前言:
- 太空战狼
- 章北海模拟器
- 国产FPS建模天花板
- 《流浪地球》枪战版
- 毛子上了太空还在用AK
- 吃了喜之郎,长大后上太空对枪
《边境》这个国产游戏,有太多被玩家们赋予的东西有很多,梗也不少。诚然《边境》这款游戏明眼人一看就知道《使命召唤》味很重,但有使味的地方都在其非核心玩法的地方,非核心玩法学习世界第一FPS有什么不好的?
《边境》这款游戏的核心玩法是独一无二,终于不再是高度致敬某某大作了,这就是小航母觉得这游戏能被称为国产之光的原因。现阶段的国产游戏要么高度致敬,要么缝合怪,《边境》在核心玩法上的出创新精神是目前国产游戏最缺的东西。接下来就让小航母和大家好好聊一聊这款有自己想法的国产FPS游戏,也许他不够完美,但是他确实在做自己。
写实的画面,高精建模,独特的玩法
首先《边境》作为一款国产游戏采用了写实画风,光影效果相当不错,画面质感非常强,环境画面处理的非常干净利落,没有那种油腻感。场景主要在太空中,以空间站为背景,据说后期会有与《流浪地球》联动的地图,小航母对此表示非常期待。
游戏的建模制作的非常出色,无论是人物模型,亦或是枪械模型,都是国产游戏天花板的存在。终于人物不再是比谁穿的少的擦边角色了,《边境》人物有那种战士该有身板,以及看上去不像是情趣内衣的服装了。同样枪械方面,枪械模型不再是造型中不中,洋不洋看上去塑料玩具枪一样的质感了。《边境》的枪械模型有很强的工业质感,起码看上去像一把正经的枪。
在战斗打击感上,枪械射击时候有着令人愉悦的后座反馈,以及出色的打击感。枪械易上手,很好控制。近战很有冲击感,战斗跳标的设计让整个游戏的战斗过程热血感十足。
《边境》最值得称道的是原创太空战玩法,核心玩法上的创新是国产游戏目前最最欠缺的东西。虽然是FPS游戏,《边境》和面上所有的FPS游戏都不同,太空战玩家在无重力的环境中,能够朝着各个方向发动奇袭。由于真空环境,玩家虽然能通过骨导听到自己的枪声,但是无法听到别人的枪声,传统FPS游戏听声辨位在《边境》这款游戏中并不适用。《使命召唤10:幽灵》中确实出现过太空战,在单人剧情战役中,与《边境》这种核心玩是PVP是有区别的。
《边境》有着明显的缺陷,这些缺陷是致命的
作为一个中国游戏玩家,我打心底里想吹爆《边境》,但是作为一个游戏博主,混迹游戏社区多年,当过MAX+的CSGO社区版务,做过小黑盒吃鸡社区第一批内容创作者,有过2019年COD16去北美试玩邀请资格等。理智告诉我,这款有着创新精神的国产FPS游戏,现阶段确实有很多不足之处。
《边境》太过于特别,玩家要在无重力的真空宇宙环境中战斗。这就出现了以下情况:
- 第一玩家会出现飞行惯性,类似卡掩体poke,或者架缝这种小技巧完全用不了
- 第二玩家可以从任何角度进攻同时,也会被任何进度攻击,预瞄头线这样的技巧失效了
- 多维作战使得《边境》传统FPS游戏不同,大多数FPS游戏防守方较为优势,但是《边境》进攻方优势较大
- 第三玩家无法使用听声辩位这样传统FPS游戏基础技巧
- 整个游戏节奏基本就是跑打,甚至对于大部分玩家来说就是各打各的
《边境》这游戏给我感觉是很多传统FPS技巧用不了,同时由于在宇宙中可以随意旋转。我的上方不一定是我队友的上方,可能是他的左侧,右侧,或者下方,我甚至不知道怎么和队友交换战场信息,或者说语音报点,虽然有标记,但不是很明显。现在的FPS例如《APEX》,《CSGO》,《彩虹六号》等都是讲究战术的,玩家之间是可以打出配合,职业之间也会有互助或者克制关系。《边境》虽然有职业划分,但是实际上我个人感觉玩起来差异并不大,技能有点鸡肋,战斗方面很难有战术配合可言,就是单纯的拼反应,单纯的对枪,而且是纯视角化的对枪。
一款游戏想要火,小航母个人看法要有较低的上手门槛,同时要给予丰富的玩法和游戏内容,让玩家入门后有极大提升空间。但是《边境》这款游戏问题在于上手门槛不低,同时目前放出来的玩法较为单一,导致上升空间较低,没有战术配合可言,就是纯打架,很容易腻。如今这个时代,多人PVP游戏想要火还要适合直播,《边境》这款游戏目前给人感觉观赏性也不够强,并不是很适合直播。
《边境》致命问题在于太空枪战的玩法虽然很新,但是不适合大部分玩家,同时游戏内容和模式较为薄弱,没有较强的持续吸引力。实际游玩体验上缺少像《绝地求生》或者《CSGO》那样能让玩家一局接一局打下去的动力,或者说上头的地方。游戏角色技能,投掷物设计有点鸡肋,玩家之间很难打出战术配合,或者职业克制。
小航母个人对于《边境》的看法
小航母看过一种说法,中国品牌汽车想要卖到100万,必须要有外国品牌汽车300万的品质,其实这句话用于中国游戏也一样。我虽然买不起比亚迪仰望,但是我能吹爆《边境》。
《边境》是一款有着目前中国游戏圈最需要的东西,也就是原创精神的一款游戏。小航母作为一个中国玩家,我认为这种精神值得鼓励。为众人抱薪者,不可使其冻毙于风雪。除了创新精神外,游戏在画面,建模,游戏质感,以及实惠的售价上都显示出了对于玩家的诚意。
网上很多人用《使命召唤》比《边境》,说《边境》这不行那不行。问题是《使命召唤》卖400多,《边境》只卖60多。《使命召唤》有十几年的技术积累,《边境》则是第一部。《使命召唤》已经是FPS里面超级巨星了,《使命召唤》没有必要和《边境》一个FPS新人来比较证明自己的优秀,《边境》目前也不可能有资格和FPS标杆作品《使命召唤》相较一二,两个游戏目前没有可比性,为什么总有人喜欢比来比去的?
作为一个FPS游戏玩家,小航母知道FPS发展到了一个瓶颈阶段,市面上成功的FPS游戏已经把市场分好了。《边境》太空战特色玩法,也算在一定意义上扩宽了FPS游戏玩法。作为一个评测者,小航母实际体验《边境》后,我也发现《边境》确实存在一些问题。地图不够丰富,角色特性不够鲜明,玩法太过于单一,战术薄弱。
但是我依旧认为《边境》是国产FPS之光,是值得中国玩家关注的一款游戏。《边境》整个游戏有着非常不错的底子,以及别具一格的玩法,我相信《边境》会随着版本的更新,游戏把不足之处不断完善,越来越好。这个世界上没有东西是完美的,但是有些东西有潜力,可以成长,值得人们的关注和期待。
我是小航母,一个业余的游戏博主,你的关注是我更新最大的动力~#小航母测评#