PVP改動
蝙蝠掠夜改動(削弱)
解控效果調整為破定擊退,不再擊飛目標。這一刀大砍,等於減少一個擊飛技能。擊飛意味著什麼自然不言而喻——整整少了一套的擊飛輸出讓五毒的連續浮空輸出能力大大減少。不僅僅是傷害減少的問題,還有以前超長的擊飛連招可以有足夠的時間等待技能CD。五毒本身技能CD就不長,雙擊飛讓五毒的連續壓制能力極強,配合上雙解控這是五毒制霸論劍的關鍵機制。現在制霸的絕招被砍了一刀,這一刀不可謂不狠。
可能會有人說:沒了擊飛還有擊退啊。擊飛和擊退完全兩個概念,擊退對方是可以解控的,同時擊退的一瞬間五毒想要繼續輸出得穿風過去,這一瞬間對方就有了逃脫的機會。
爆魂訣改動(削弱)
爆魂訣進行了雙重削弱
調息時間增加2秒。一段傷害從攻擊力的130%減少到110%,二段總傷害減少30%。爆魂訣的接續浮空能力略微下調,使得後續技能無法有效接續浮空。相比較減傷來說,在PVP中降低浮空連擊和加技能CD更加致命。降低了爆魂訣的浮空連擊,等於在上面降低五毒擊飛手段後,現在連浮空的連招也砍了一刀。之前五毒擊飛之後接3A+爆魂決+3A黑霧+六連+靈蛇+飛雀,穩定打一套傷害。現在想要打出這麼長的浮空連招不可能了,再加上技能CD+2秒,兩段的傷害均減少同樣雪上加霜。
噬魂蠱改動(削弱)
噬魂蠱的持續傷害減少到5%,這一點其實無關痛癢。噬魂蠱在PVP中經常能帶來一些奇效,比如面對天香。但是依靠它獲勝顯然是不可能的,這個技能的削弱對於對戰大局來說影響不大,但總歸是傷害降低了。
PVE改動
1.百鬼潛行時,增加15秒自身減傷效果,並且寄生蠱在爆炸時,會對周圍目標產生一次固定的高額範圍傷害。
2. 寄生訣爆發造成一次強力的範圍傷害。
3. 黑霧刀法對非玩家目標造成額外傷害。
做了一個簡單的傷害測試——可以發現黑霧刀法的整體傷害佔比相比較之前是能提升一些的。而寄生訣也加入了爆炸傷害,傷害大概是半個飛雀,整體輸出還依靠爆魂訣和飛雀來打傷害,整體相比較之前輸出能提升一些。但是幾乎所有的職業PVE能力都有所加強,所以加強感知較弱。
總結
本次職業調整PVP上來講五毒應該是被砍的最狠的。不過相比較當初的神刀來說,五毒的削弱並不算太狠,畢竟神刀不是被削弱就是在被削弱的路上。當前的五毒實話實說強度依然偏上,畢竟版本之子。但也算給其他職業一些活路。