[無畏契約]淺談泛位置選擇/煙霧彈


3樓貓 發佈時間:2024-02-27 08:14:05 作者:namelessdream Language

本篇內容默認你已經對常規直架位,非預瞄位/歇逼/架過點,角度優勢/近大遠小,以及通過不同peek方式抵消位置劣勢等內容有足夠理解,因此這篇淺談主要是談談個人對位置選擇,而不僅是選位的一些理解。

本人國服開服才接觸瓦,遊戲時間不長,而且只是個白銀仔娛樂玩家,鑽石超凡啥的就別看了,沒什麼參考性

[無畏契約]淺談泛位置選擇/煙霧彈-第0張

煙位:出題的藝術

我認為煙位是和選位打交道最多的位置。煙在表現上是隔絕信息,使用上大多是用於分割槍線,製造掩體,戰術上則一般是實現地圖控制,但最核心的目的是逼迫對方進行選擇,不論是他們的戰術如何繼續執行,還是對你們位置的猜測。因此,放煙便是出題的藝術。一個好的煙霧彈只要起到讓對方進行抉擇,乃至付出道具,就已經是一個有用的煙霧彈了,當然更好的煙霧彈是造成有效擊殺,或者保證存活,不可能每顆煙霧彈都能發揮作用,所以不要吝嗇封煙,該點的時候果斷點就好。

以日落之城b通為例,我特別喜歡守b的時候在b通的樓梯處給煙並原地tp,擺在進攻面前的選擇就會拆解成最起碼三個:樓梯拐角的死點,常規b通直架,以及煙霧彈裡(當然你也可以藏在黃箱後)。第三點很多時候並不被人看重,有時候有些人捏著閃就走到煙裡面了,所以我eco局特別喜歡短炮,半起局捏連噴在煙裡蹲一下,偷一次對面,再看到這個煙噁心一整局,再後面聽到對方快提b封這麼一個煙走都行,也可以晃著架煙,動靜一大封隔斷保活。他被偷一次後絕對不敢不打閃不混一下直接過煙的,起到拖延時間和消耗道具的目的就是血賺。但老屁股看到這麼一個煙怎麼都會混兩槍吧....有交叉這個位置接快提很容易一換一的,建議eco局換著位置偷,偶爾放一下,有錢還是封常規煙。要是不交道具就無視煙霧彈幹拉,後面就給我封煙狠狠混他,尊重好吧尊重

殘局選位:打不贏思路背鍋一半

下包位置的選擇直接影響你的殘局選位,1打2/3這種如果不主動找人,必須選可以擬合槍線的位置打,這樣面對雙拉還有微調接人的可能性,劣勢時間充裕的話,打不出人頭儘量不要下包,下了也是送包,當然你如果感覺不可能贏那下包就是勝利。我以前自作聰明總是下死點包,然後躲在對方先會經過的某個死點賭對方不搜點,運氣好了殺一個被補,要麼接了一個,對面拆包我還得繞,跑的路上被一槍,因此殘局選包位一定要開放,遊戲越到後期選歇逼非預瞄位的優先級就越高,有心算無心永遠都是有優勢的。

公式煙:雖然尊重,但給的慢就別給了

rank裡隔斷煙隊友不要你就不要給,省的惹一身騷,只有自己用再封。還是那句話,如果你發現對面衝點根本不看你的隔斷煙無腦清,給我上連噴蹲煙伺候。

對於常規防rush切口煙,如果你發現你家哨根本攔不住人且每次對面都是一波光速進點,這個煙你就不要給了,因為大概率你剛點上煙點裡人就死完了,防rush一點用沒有,隊友看到你這麼個煙直接不想繞後了。這種情況等你回防快就位再封,點毛毛蟲煙擴大活動範圍也好,點菸擋點外槍線也好,包上封開拆也好,我的意思是,對你的隊友自信一點,他不要你就不要給,狙前頂殺人後面需要人補槍的時候,你看到人多給煙是純純的犯罪;接不住人還不要道具不報信息的隊友,你給了道具他還是一個人換不掉,所以相信!

上樓,在冰箱更得上樓

高打低打__,除非二樓是回防隊友需要站的地方,剩下時間多用二樓偷人。把每一局eco都當成要輸了打,多做能打開局面的前頂/繞後,壓力不要太大。和你的隊友一起前頂,沒錢半起時候補槍手可以只起小槍道具,這樣能形成局部多打一的同時還可以槍械優勢最大化,再輸還有錢給大哥發槍。

打不開局面的局,不前壓等於慢性死亡,壓過頭就是白給

在協同前壓沒有更多收益的時候,尤其對於再生煙,儘量不要頂的更深,而是去做地圖控制,但這個並不是絕對的,以亞海懸城為例,如果你們在a大前壓拿到人頭,但對面製造大動靜是在b,你們完全可以從a大壓出去,這樣即使對方有從a小單摸的哨位也沒機會抽到人頭,但一般不建議這麼做,因為前壓打出人數差本身已經是打開局面優勢在手,不需要也不應該付出額外的風險去擴大優勢,除非隊友死完了毫無優勢可言壓就壓吧,否則壓出去繼續能殺叫牛逼,壓出去送了叫背鍋,這樣會把包點送出去隊友還得補防。

[無畏契約]淺談泛位置選擇/煙霧彈-第1張

OK就這樣,因為是在去學校路上碼的沒有實機圖片,大火將就看


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