獨立遊戲筆記丨《夏日籃》


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 17:34:07 作者:breeze-紅豆杉 Language

去年五月。
車窗外的山林剛剛開始展現夏天的顏色,我正計劃著在電影開始以前,吃什麼早餐,想以此來緩解,因為音樂中斷所帶來的,一小段令人不快的煩悶。
正聽得興起時遇到網絡延遲,實在是再掃興不過的事。可等了一會兒,音樂也沒繼續,我不耐的連續按著耳機上的下一首按鈕。
望向遠方,一段隨性的貝斯從耳旁傳來,剛好契合上了山脈綿延的律動。切分的鼓點,如同天際線處高樓大廈的玻璃上,盪漾的陽光。
這首歌實在太合胃口,使我忍不住打開手機。屏幕亮起,歌曲封面是一片海岸:
天空的藍色如同我青春回憶裡的一般無暇,棕櫚樹上的陰影讓我彷彿感受到了畫面裡那陽光的刺眼與熾熱。
我甚至有一瞬間被拉回到了年少時的三亞海灘,而且還多了一些雜糅著動漫作品情節的虛假記憶,像白日夢一般在腦海裡播放:
脊背上的汗水,如同投進的第兩萬球一樣,垂直下落;大橋上的路燈逐一抹過車窗,反覆映襯著副駕駛座位上的身形輪廓,她與我一同駛進遠處城市的燈火闌珊,霓虹閃爍;芭菲的清涼在玻璃杯上凝成露珠,倒映著那一去不復返的美好時光。
那是我第一次看到永井博的畫。
夏天是我最喜歡的季節,而永井博畫出了我理想中的夏天。我想進入到那明媚的夏日當中,但我卻沒能找到這樣的虛擬世界。
在那時,一個念頭悄悄在我心中發芽:也許我可以自己動手做一個這樣的遊戲。

今年夏天
我終於下決心,買了溢價嚴重的PS5。陪伴了我5年的PS4賣出了700多塊錢,這稍微緩解了一點我下單時的心痛。
導入遊戲庫的時候,有點感慨,《巫師3》,《地平線 零之曙光》,《刺客教條 奧德賽》,《恥辱2》等等依然沒能通關。
全部都是因為心態不好,難以為繼的美妙冒險。連同我對未來的其他美好期許,一併被封存在了不被關注的次要角落。想著等某一日諸事皆順,一切煩惱解決時,再讓它們與我一起沐浴夏天的風與陽光。
可等著等著,遊戲越攢越多,願望清單越拉越長,那個夏天卻一直沒能到來。
“我像你這麼大時,也想過憑本事,作戰立功,然後再當一城之主。但是想著想著,頭髮不知不覺間,已經斑白了。”
突然有一天我意識到,也許它不會來了。等待那些不會到來的事物時所做的事情,就叫生活。回望我這幾年的生活,感覺有些窘迫:
各種必要的,不必要的壓力落在肩上,連玩遊戲都有了負擔。
看著大都市充滿魅力的昏暗夜色,我也會產生一種棄之不去的孤獨感,同時也覺得別人也有同感——那些窮困的年輕小職員,在櫥窗外徘徊著,等到了吃飯的時間就獨自去小飯店填飽肚子。黃昏裡的他們虛度著夜晚和人生中最令人心酸的時光。
有感於菲茨傑拉德的文采,我暗下決心:如果再做個新遊戲,我希望它輕鬆愉悅;我希望它可以快速開始,簡單結束;我希望它玩起來沒有負擔。

六月
脖子的伸展運動沒能緩解我背部的痠麻,反倒引起了一點偏頭痛,我望著電腦屏幕發呆。
一陣風從窗外吹來,帶進來一股曬被子的味道。從窗外望去,遠處的樓頂在房子外立面上留下的陰影,被藍色的天空映襯的格外顯眼。想要在今天做出遊戲原型的決心,在這明麗的夏日裡消弭殆盡,最後一點堅韌意志的掙扎,也並沒有抑制住心中瘋長的草,反倒是讓我提前感受到了頸椎壓迫所引起的眩暈。直到我將電腦關掉,穿上籃球鞋從小區單元走出去之後,這種不適才稍稍有所緩解。
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像素加上normal貼圖實現的晝夜變化
我走在去往籃球場方向的公園小路上,心裡期望著散步能為新遊戲的機制帶來靈感。已經好幾周了,我一直沒想清楚到底怎樣做,遊戲才能沒有負擔。直覺沒有負擔,可要怎麼描述直覺,又要怎樣才能讓人直覺的感到開心呢。順著小徑邊想邊走,我已不覺間繞過了人工湖。穿過草地上嬉鬧的孩童,拐進球場的鐵欄杆,我坐在了場邊的椅子上。週末的球場上有各個年齡層的人,幾個小學生,兩個中學生,一個大學生,一箇中年大叔,還有一個女孩,連同三個老頭都擠在最左邊那個籃球場上。觀看別人用奇形怪狀的投籃姿勢把球投進,是我在籃球場的消遣之一。
我看著他們重複做著相同的動作,回想起了昨天晚上看的,關於《俄羅斯方塊》的紀錄片:
在阿列克謝·帕基特諾夫做出遊戲原型的當天晚上,他發現實驗室裡的所有人,都不願意停下這個遊戲了。當這個遊戲傳播到歐洲的實驗室時,情形也是一樣的:人們不願從電腦旁離開。
公園裡的大樹投下的陰影正好壓在最左邊的那塊場地上,那是炎炎夏日裡最愜意的清涼,然而這份清涼並沒有冷卻那群男女老少投籃的熱情:已經快一個小時了,那個中年大叔還在用那怪異的姿勢曲著手臂,在用力模仿電視上球員的出手動作,但是投出的球在空中卻沒有旋轉,在擊中籃筐以後高高飛起,他懊惱的從身旁的小學生頭頂上摘了一個籃板球,然後帶著不甘心的表情繼續用他彆扭的姿勢把球投了出去。旁邊的高中生,用標準的一段式發力方式,投進了一個三分球,他馬上伸手要球,同時也做好了接球投籃的準備動作。一位女士把其中一個小學生從球場上拉了出來,那位小朋友不依不饒的跟他媽媽商量著:“再投一個,我再投進一個就回家。”
無論男女老少,人們也都不願意從球場上離開。
一條柯基犬從遠處奔來,撲向了我身旁的女孩。她咯咯地笑著取下愛犬嘴裡的網球,望著它期待的眼神埋怨道:“還玩啊,我們回家吧好嗎,我累啦。” 看來不只是人們在享受著這個舒適的午後,連小狗也對這歡快的夏日氣息不能自拔。
"動物”是一個貶義詞,但這是因為“人”不合邏輯地成了一個敬語。克魯奇曾提出,雖然傳統的觀點支持哈姆雷特的驚歎,即“人多麼像一個神靈”,但行為學家巴浦洛夫則強調“人多麼像一條狗。" 在巴特菲爾德看來,亞里士多德認為,一個自由落體之所以不斷加速,是因為它發現自己離家園越來越近,因而變得越來越愉快……雖然所有這些理論最終都被人所摒棄,而且摒棄的相當徹底,但行為科學至今還在試圖研究類似的內在狀態。當聽到有人說,一個帶來好消息的人之所以走起來格外輕快,是因為他感到很興奮……我們絲毫不會覺得奇怪。
B.F.斯金納的文字在此刻閃過腦海,我忍不住思考,這條柯基是因為玩的開心才停不下來,還是因為停不下來所以才感到開心呢。

凌晨,滂沱大雨像密集的鼓點,把我從夢中喚醒。
在床上翻了個身,失眠的感覺不知不覺間爬上了我的身體。明明困的不願睜開眼皮,但每到將要入睡的時候,身上總有不適的地方,像有人用針扎一樣把我扎醒,於是只好再換個姿勢,重複以上的痛苦過程。
有人說失眠應該算是內分泌失調,大腦以為受到了生命危險,於是減少分泌褪黑素,讓人在夜裡保持清醒,以便脫離危險。聽說人感到快樂,也是因為受到分泌激素的影響,有些人只注射這樣的激素,即使他們整日渾渾噩噩,針筒也讓他們開心到難以自控。這從側面印證了斯金納的觀點,“打心底裡高興”這種說法根本就不成立。
我是在遊戲設計相關的書裡知道斯金納的,這些書對於遊戲的結構與組成介紹的很詳細,核心循環,心流等等概念也讓我耳目一新,可我沒有找到我想要的答案——要具體怎麼做,遊戲才會有趣。反倒是注意到,B.F.斯金納被不同作者反覆提及。我出於好奇買了他幾本書,他給我說了一個非常不和直覺的理論:
斯金納認為由內而外這種東西,可能並不存在。所有的情緒,行為,所謂自由意志,都不過是對外界刺激的反應。比如,“一朝被蛇咬,十年怕井繩” 不是因為這個人內心深處有什麼東西驅使他害怕,而是因為他被蛇咬過。如果沒有被咬過,他也就不會害怕井繩。
依照這個理論,那麼“開心”的感覺,就只不過是末端感受,而非起因。遊戲裡最重要的部分,恰恰是最不容易察覺的地方,我之前一直想不明白機制有趣的原理,可能就是因為,“有趣”不是源頭,而源頭在意識的前面,我感受不到。
我也許不需要探尋“開心的本質,靈魂的本源”之類的東西,我只要做一個刺激人們不斷重複的機制就可以了,他自然會感到開心。如果再有這麼一個按鈕,人們每點一次我就能獲得金錢。然後我再對遊戲機制稍作修改,讓人們“開心的”一次又一次按這個按鈕,這世界上所有困擾我的問題,好像一下子都消失了。這個想法實在太過荒誕可笑,以至於我帶著笑容,不知不覺間進入了夢鄉。

十月
夏天的餘溫使我還倔強地穿著短袖,然而遠處山林的樹葉已經開始泛紅。站在湖邊拋了第十竿後,我更加確信魚兒已經遊向深水區,不願理睬我新買的路亞餌了。三點過後,天色就暗了,本來想趁著租車公司負責救援的人來之前釣一會兒魚,轉移一下注意力,忘掉把車陷在泥裡的尷尬處境。結果現在魚不咬鉤的現狀反倒加重了我等待的焦急情緒,配合著夏日退卻秋意漸濃的景色,心裡的不快越來越難以抑制。
並不僅僅是因為這次演變成災難的釣魚活動,這份不快從遊戲原型完成的那一刻就沒能消散。我完成了我想要的原型,它符合我的所有要求。它玩起來也挺有趣,雖然我做的時候完全沒去想好玩這件事。我覺得它非常陌生,也許是因為我沒能在夏天把遊戲做出來吧。計劃總是沒法兌現,令我深感疲憊。
救援的人終於來了,我倆費了九牛二虎之力才把車拽了出來,我還得付額外的救援費,這悔恨的一天終於要結束了。
回程的路上,我開著車走在落日的黃昏裡,眼前的景色恰如《了不起的蓋茨比》的一處選段。
鐵軌拐了個彎,此時火車背對著太陽前進,夕陽西下,漫天的餘暉好像在祝福這座漸漸遠去的城市。他絕望的伸出雙手,彷彿是要抓住一絲空氣,他想要保留住那美好的丁點記憶。他淚眼朦朧,眼前的這一切消失的太快了,他知道他已經失去了這座城市裡最鮮活、最美好的東西,永遠的失去了。
傍晚,在浴室沖掉了今日的塵土與煩躁,就著昨天買的燒雞,喝了小半罐啤酒之後,倦意就已經襲來。強睜著眼睛,將桌子上的《荒野之息》扔到一旁,打開電腦,我勉強把數據分析的SDK接入到了項目裡,心裡盤算著要怎麼根據DAU,ARPU進行調優……
一陣涼風讓我在打盹時打了個冷顫,凍醒之後我不捨的將開了四個月的窗戶關上了。夏天還是結束了,就像比賽結束了一樣,不甘心,但也沒有延長賽了。漫長的冬季馬上就要來了,凜冽的寒風,短暫的白晝……
假期還有一天,我對明天的時間做了一下簡單計劃:要抽出一點時間把我照著永井博畫的素材加到遊戲裡,看看能不能像他一樣把夏天裝進去,如果我能充分利用冬天的時間,那麼明年夏天,明年夏天,想到這裡又有點失落……我又看了一眼手機裡那湛藍的天空,那閃著光芒的泳池與海水。
我期待的那個夏天。
“就是年復一年與我們漸行漸遠的理想未來。它躲過了我們,但是不要緊——明天我們會跑得更快,胳膊伸的更遠……總會有一個美好的清晨"
於是我們奮力前行,逆水行舟,註定會被不停地推回到過去。
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