《三角战略》是一款战棋类RPG游戏,玩家们需要使用各个单位在棋盘战场上击败地方部队,对通关思路有疑问的话下面请看“J3ff_Law”带来的《三角战略》多周目通关心得,希望能够帮助大家。
除了第一关使用绝技,其他关卡都做到不死人,不用绝技;
1.整体难度来说是比第一周要难的,原因在于速度差,一周目可以和敌方打的有来有回;而三周目大家都是50级的情况下,BOSS的行动顺序就逐渐离谱,很容易出现双动的情况,比方说最终关,一周目可以做到教皇放TP杀之前绝杀最终BOSS,只需要2回合,但是三周目的时候,我方人员才一动,教皇就开始二动了……
2.当然一部分关卡难度是大幅度降低的,比方说单挑女将军,可以用琥珀传送做到秒杀;比方说炸桥,可以用桶王台阶绝技狂轰桥面;但是这样的地图比较有限。
3.还有一部分纯防御战的地图,难度是适当降低的;比方说第七章防守战不点火,十八章防守战也可以做到不点火,整体压力没有第一周来的大,毕竟这时候阵型稳定,技能充沛。
1.夹击基本就是鸡肋啊,被敌人摸两下就挂,付出收获比太低了。
2.天气系统,整体并没有太多用处,因为就算你很努力的使用天气,带来的收益往往是最低的。
3.地形,基本也是个短板,1600收的地形师几乎没有什么出场机会,各种地形到后期也都是被传送和飞行打破;但是部分关卡合理利用地形能带来很大的优势,比方说第七章和第十八章(第一战)的城镇防守战,利用陷阱把侧面的敌人推下土坡,可以避免两面受敌,再利用仁王盾就可以做到集中敌人放魔法;另外就是冰法,不停的脚下放冰就可以保持可用的TP,这个算是地形唯一常用的人物了。
4.职业,基本上三周目完全就是靠几个霸道职业支撑起来的,而且基本都靠钱,一个是药王,就不必说了;另一个是贤者,乾坤一掷有神效;其他几个高阶的职业基本决定了整场的难度,这就导致很多冷门职业终身板凳……
5.属性,多周目防御比输出重要,只要不死就能东山再起,所以遇到什么样的敌人,自己就上一样的阵容就对了,敌人是物攻型为主,就批量上武将;敌人是法师,我们也上法师;如果错位了,我方挨打一下可能就残血或者被秒。
基本都是要靠药师做核心,特别是正面对抗的关卡,药师为核心辐射参谋、桶王、法师、管家,顶头出去一个仁王盾,可以做到仁王盾不间断,法师桶王狂轰滥炸,外加管家给女将军双动的机会(这时候外加一个琥珀基本什么情况都能解);基本这套阵型打什么都不慌,如果场地比较小,对面弓手多,那法师就换成弓手,抗揍又输出。