玩这个游戏就算什么都不懂的时候,还是要先看阵容榜,同水平对局强势的阵容肯定比弱势的阵容强,上面的阵容平均上分的能力和成型强度比下面的更强,当然有些下面的阵容大成时比上面的强,这要细分特定条件胜率,你在彻底玩某个阵容的时候会逐渐了解,刚开始只需要一个个的从上到下玩懂阵容,阵容的强弱优先是强弱势阵容以及阵容完成星级,接着是完美海克斯,然后是完美装备,最后才是细节的对位与克制。
兔子会制作各个阵容的一图看懂,按部就班的一个个学习阵容即可,里面包含基本的最优过渡,升级的节奏,和装备的选取,大家会发现有的阵容存在必备装备,这个基本上就是你开局选秀圈要抢的装备,哪个难拿抢哪个,来去保证全局有这个装备,如果没有到了后面的选秀圈,是谁血量少谁先拿装备,就要根据策略适当的卖血拿,或者赌命野怪爆装备会不会给你。
首先进入游戏,第一次选秀圈是大家去抢装备,在云顶里面大家要按ESC把右键移动额外设置一个快捷键,这样右键和那个一起按,会这个技巧一定会抢到不会的那个人的装备,都会就看谁在更中心和按得更快了,金铲铲的话要把滚轮调节出来,也会提升抢装备的效率,拿到这个先手装备优势很重要。
进入游戏后,每回合会增长2经验,然后会根据回合逐渐获得2、3、4、5块钱,后面就全部都是5块钱,你可以花4块钱买4经验,来提升升级速度,等级代表你可以上多少数量的棋子,以及不同的抽卡概率,3张一样的棋子会变成两星,9张一样的会变成三星,属性会按照1.8倍的程度增长变得更厉害,根据关键棋子需求的星级不同,我们会采用不同的等级策略,比如停在某个低等级找三星或者快速到高等级找高费卡。
选秀之后是野怪的三个回合,没回合下面会刷新5张卡,你也可以主动花2块钱获得一次额外刷新,出现的棋子费用概率根据等级而决定,棋子拥有羁绊和职业,羁绊你可以当做种族特性这类的人在一起有额外效果,职业基本上代表的棋子的特点,比如黑法就是魔法师,狙神就是手长伤害高,保镖就是高护甲的坦克,每个棋子都有生命、攻击、攻速、蓝量、物抗魔抗、射程几种属性以及技能,棋子摆在棋盘上会自动攻击距离最近的单位,高生命抗性的适合在前抗伤害,高伤害的要摆在后面尽可能的输出,每次攻击会增长10的蓝量,受到伤害掉血会增加更多蓝量,护盾和减伤会增长较少蓝量,蓝量满了就会释放技能造成更多伤害,也有某些装备和职业会帮助你额外增长蓝量,有些棋子是靠技能打伤害和增加坦度,有些则是更快的攻速或者更高的攻击造成伤害,根据装备配置的不同,还可能出现法坦,反伤坦克,技能流的物理输出等玩法,但基本来讲,坦克+输出的配置都是全局的组合基础。
在野怪的第三个回合开始时,也就是1-4(在游戏最上面会有标注,后续讲回合和阶段都是依据这个),会出现海克斯,海克斯会给你团队额外的属性加成,你可以3个选1个,后面3-3和4-6都还会再出现,1-4的出现是全随机的,兔子把他分为羁绊和职业类,也就是提升羁绊和职业的数量与效果,是否选择这种海克斯,主要取决于当前版本这个羁绊职业相关阵容是否强力和是否好运营成型,在你玩熟了某个阵容之后,你会知道某种海克斯是他的天胡海克斯,看见就可以拿准备玩起来,职业羁绊类的海克斯的缺点是需要确定阵容,因为大家拿的棋子是在一个卡池,你拿了别人拿到的机会就会降低,所以同行多的话更加难以两星,不能成型的阵容也不够强,但是即使这样,大家都还是会优先抢着玩最强的阵容,这就看运气和手法了。
然后是战斗与收益类的,这类会增加额外的属性或者给你额外的钱,D牌机会,装备等,那么一些特定的属性,更容易成型或者完美的装备对一些阵容来讲也是天胡,而且适用于更多类型的阵容,这个就更需要你对阵容足够的了解了,还是需要多玩阵容才能对他们得心应手,但主要的逻辑都是这个阵容最核心的输出和坦克最需要什么,就去拿什么,比如额外的伤害属性,完美的装备,还是保证他们快速2星3星的成型?
1阶段主要是战斗准备阶段,通常野怪会掉3个装备,加上发的钱正好是10元,最低需要2个1费棋子才能打赢4个野怪,有的版本某些1费卡在特定位置和特定装备时能单挑1-4的4个野怪,因为游戏是每10元会额外获得1利息最多5元,所以你开局就能开始额外多拿1元,还有的策略是多抓1费卡的对子,凑出两星,或者在1-4的时候提前花4元升级,这样2-1就会是4级,这将会按照4级的概率来刷新卡池,这样就有机会拿3费卡,自然都是1星的话,比12费的更强。
在整个2阶段你就会开始和其他对手轮流对决了,赢则会额外得到1元,输则会根据回合固定扣减+剩余每个棋子X2的伤害来减少血量,血量为0则输掉本局游戏,前1-4名加分,5-8名减分,1的加分和8的减分基本一致正常为40,除非你0分时输太多又没掉段,则需要后面补上欠债,如果本局游戏连续赢或者输2-3回合就会额外获得1金币,4是2,5以上是3,前期最重要的就是积累经济保证阵容的成型,因为组成阵容要等级的钱、D卡的钱以及阵容本身的钱,最完美的情况肯定是纯连胜又保证吃满50利息,这样血多,额外的钱多,但是因为选秀序列的问题装备通常不好,还有的策略是纯连败,并且保证利息来最大经济,这样装备好,经济高,你要减少对面的棋子数量来减少掉血,尽量避免一胜一负完全没有额外经济,起码按照负负胜胜胜这样来保证经济处于平均以上的水平。
棋子分为1~5费,有不同的职业和羁绊,白绿蓝紫金为不同费用的颜色,低费卡的三星和高费卡2星的强度基本一致,12费的三星玩法通常称为赌狗,3费是赌与运营居中,4以上偏向于运营而不找三星,通常4以上的三星很少见基本代表游戏必定胜利,5费三星通常只会出现在虐菜局,多个同样类型的职业或者羁绊组合在一起,会获得额外的属性,你要做的就是在保证前排坦克(保镖、格斗、巨像)+后排伤害(黑法、挑战、狙神、枪手、刺客、强袭)搭配的基础上,获得更多以及更高的羁绊和职业属性,更多的搭配组合通常称为拼多多,更高的则是彩色组合。
其实前后排的搭配没有你想象那么困难,比如你要玩某一种阵容,你知道了这个阵容是保镖加上后排的组合,你前期就可以多抓保镖,用任意可以搭配的后排进行打工,然后再换成你要组成的阵容,那么什么样的可以打工呢?就要学会关联搭配,这个会用到全局,比如前期我们可以抓到1-3费卡,那么如果我们用保镖做前排,你会发现保镖下面灰色的部分包含极客、辛德拉、约德尔、执事,这就是适合搭配的最佳棋子类型,如果关联能够更多的点亮,那么就更强。
比如我们保留的保镖,点亮了刺客,同时根据这种关联点亮了执事,那肯定就比单纯的保镖搭配刺客更强,在这个基础上,如果星级还更高,装备又给的比较多,强度就会更高,整场比赛都会按照这个逻辑不断的升级,比如我们先用1费的2星,然后逐渐的换成2费、3费、4费的两星,一直用更强的卡就会保证战斗力,连败就是反过来,我们会尝试减少战斗力,减少羁绊,不上坦克,把后排脆皮扔到前面去,不上装备,同时使用约德尔、赏金这种羁绊中没有战斗力但是获得额外经济的棋子组合来最大化收益,又同时根据对方的战力适当的增加羁绊、装备来完成击杀从而减少掉血。
我们举个完整的例子,比如六斗烈娜塔,前排是格斗,那么简单的方式就是前期抓格斗牌,1-3费的格斗是俄洛伊、雷克斯、瑟庄妮、扎克,因为这四个卡后面都保留,而装备必须要卖掉棋子才能拿出来,所以他们不适合吃装备,当然如果是2费以上棋子可以先吃后面卖掉再重新找。
那么按照羁绊关联的原则,你就会发现根据你拿到的格斗的前排棋子,有炼金、执法、变异、赏金、海克斯和强袭,所以你可以搭配过渡的最佳棋子就是这些类型的,炼金里面有挑战和刺客,执法里面有狙神、变异里面凑变异、赏金即是可以卖血最大经济策略、海克斯里面包含强袭和海克斯,所以大家发现海克斯里面包含的羁绊最多,所以海克斯是最强的过渡最适合连胜,而赏金最适合连败,同时加上星级的综合考虑,就知道当下什么组合最强了,另外也不能忽视海克斯的战力加成,加上给更多更适合的装备,三个加起来才决定了过渡的强势。
阵容让主C获得完美装备会更强,装备分为常规装备,即用散件合成的装备,是装备的主要组成部分,除了阵容最关键的那个装备外,大多数攻击和防御装备具有可替代性,羁绊和海克斯的不同也能同样替代装备,比如羊刀是为了获得更高攻速,那么高攻速的羁绊和棋子技能或者海克斯可以替代羊刀,光明装备和便携锻炉属于特殊海克斯,很少见比普通更强,装备和普通装备属性类型的同样具备可替代性,特殊转职只有在海克斯、纹章之书(打野有概率掉,卖掉之后4选1额外转职,根据战斗1回合后当前羁绊的数量来决定和阵容关联转职的数量)、5阶段之后的选秀中又概率获得,我们开局的策略、选秀的策略、海克斯的策略都是为了获得更完美的装备来让主C获得更多的属性保证最终的最高战力,但核心逻辑是抓核心装备,保主C星级阵容更贵,其他装备合理替代。
装备合成之后放到棋子身上,有拆卸器可以下掉棋子的装备,而更多时候我们需要卖掉棋子才能重新拿回装备,所以需要额外准备需要的羁绊棋子,但也可以通过一些技巧挤掉一些装备。
装备的合成原则:
1、棋盘上的已合成装备优先级高于备选区装备,未合成装备则无优先级
2、已合成的装备优先级高于未合成装备,当合成2星前棋子身上装备大于等于3个时,散件不会被合成,会剔除到装备区。
3、当棋盘上存在的装备大于等于3个时,合成两星时会随机剔除一个,同理,备选区装备较多时,也会随机剔除备选区一个,棋盘上装备必定存在。
4、偷窃手套在棋子身上已经有装备时,会被剔除到装备区。
利用这些规则,可以挤掉棋子身上的装备或者散件。
比如我们已经有了一个,选秀拿个带散件的,我们可以先把那个上满三个装备,合成两星的时候散件就会挤下来,或者这个散件是个拳套,合成一个偷偷也能挤下来,打工的时候我们通常会给后面完全不要的,或者较贵的棋子打工,这样后面卖了也能找到。
每个大阶段都会有一次装备选秀,这个对调整阵容的完美装备很重要,开局没拿到抢手的散件又没有装备,就可能需要考虑卖血提升拿装备的序列,这根据阵容对完美装备的需求程度来决定。
整个2阶段的五个回合对战,是重要的经济积累期,因为不论是要赌低费的三星,还是升人口玩运营,都需要花费大量的经济,你需要比对手获得更多的相对优势,所以我们会根据前期装备+卡的星级+海克斯,决定这一局是要5连胜以上还是要5连败,因为野怪回合也会获得连胜连败经济,保证最大连胜连败的同时利息最大化,就是建立优势的基础,通常这个基础很大程度已经决定了这一局的下限名次。
连胜的话就是2-1上4人口,2-5上5人口,有时候我们因为质量差距不够大为了极限优势2-3上5人口甚至2-6上6人口,这样会牺牲利息如果没继续连胜就炸了,但是断掉别人的连胜也是一种优势,连败就完全不上人口,2-3自然4人口,因为2阶段棋子更少,所以装备和海克斯的优势更大,少量的优势就可能拿到纯连胜,棋子更少掉血也更少,卖血也不会很严重,所以不论是纯连胜还是纯连败,2阶段都是最重要的阶段,当然没有拿到最大的优势也没有关系,保证一个居中的血量和经济,不同的阵容后面还有很多翻盘的关键节点,在下个时间寻找机会,另外棋牌游戏运气也是很重要的一部分。
连胜连败都要去经常观察你要去打谁了,对手的头像上面会有个战斗标志,根据战斗标志就代表你即将要打哪几个人,去针对性的赢或者输。
2阶段的最后是野怪石头,石头最低需要5个卡加上前后排搭配就必赢,但是通常4人口前后排搭配加上起码保证一个1费两星或者给主C较强力装备都能赢,这里会掉一些装备和钱,帮助大家第一次微调阵容。
对于赌1费3星来讲,最关键的一个阶段是3-1,因为全程不升人口的话,3-1正好还差1回合到5级,因为4级1费的概率是55%,而5级是45%,所以这个时候找1费卡的概率更高,如果能直接找到关键1费的三星的话,还能拿到3回合纯连胜额外经济的优势,否则你就会因人口较少继续掉血,可能就稳不住了,如果你前期卖血不多,对手分段也不高战力不高的话,空间更多当然也能5人口慢慢卡着50利息去找1费的三星,概率也只是下降10%罢了,这个主要根据掉血的速度来决定,赌狗最完美的情况就是主C卡三星又快,而等级速度又和运营一致。
3-2是连胜和翻盘的一个重要节点,正常来讲,3-2手上会有30,纯连胜会有40多,纯连败会有50多(利息更多),纯连胜有可能为了极致连胜3-1直接上6人口牺牲利息断别人连胜获得相对优势,这个时候纯连胜是高血量的,所以3阶段当然能继续纯连胜最好,但是实际上一直50以上的高额利息,输也是无所谓的,剩下的事情只需要稳住上人口就好了,按照之前的逻辑,同质替换更贵,更高星级的关联羁绊职业卡即可,而连败运营的话血量已经不健康了,这个时候就需要做一次D牌进行提速,那么提速到让整体的质量星级能够在3阶段纯连胜,这样纯连败+纯连胜肯定是最大化经济的最优组合,保证和运营同样6人口的情况下,如果D牌更多两星加上卖血获得的完美装备还不能赢的话,这局也就差不要要78名了,不同的策略应该做什么思路一定要清晰。
对于赌狗来讲,3-1和3-2是1费和2费同类型装备赌狗的置换点,比如你赌老鼠,觉得老鼠太少,找不到三星,那就不应该花钱而是直接3-2去找两星的男刀,那么如果是23费的赌狗阵容,则要根据装备和这一波的D卡,去置换同样类型的阵容,置换来讲不能装备和阵容的跨度太大,这样大跨度的置换即使王者一个策略没做好运气稍微差一点都可能是第八,保证全局节奏的流畅是保持上分下限的基础。
3-3和3-5这个阶段就是对于更极端的策略的一种节点,比如正常的23费阵容连败是6人口开始提速,但是4费运营的阵容需要起码到7人口而且高经济,这个升级人口就特别贵,所以你需要起码获得一些相对战力减少掉血,那么更早上人口更多卡是一个不错的选择,还能更容易拿到贵的卡帮助稳住血量,比如赏金或者3约的极限卖血经济速冲,就会更早的上人口,3约是为了减少掉血,赏金则是要想办法赢1次拿钱了,而如果天胡的纯连胜一直在赢的话,也会在这个时候提前上人口,以获得更加多的纯连胜,赚取额外经济。
到了3阶段结束就是打狼,会再次获得装备和经济,常规的质量打狼都是必赢的,新手不会把控就把前排和后排对调,因为狼是刺客会跳后排伤害高但是很脆。
到了4阶段就是全局游戏承上启下最重要的一个阶段了,正常的运营速度是4-1到达7人口手上50块,4-5到达8人口,手上40多。
1费的3星赌狗主C到这还没有三星,这局已经接近678了,既要保证三星又要快速的跟上人口才能继续这场游戏,因为运营是7人口,虽然你有三星也起码要6人口才能打平,同样跟上7人口当然最完美。
2费的赌狗是一样的,2费这个时候更难三星,所以要根据血量和掉血的情况来去判断更早的花钱赌三星,还是满满掉血慢慢赌不着急,或者是先上7打平人口再慢慢赌,因为7人口2费卡依旧有30%的概率出现并不是找不到,所以如果运营阵容23费卡打工后面都可以卖掉重新找,但是1费卡后面就很难找了如果羁绊刚需要适当保留。
3费是半运营半赌狗,所以3费卡的策略相对简单,只需要4-1上7人口,并且把3费卡都找到两星即可,因为3费2星强于4费1星,所以整个4阶段强度不会很差,因为和完整运营8人口的状态也只差1人口,所以很多时候3费赌狗都会停在7人口赌三星,除非阵容很刚需5费卡,因为5费卡7人口只有1%的概率。
4费的运营策略就更加复杂了,因为7人口4费卡的概率有15%,所以如果你运气好,7人口直接找到4费2星是有可能的,但是这个概率很低,所以我们通常只会在已经两张,或者1张+1妮蔻(直接复制一张卡,复制前不影响卡池,复制后影响,不受卡池上限影响)才会这样,或者血量运营不佳,必须要先找到一张,或者血量运营特烂,不得不赌命停在7人口找4费2星,最佳肯定是到8人口找4费2星最好,因为游戏并不是找到主C4费两星就结束了,你起码要找到整个阵容较为完整的全体4费2星以上才能吃到分。
因为这个游戏某张卡的张数是固定的,别人拿了同样的卡,会降低你拿到这张卡的概率,内卷在这个游戏体现的淋漓尽致,大家都想玩最强的,这就要靠抢和运气了,这种时候就要靠提前D卡,更高经济来保证你能拿到想要的卡,不同的主C费用阵容,抢的节点当然也就不一样,1费卡肯定是3-1抢,2费3费就是3-2或者4-1这个阶段提前抢,4费的常规是4-5,那你就要比4-5更早,比如极限的卖血3约或者赏金的策略,会在4-1就直接8人口开始抢,毕竟谁能够完整的组成版本最强阵容,加完美装备,就算血量再低,谁都打不过你分也就到手了,当然也要留下一定的容错血量,保证不被天胡的人或者阴险的吹风或者对位送走。
因为游戏的内卷性,别人拿到某种卡,也会提升你拿到其他卡的概率,这种是留给高手的,就是提前判断这一局哪个较强的阵容玩的人比较少,更早的进行变化,虽然不是最强的,但是可以保证拿到分,吃分这件事能够完整的成型当然比最强更重要,但不能玩太弱的。
到了5阶段,运营最差运气又不好的人已经接近被送走了,毕竟游戏都6个赛季了,更多人会玩也就代表提速更快更内卷,最早的赛季这件事基本上发生在6阶段,5阶段想要拿到分,主C+主坦两星是基础,装备和海克斯尽可能要好,其他都可以次要一点,连败容错低就要更破釜沉舟,这些东西必须两星,一直把钱花到剩10块就可以了,连胜血量改没2星,大多数是因为玩内卷而连胜又不纯粹不能高经济提前D卡找不到卡,你同样只能剩10块,减少掉血靠更胡的把同行送走熬死他就能找到两星。
很多人不知道什么时候该停手,主要就是对于一个阵容的主次理解不够,比如德莱文,基础是3执事,主C德莱文、主坦日女,那么你就要优先保证这两个的两星,但是单日女坦度通常不够,所以我们都还是要保证布隆的两星,但是在没来之前可以被2星机器替代,泽丽不一定有,我们可以先用辛德拉,在你有后排之迅,基克之类的攻速装备时,挑战不是那么重要,比如你前期为了最大利息没抓卡密尔,你就可以换其他挑战,什么两星换什么,1星就换最贵的,那么在这个基础上,剩下的卡优先看星级,而不是直接凑最强,4精密强主要是因为他们贵,但是4费2星烬和发条不是那么好拿的,都两星的话最大质量当然先5执事,那么如果5执事也没有,烬发条凑起来,挂个随便挑战,还能挂个2星莫甘娜,这就是关联挂卡,什么关联的2星强就挂什么,最大化当下的战力,还比如两星的杰斯给肉装还能直接替代布隆,比如两星的蔚+猪妹组合等。
通常到了5-3之后,8人口主C主坦大多数卡都2星了,没什么可提升的了,你要做的事情就是开始存钱上9人了,9人口需要80块,但是80块除非你已有6张主C,通常是不足以找到4费三星卡的,特别是有同行2星的情况下,所以更稳定的提升就是9人口,9人口很多1星卡都有很高的阵容提升加成,或者给阵容再额外挂一个战力羁绊,或者根据转职额外的提升彩色羁绊。
阵容的8人口常规组成,基本上是保证了阵容的吃分,除非你节奏太差刚成型被胡的送走了,所以像我组成了某个阵容但是没赢的原因主要就是这个,基本的组成除非大家都质量很差或者很胡海克斯导致高战力,通常是不够吃鸡的,需要有额外加成,这种加成主要来自于彩色羁绊比如德莱文挂7执事,或者5费卡,那么升级人口后优先看彩色羁绊,能把哪个对主C很重要的羁绊再次提升,另外就是挂5费2星卡,优先选择和羁绊有关联的五费两星卡,另外就是杰斯、希尔科、金克斯、塔姆这种五费两星,很多自己就有一个额外羁绊加成,所以装备合适的时候或者需要某种特性比如杰斯的减魔抗或者加攻速的时候,他们本身就很强,可以单挂。
后期吃鸡简单的是质量碾压,你4费2星我5费2星,你金色我彩色这种,另外同质量就是对位,比如防吹风,防刺客,然后是主C控制与主C安全,比如控制方向放到对面主C,让对面主C必须杀完主坦才能杀到我们主C,或者我们主C越过主坦快速杀到对面主C,或者技能更多的打到或者限制对面主C比如对角线的泽丽,打扎堆的发条,打攻速最快的奎因,比如放伏击反制,水平相近质量相近的时候,这些综合加起来,等于吃鸡。
另外就是站位中刺客的反制了,前期比简单,注意多看与反着站就行,刺客打最近的就会走到前排了。
另外就是非主要的主C刺客跳过来也没事,比如执事里面挂的男刀,刺客的艾克,这样在主C头上同样位置站一个,刺客优先攻击上面的,就会被引走。
当独家对决的时候,就需要叠罗汉了,保证主C不走动是关键,另外就是要和对面近战同样方向,比如你在右下,对面把非刺客棋子都摆左上,你就会走然后挨砍。
另外就是把阵容反过来,但不是完全反,不然你主C挨揍挨控制也不行,坦克伤害低,随便放个能吃伤害的吃坦克,然后主坦对刺客,主C反着上方站,也是一种对付刺客的办法,刺客的应用也就是把上述的反过来。
通常来讲,钻石以上的排位玩家只有3%,大师以上的排位玩家只有0.5%,所以实际上钻石以上已经很厉害了,大师以上更是需要深入学习更多知识了解版本才可以,冲击王者反而是比较枯燥的事情,在钻石大师多玩阵容更加快乐。
赛季更新段位重置规则:
赛季更新会重置段位以及elo,基本上都是按照1500分(黄金四)+(上赛季隐藏分-1500)*50%来计算的,所以上赛季分越高,开赛的时候也就越好冲分。
季中赛更新段位重置规则:
季中赛的更新和赛季更新不一样,会掉落一个段,比如你是钻石2,会掉到白金2,但是如果你是大师以上的玩家,则会掉到钻石4,但是隐藏分也是按比例保留的,分段越高越好冲分。
掉段规则与宗师王者规则:
大师以下包括大师0点,是永远不会掉大段的,比如大师0再怎么输都不会掉钻石,但是对手会越来越弱加分越来越少掉分越来越多,大师0点以上每一局算1天,最多积累10天,十天不玩每天会掉250胜点,掉到0为止不会掉段,大师200分以上如果还是服务器前450名,则在当天晚上12点晋升为宗师,如果是大师500分以上,如果还是服务器前451-1350名,则在当天晚上12点晋升为王者,人多的服务器王者宗师数量会增多,反之亦然,人多的服务器需要的胜点也更加激烈。
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