《離火長明》,但是滅的很快


3樓貓 發佈時間:2023-10-17 19:05:02 作者:hjyx01 Language

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《離火長明》是一款有點難以歸類的遊戲,就是如果一款橫版動作它即非惡魔城,也不是肉鴿,還不是(硬核)平臺跳躍,那往往就是有一點花活的獨立遊戲了,比如帶一點解謎的《Girs》或者《Olija》,而《離火長明》同樣是一款美術出色、流程較短、有一定自身玩法特色的橫版動作獨立遊戲。


小夥紙,你也要傳火麼?

《離火長明》玩的東西是火與光——男主角阿西戴爾所處的國家被黑霧吞沒,光明教團放棄了受困其中的人類,而這些未能及時逃離的受害者則會成為被黑暗侵蝕的怪物,為了從困境中救回阿爾西亞,他毅然踏上了深入黑暗的道路。

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在遊戲設定中,我們在黑暗中呆的時間過長就會狗帶,而火焰可以附著於刀刃(有時限),點燃可以燃燒的一切:樹葉、窗簾、燭臺、油燈,乃至於是逝者的遺體,那麼以可燃物之間的“傳火”不斷推進前行路線,就成為了遊戲的核心玩法內容——在最開始的既視感,大約是有一點像是《瘟疫傳說》系列,姐弟兩憑藉樹枝往返於火盆之間那個意思——火刀的可燃時間是有限的,往返於火炬之間則構成了關卡推進的基本邏輯。

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但《離火長明》之中,火焰意味著生命還有著更加接近字面意思的含義:那就是消耗劍刃上的火焰可以回血——這意味著在穩定的火源處你擁有無限的回覆能力(有2秒的使用時間,可被打斷,還有5秒左右的CD所以也不是無腦回復),除此以外在技能樹中還可以點出“烈火刀”——消耗火焰打出3點AOE傷害,一般平A是1點,火刀是1.5點。


圍繞光和暗做出的文章

當然,《離火長明》玩的東西要更豐富一些,比如火炬最開始遇到的是永久可燃的,慢慢的我們會遇到一次性的(取火之後),接下來還有移動的火把,間歇性燃燒的火把(在一些關門打狗的戰鬥房或者BOSS戰中成為標配),還有會滅火的黑霧等等。

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那麼“黑暗中的目不可視”帶來了很多衍生性質的玩法,比如跑酷(坍塌的地形、追擊戰)、限時的跑酷(結合飛刀點燃火盆和機關)等等,這一部分內容很容易讓人聯想到《奧日》——我估計本作應該也是一定程度上收到過《奧日》的啟發。不過遊戲在跳跳樂與解密層面的難度都非常的低,跑酷中唯一的操作要素是扔飛刀割繩子或者火飛刀點火炬,但扔飛刀有一個子彈時間,等於也是幾乎沒有反應速度或者手速的要求。

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然後遊戲的收集內容基本就是11處的文本,補完了一下背景故事的設定,這些收集內容要麼是直接在隱藏路線,要麼是隱藏路線上還要加上按順序點火,然後順序會藏在附近,也是相當淺度的。


較淺的系統與較短的流程

除了圍繞著點火和傳火的跑酷以外,遊戲也包含了相當多的戰鬥內容——這一部分其實最開始差點就給我勸退了,原因在於除了平A啥變化都沒有,然後也沒有受擊硬直就完全是你打你的我打我的,不過遊戲中擊殺了敵人或者打碎了花瓶可以拿到碎片,碎片能夠在鳳凰神像那裡得到賜福,第一個賜福學到火焰療傷之後,圍繞著反覆給武器點火這一點,算是能玩了。

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後續的話有長矛、大錘、法師等各種精英怪,但都也不再是無腦繞身後,開始有了一定的難度,此外就是遊戲包含了3次BOSS戰,皇家守衛需要打兩次,所有BOSS都有P2,不過也都是比較機制性的戰鬥,熟悉了BOSS出招形式以後也都不難操作。

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整體而言,《離火長明》是一款(很適合XGP)的小品級橫版動作遊戲,全流程撐死了2-3小時,速通可能1小時不到,在設計理念上傳火以及圍繞著光與暗做的內容展開挺有意思,也有不錯的視聽體驗,但這也差不多是它能提供給我們的全部了。


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