不同以往的爽快體驗,完全不同的的雙點之作—《雙點博物館》


3樓貓 發佈時間:2025-03-12 19:32:51 作者:乾貨遊戲 Language

只能說《雙點博物館》超乎了筆者的預期,本以為作為同系列同玩法不同題材的作品,在遊戲新意探索上會略有放鬆,沒想到實際體驗後,完全不是一回事,如果說在醫院和校園中,遊戲的目標還是著重於房間規劃建造的話,那麼在全新的博物館中,才是真正的去經營規劃一家大型的經營設施,如何在有限的場地之內把你的博物館變得又舒服又漂亮,如何把它裝扮的更具人氣?才是遊戲真正需要思考的地方,而非前兩部反覆擴建的老式邏輯。
歡迎來到雙點博物館

歡迎來到雙點博物館

在本作中,展品的熱議度是它吸引遊客的主要渠道,通過在展品旁放置相關的飾品來拉滿熱議度,從而打造出最富有吸引力的展示窗口,然後遊客就自然而然的會把金幣拱手份上,可以說就是這樣簡單又直接的經營邏輯打造了本作好玩有趣又讓人感覺不會太過太複雜的獨特玩法。
不同的展品最好搭配同系列的裝飾來提升熱議值

不同的展品最好搭配同系列的裝飾來提升熱議值

至於展品的由來則涉及到本作的另外一大新鮮要素,就是“探索”,通過在故事中解鎖不同的探索地點來發現新的古董物品,每一個探索地點都有著截然不同的人員要求以及突發狀況,玩家需要合理的派遣員工來進行探索發掘,並帶回更多讓人驚豔的古董,這套基於探索而成的股東火氣方式充滿了新意,每個新鮮地點的解鎖也讓人滿是期待。並且在遊戲的不同地圖中也做出了差異度的劃分,而非前兩代中僅僅是要求條件上的簡單變化。
每一次探索都需要挑選精兵強將

每一次探索都需要挑選精兵強將

目前遊戲一共有五張不同的地圖,分別是傳統的史前展館、海洋館、靈異博物館、以及高地,每一個場景都有著截然不同的主題要素,譬如史前則是傳統的探索展出,海洋博物館就需要玩家養殖各種魚類,到了靈異館又是解決遊蕩鬼魂並把他們“請”到貴賓室伺候著等等,每一張地圖都是截然不同的新鮮樂趣。
不同場景的展品也不盡相同

不同場景的展品也不盡相同

此外本作與傳統的經營要素的區別在於它並不是以賺錢為主要目的,而是一步步的教導玩家來把博物館從無到有,從有到好的經營好,所以遊戲的整個財務流動系統設計的算是恰到好處,不會讓你太快賺到很多錢導致後續缺乏動力,只要正常節奏發育經營,也決計不會讓你直接陷入到破產的窘境,而在財務之外還需要對人員進行管理,值得肯定是是本作的在界面方面真的是做到了簡潔有效、大方美觀,玩家可以很具象化的看到所需要管理的各種條目,並直接操作,突出了一個簡單直觀易上手。
人員的管理也很重要,不然錯失人才事小,影響經營就不好了

人員的管理也很重要,不然錯失人才事小,影響經營就不好了

而遊戲還有一點就是繼續保持了系列一以貫之的詼諧幽默感,從雙點醫院的“請不要病人死在走廊上”,到如今的“如果你已經活的太久,請把自己捐給博物館”,“讓罪犯無路可走”等等都能讓你在遊玩的過程中會心一笑,畢竟“保留一點點食材原本的味道”才是一個廚師讓人能被銘記的原因,比如九轉大腸和雙點博物館。
遊戲有會有自動廣播,時常有驚人之語

遊戲有會有自動廣播,時常有驚人之語

就個人的遊玩體驗來說,《雙點博物館》和前兩作的區別相當明顯,玩起來要上頭許多,兼具策略深度和玩法趣味性的模擬經營遊戲。它在繼承雙點系列經典玩法的基礎上,通過創新的探險機制和多樣化的博物館主題,為玩家帶來了全新的體驗。雖然遊戲也有一些有礙觀瞻的小問題,但完全不影響它的有趣體驗,如果你恰好喜歡模擬經營類遊戲,或者對博物館題材感興趣,那麼《雙點博物館》絕對值得推薦。
貼紙也是一項重要的收集要素

貼紙也是一項重要的收集要素




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