【主機遊戲】在內心的深處,我是一名玩家


3樓貓 發佈時間:2022-07-28 10:57:04 作者:DZ_Quiet Language

Switch做為本世代最晚發售的主機,不僅挽回了WiiU 3DS造成的頹勢,在短短的時間之內銷量便超過了Xbox,現在也有即將超越PS4的勢頭,任天堂用Switch回到了業界的巔峰。

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這樣的成功並非是一朝一夕的偶然,圍繞著這個概念嘗試且鋪墊了許久,有過成功有過失敗,依照過去的經驗結合當下的趨勢與玩家的需求所做出的改革,是一次經過了深思熟慮的冒險,但所有跡象都表明任天堂做對了選擇,而這一切不得不提在背後為任天堂付出了一切的男人

—— ——巖田聰

On my business card,I am a corporate president.In my mind,I am a game developer.But in my heart,I am a gamer.

​“在我的名片上,我是一名社長,在我的思想上,我是一名遊戲開發者,而在我的內心深處,我是一名玩家。”

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這是巖田聰在2005年的GDC遊戲開發者大會上的一段演講,這段話一直被後來的玩家們津津樂道,因為它能夠喚醒深藏在我們內心之中 第一次接觸到電子遊戲之時的那份簡單純粹的快樂。

2002年巖田聰接手社長職位的時候任天堂正是危難關頭,主打性能優勢的N64與NGC的接連受挫讓任天堂上下人心渙散頹勢難掩,時任社長山內溥年事已高覺得自己逐漸力不從心,就將一直器重的巖田聰做為接班人。

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山內溥果然沒有看錯人,這個新的統帥挽狂瀾於既倒扶大廈之將傾,前後用NDS和Wii創造了銷量神話,將任天堂從地獄送往了天堂。

在GDC上,巖田聰不僅是分享自己遊戲產業超前的理解,當他向大家展示NDS的新功能與新遊戲時,GDC彷彿成了任天堂專門的發佈會。

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巖田聰帶來了《塞爾達黃昏公主》 《馬里奧賽車》 《任天堂狗狗》,塞爾達有時之笛珠玉在前林克的出場便能引起現在無數歡呼

馬里奧賽車環節他親自邀請幾位觀眾與他一同遊玩,儘管此時的巖田聰已經40多歲,但是他依然像個孩子那樣享受著遊戲的樂趣,

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《任天狗狗》的亮相就更是表明了巖田聰下定決心要抓住新規玩家群體,不再只是競爭核心玩家,如今也依舊提現在了NS的身上並發揚光大。


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巖田聰的身上彷彿沒有嚴肅的管理者身份,而是以和藹可親的玩者形象與玩家群體交流,幾乎每一屆E3都會親自參加,任天堂直面會也是由他開創並主持,巖田聰頻繁的出鏡表演帶給玩家新的作品和硬件,拉近了遊戲公司與玩家的距離,後來大家親切的稱他為聰哥。

巖田聰在最早開發遊戲的時候,遭到了父母極力的反對,在那個時代開發遊戲在普通人的視角里還遠遠稱不上是份工作,尤其他做為一個新人不止需要進行開發,還要當個“後勤保姆”,但巖田聰卻說:“沒有什麼比加入HAL研究所時還要有趣快樂”,這是他最最喜歡的事業。

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他用對遊戲的熱愛開發遊戲、對熱愛的堅持傳遞快樂,以快樂為本誕生了任天堂最核心的理念之一、企業文化的精髓—— ——創造讓所有人都能夠愉快享受的遊戲。

‌‌這不僅僅是一句口號更是一份責任,當3DS因過度專注新功能而沒有遊戲可玩的時候,巖田聰帶領任天堂專注開發新遊戲幾年後誕生了龐大的陣容讓3DS絕境逢生,當WiiU因PAD理念而失敗巖田聰站出來承認錯誤,給自己降薪一半,以此向業界和玩家致歉。

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儘管補救及時態度誠懇,但公司財報是斷崖式下降的,在此之外移動設備也在搶奪傳統主機的市場,任天堂的優勢似乎不復存在,更嚴重的是巖田聰已經查出了膽管癌,出現在熒幕上的樣子日漸消瘦,與往日的形象有了鮮明的對比

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所有人都認為巖田聰現在無法帶領任天堂重回掌機主機雙贏的輝煌時代,他的身體情況也不容許他繼續高強度的工作,也許巖田聰終究會像山內溥一樣在職業生涯的末期留下些許遺憾吧。

2015年7.11日,巖田聰永遠的離開人世,悲痛的心情傳遍了業界和玩家,對遊戲產業來說這是一種損失和傷痛,此時巖田聰只有55歲,他曾表示自己已經接受了膽管腫瘤的手術治療,可還是因腫瘤去世,這樣的噩耗實在太過突然。

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隔日任天堂總部上空竟出現了一道彩虹,玩家們說這是通往天堂的橋樑

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2017年3月3日任天堂Switch正式發售,Switch取得了巨大的成功,而主導Switch開發的就是已故的社長巖田聰,這是他送於玩家最後的禮物。

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去世之前,巖田聰公開過名為代號NX的新主機,在接受膽管腫瘤手術之時,巖田聰因為急於投身於工作,並沒有將腫瘤完全切除乾淨導致再次惡化,在生命的最後一刻,巖田聰還在投身於NX的開發工作。

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GDC2016,一段濃縮了巖田聰生平的黑白動畫短篇,讓所有的人心中泛起漣漪,他對於業界的貢獻,對玩家的親切已經牢牢的印刻在了每個人的心裡,在場的開發者無不起身鼓掌,表達對巖田聰先生的緬懷與致敬。

2018年E3遊戲展上,任天堂播放了整整30多分鐘的《任天堂明星大亂鬥特別版》,但在國外卻被稱為最好的一屆E3,大亂斗的迴歸是無數玩家的期待,大亂鬥正是那種所有人都會喜歡的遊戲。

製作人櫻井政博說:“這款遊戲是巖田聰社長生前交給我的任務”。

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巖田聰生前一直拜託櫻井能夠再出一款大亂鬥新作,但他一直拒絕了,因為大亂斗的開發難度真的很高,他常年勞累導致肌肉勞損,甚至只能單手開發和測試遊戲。

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而巖田聰的去世讓櫻井下定決心再開發一款大亂鬥用來報答紀念巖田聰社長對他的恩情,對於櫻井政博來說沒有巖田聰就沒有今天的他,《任鬥特別版》是大亂鬥作品真正的完結,這也是最好的大亂鬥,不只是櫻井,巖田聰已經將種子播往了業界各處。

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卡比成為了主角,它是巖田聰與櫻井一起創造的角色

不知道為什麼,儘管生活開始變得越來越快節奏,但每次在玩遊戲的時候想起巖田聰的話,我都能消除浮躁,哪怕玩的時間有限,在這有限的時間裡我都會去全身心的享受遊戲。

也許這就是玩者之心的傳遞,巖田聰追尋著遊戲的樂趣,創造著遊戲的烏托邦,感染了無數的玩家無數的製作人,如今我想和他一樣用自己方式傳遞電子遊戲的樂趣。

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Switch是顛覆性的集大成之作,打破了傳統主機與掌機的概念,延續了Wii廣泛的群體受眾,完美實現了任天堂家庭娛樂的市場目標。

Switch機身的設計與其配套的軟硬件沒有一處是多餘的,每個地方都能物盡其用,核心玩家與輕度玩家都能享受且傳遞這臺主機的樂趣,世界上所有的遊戲公司都在想辦法讓玩家沉浸在虛擬的世界之中,而任天堂則是做到了讓玩家把遊戲帶入生活。

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次世代的開局,微軟索尼正打的不可開交之時,任天堂卻彷彿置身於室外不再參與其中,因為此時的任天堂對於用戶而言有其獨特的意義,NS不再合適與其他兩家對比,任天堂徹底走向了自己的道路,巖田聰用了20年得以真正實現。

他是一個天才程序員,僅靠遊戲源代碼就能移植遊戲,他是一位天生的領導者,在從未有過管理經驗的情況下挽救任天堂與水火,他還是一名普通的玩家,所以他總是知道玩家想要的是什麼。

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聰哥,你看到了嗎

這是一份遲來的追憶,但獻給我們最敬愛的玩家——巖田聰。

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