前言
前段時間《黑神話:悟空》定檔2024年8月20日的消息刷爆了我的朋友圈,對於這款遊戲,我本人也有非常大的興趣,非常想要聊點什麼,無奈腦袋裡沒墨水,寫不出來原型考據的大佬文章,也沒試玩過遊戲,所以這裡只能聊一聊我對於遊戲價格以及銷量的預測。
一、價格
斬釘截鐵的說,steam298這個標準的售價應該是跑不了了,主機版應該是60美元的標準價格。我們可以對比一下和《黑神話:悟空》比較相似的遊戲,首先是2023年發售的《臥龍:蒼天隕落》,同樣是“四大名著”IP改編作品,同樣是類魂遊戲,《臥龍》的價格298。
同樣是類魂遊戲的《匹諾曹的謊言》以及《墮落之主》在steam的售價都是298,這些遊戲的質量也就那樣,也和《艾爾登法環》《博德之門3》同樣的售價。
可以見得,298對於遊戲廠商來說,是一個標準答案,《黑神話:悟空》沒必要為了所謂的“開拓市場”、“國人購買力”而特意迎合。
無論價格高低都會有人說事,你定價比298高,會有人說“博德之門、艾爾登法環才298,你憑什麼比人家高?”
你定價比298低,會有人說:第一款國產3A就不敢定價298,你會將以後所有國產3A遊戲的道路封死。
所以我大膽預測,《黑神話:悟空》的steam國區價格298,主機版價格60美元。
二、銷量
想要預測《黑神話:悟空》的銷量,就必須按照其他類似遊戲的銷量來對比,很多人說《黑神話:悟空》像《戰神》,但是這其實沒什麼對比的必要性,畢竟遊戲的開發成本、IP粉絲成熟度等等都不同。
《匹諾曹的謊言》、《臥龍蒼天隕落》、《墮落之主》這三款2023年發售的類魂遊戲,都已在首月內取得百萬銷量,且國區的佔比不足20%,由此可見,《黑神話:悟空》在發售一個月內,國外的銷售量大約在100萬左右,也有可能會更高,畢竟咱們中國獨特的西遊美術、文化,老外也沒怎麼見過。
而《黑神話:悟空》的國內銷量我個人認為不是太好統計,目前遊戲的熱度雖然非常大,但真金白銀的花錢買的有能有多少?所以我這裡只保守估計國內的核心單機遊戲玩家購買,個人認為國內的首月銷量會達到200萬左右。
可能會有朋友覺得我這個估計太保守,低估了國內第一款3A單機遊戲的熱度,但我只能說,《黑神話:悟空》作為遊戲科學的第一款3A,可能會有例如優化、bug、難度設計曲線等等諸多問題,大家不能把遊戲想象的太美好。單機遊戲開發本就是一個放長線,釣大魚的工作。
即便是按照以上300萬銷量的成績來算,遊戲回本應該是不成問題,之前遊戲的主創楊奇就說過,遊戲的開發成本大約是每小時1500萬左右,而遊戲的時長大概在15—20個小時,所以遊戲的開發成本大概在3億左右。
而3A遊戲的宣發成本一般都高於開發成本,像《荒野大鏢客》、《電馭叛客2077》、《漫威蜘蛛俠》這種遊戲,遊戲的宣發成本幾乎開發成本的兩倍有餘。《黑神話:悟空》的國內宣發我不擔心,但國外宣發還是挺重要的,所以我估計宣發成本大約在3億左右。
綜上,《黑神話:悟空》的成本應該在6億左右,而國區在298元200萬銷售額大約6億,而國外60美元100萬銷售額大約4億,總銷售額10億人民幣左右,拋去平臺抽成30%與稅,300萬銷量勉強可以回本。
但注意,我統計的銷量僅僅是首月銷量,後續《黑神話:悟空》的銷量還是要看遊戲質量,如果質量在線,加上打折之類的活動,一年500萬銷量是肯定沒問題的,1000萬有點懸。
希望遊戲科學能穩紮穩打,為我們帶來更多的作品,國產遊戲崛起的一天,似乎不遠了。