【PC遊戲】爆炸球 編年史:享受在舞臺劇中隨心戰鬥探索的過程!


3樓貓 發佈時間:2023-10-04 09:43:23 作者:-WE Language

那些在動畫中嬉戲打鬧的波蘭球,現在歸你了!不被定義,不被束縛,在各大歷史劇本中,你只屬於自己,波瀾壯闊也好,黑色幽默也罷,去盡情享受劇本中的故事吧。

將裝飾品和武器都帶上,尤其不要忘記電影帶,用它們來裝飾舞臺,大幹一場。

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《爆炸球:編年史》是由Exit Plan Games製作組開發的一款偏休閒類動作冒險遊戲,遊戲融合了歷史探險與混亂破壞等元素,支持單人/多人聯機模式。玩家可自行扮演波蘭球,在各個宏大的歷史劇本世界中自由探索,挖掘背後的秘密,豐富的寶藏和裝扮在等著你。

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值得一提的是,遊戲將在10月5日全平臺發售正式版,這對喜歡該題材的玩家們而言無疑是個好消息!

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⭐別拘謹,歡迎來打造屬於自己的波蘭球形象!

開局一個球,武器裝備全靠撿。遊戲開局時,玩家可根據自身喜好進行裝扮。在進入歷史劇本世界後,玩家可在“擊敗BOSS、挖掘秘密”等過程中解鎖符合該劇本時期的物品,某些強大的物品甚至可以改變行動特效。

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⭐遊戲到底講述了什麼,玩法如何?

在瞭解這個問題前,我們需要了解什麼是波蘭球。

簡單來說,波蘭球最開始僅限於網友在互聯網上調侃有關於波蘭的一些趣事軼事;隨著時間的推移,逐漸被世界化,涵蓋了各個地區的風土人情,經濟文化。它是一種文化藝術,手法不拘一格,千變萬化。

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本作將動漫、電影中的劇本變為遊戲,由玩家自行定義、打造球的外觀形象,之後開啟屬於自己的首個歷史劇本,由傳送門傳送至大背景世界中進行探索。從維京海盜時代到“老鷹與毛熊的裝備競爭”,再到大航海時代骷髏島的海妖傳說,順序依次排開;如果未完成之前的劇本主線任務,則下一階段的舞臺世界無法解鎖。

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角色當然為球體,

行動方式分為行走、衝刺、彈跳三種,進攻方式則全靠撞擊和踐踏。幹掉阻攔你探索秘密的敵人後,可以獲得數量不等的藍色光球(可以看成是主要貨幣),藍色光球的收穫數量根據敵人的強度各有不同。當玩家碰到沿途可以解鎖的武器、裝扮,只需將藍色光球注入進去便可獲得;其他一些免費獲得的裝扮則需要一定的技巧來獲得。比如在多個彈跳版上反覆橫跳,又或者依靠衝刺的極限距離送自身行至目標點,解救鐵籠中的“幸村球”,這看起來有些像《合金彈頭》中拯救人質後支付給你的報酬。

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當完成大世界中的多個主線任務後,世界BOSS會降臨場中。雖然戰鬥過程繁瑣,但擊潰後的獎勵非常值得期待——那是擁有特殊效果的武器裝備。

在維京背景的大地圖中,最後的BOSS能夠憑藉手中的雷神之錘呼風引電,著實厲害,當我們擊敗它後,便可以奪取它手中的武器作為己用,雖然範圍沒有那麼恐怖,但每次撞擊、空中踐踏都會週期性為敵人帶來麻痺狀態,非常實用,頗具有視覺效果。

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⭐感受自由探索,感受地形關卡設計的魅力

這種感覺怎麼說呢,有些類似於童年時期少年們鍾情的讀物:《冒險小虎隊》的實體化。

置身於龐大的副本地圖中,隨便到你想去探索的地點暢玩一番。維京野外平原矗立的廢棄風車磨坊,引出寒氣鎖鏈層層環繞;墓地中紫色魂鏈機關隱蔽,四條橫縱之下,可以觸發神秘現象;毛熊和老鷹的裝備競賽工廠中,有被外星人蠱惑控制的工作員;外太空的世界,也有壞蛋在密謀邪惡計劃......

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不到最後一刻,你永遠不知道地圖的哪個角落中還藏著秘密,或許是古城地下堆成小山的金幣,也許是海灘石像後隱藏機關門中的可愛八爪魚帽子;這些東西沒有明確的指引,完全需要玩家耐下心來慢慢探索。好在,遊戲節奏始終處在一種輕鬆愉快的氛圍下,玩家沒有任何心理負擔和壓力,本作在探索過程中能夠讓人完全釋放心中的負面情緒,縱享絲滑。

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⭐各種頗具創意的玩法設定

在戰鬥、區域位移、機關破解等方面的設計創意還是頗為靈活的,總能讓人感到眼前一亮。

周圍有油桶,狠狠的利用撞擊慣性來將其彈向個頭較大的敵人,不僅能夠造成爆炸傷害,也可以附加燃燒效果;部分塊頭大隻的怪物,每次撞擊都能將其分割成相同的、但樣子縮小的迷你版,類似於套娃。

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在“毛熊與老鷹”的裝備競賽副本中,當然會有火箭這種東西,我們如果想趕往方向相反的另一端,就可以登上看臺摁下發射按鈕,小型火箭便會一飛沖天,將我們射向空中,同樣的,落地會被砸得暈頭轉向。

在BOSS戰的設計上,創意和亮點尤為突出。維京海盜雷神下凡,海邊天氣驟變,昏天暗地中感受無限威壓。在後期的戰鬥中,它會發動技能將我們吸入它巨大的嘴巴中,鏡頭一轉,球球處於四下昏暗的環境,唯有一個類似於“水滴”狀的紅色物體尤為顯眼,那當然是領主的嗓子眼,於是我們奮力攻擊,最後逼迫它將我們吐了出來。

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毛熊和老鷹的裝備競賽其實是一種隱晦的幽默,遊戲中真正的威脅是想要入侵的外星生物。所以,在發射火箭最關鍵的三個步驟中,每個必經之路的建築物內,都有偽裝成球球的外星人控制四周,此時只要將每個被綠色光線並聯的工作人員“撞出”綠色光圈外,邪惡外星人的本體便會現身。而最後的BOSS更是將這項技能發揮到了極致,但好在四周是封閉的電網,每當我們將光線牽引下的傀儡撞擊到電網後,本體的實力便會削弱一分,直到最後完全萎靡,被我們暴揍。

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充滿新意的設計和靈感總能帶給人們驚喜,勾起玩家的探索欲,更何況遊戲本身就充滿輕鬆歡樂的氛圍,對於想要討個好心情的朋友而言,《爆炸球:編年史》絕對值得一試。


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