨機奔向任意位置。如果恰好接觸了其他敵人的話還能“引火上身”打亂敵方的“陣型”,從而在對方無掩體的情況下進行“成噸”的輸出。
除了偏向武器屬性的攻擊系星琪,《馬力歐X瘋兔》還提供防禦系和強化滑鏟功能的星琪以便玩家根據當局形勢進行選擇。但由於英雄武器的定位無法改變,這也導致不同星琪與角色間的相性差距很大,武器的最優解往往是固定的套路,這也讓玩家在角色構築方面失去了一些自主選擇權。
天賦與操作,打造別樣戰棋玩法
不同於傳統 SRPG 在角色系統方面花大力氣去設計,《馬力歐X瘋兔》選擇化繁為簡給遊戲做了許多減法。比如拋棄武器和防具,只給每位英雄裝配一把符合人物特性的獨特武器;沒有受等級或加點限制的派系專屬技能,在《馬力歐X瘋兔》的世界裡,玩家只需考慮角色技能點的分配和星琪的選擇就夠了。同時有別於傳統 SRPG 的還有角色的行動範圍,像《XCOM》和《神界:原罪》在角色移動時都會消耗移動點數,一旦其點數歸零便不能移動,而《馬力歐X瘋兔:星耀之願》裡則是可以在移動範圍內任意行走,反倒令遊戲更加自由。
同樣自由的還有其戰鬥機制,由於普通攻擊,使用星琪能力和使用道具都會消耗玩家行動點數,而《馬力歐X瘋兔》的關卡設計中會在一定回合後源源不斷地刷新敵人,所以如何在一回合內儘可能打出更多的輸出來消滅敵人或儘可能快地達成通關條件成為了戰鬥的關鍵。那麼有沒有既能打出傷害又不消耗行動條的操作呢?答案是一定的!遊戲賦予玩家滑鏟和“竹蜻蜓”(借力隊友從而短時間飛行)的能力,釋放合理的話可是能夠達到不錯的效果呢。
除此之外部分角色的特性也被加入到遊戲之中。比如我們熟知的任天堂臺柱之一馬力歐,其天賦點數中飛行墜落可造成傷害的設定便取自於原版遊戲。桃花公主和瘋兔桃花公主同樣帶有飛行機制,不同的是桃花公主是給友方上一個抵消傷害的護盾,而瘋兔桃花公主則是飛行落地後給範圍內的隊友回血,當然這一切都不會花費行動點數。於是乎馬里奧飛行落地撞擊接另一個角色的滑鏟令敵人浮空後再接馬力歐的角色技能——對移動的敵人造成傷害,如果此時已經解鎖馬力歐可以攻擊兩次的天賦技能的話,這一套 COMBO 大概可以秒掉絕大多數的敵人了!
當然掩體和高低地勢差等 SRPG 經典元素也存在於《馬力歐X瘋兔》之中。掩體顧名思義是以牆體為掩護場所抵禦敵人的進攻,不過由於牆體可以被破壞,所以如果一名角色被多名敵人圍攻時還是有被擊敗的可能。高地勢位差則體現在武器彈道和天賦上面,在遊戲中大部分角色的武器是一條直線,這導致如果玩家想要從低地位攻擊高地位的敵人,除了瘋兔桃花公主等帶有拋物線的武器外其餘都會為地形所阻擋,但如果換我們站在高處的話,就可以暢通無阻直擊敵人命門了。這麼看來儘管《馬力歐X瘋兔》在戰鬥系統中做了許多減法,但其玩法深度仍有值得鑽研的地方。
結語
《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之願》作為一款戰棋遊戲,在角色構築,戰鬥深度和遊戲難度上做出了取捨,令本該上手難度頗高的 SRPG 變成了老少皆宜的閤家歡。這恰好符合任天堂“為所有和任天堂產生聯繫的人們帶來笑容”的企業文化,雖然這一切都是育碧米蘭/巴黎做的。
不過遊戲仍有些許不足:瘋狂折磨的加載時長和頻率;可愛但換色的 BOSS;某些關卡的難度設計等都會在遊戲過程中讓玩家感到些許失落,但總體來說《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之願》的內容和體驗都是優秀的。如果屏幕前的各位是初次嘗試戰棋類型,或者是《馬力歐》《瘋狂兔子》IP 簇擁的話,這款遊戲也絕不會令各位失望,畢竟誰不喜歡瘋瘋癲癲但又不拖後腿的主角呢?
優點:
+遊戲畫風簡單且舒適
+關卡設計一目瞭然
+角色構築簡介但不無聊
+劇情和角色臺詞風趣
缺點:
-加載頁面出現太多次了
-敵人模型複用程度較高