ign:我不叫ig8,因為我要給搶先版雲族裔打6分


3樓貓 發佈時間:2025-03-29 12:14:03 作者:搬運工湯姆-小丑版 Language

著名遊戲評測機構ign在外網x發佈了他們對於搶先體驗遊戲inzoui的評論:

《inZOI》雖稱不上完美,但已足夠令人印象深刻。  

其搶先體驗版本如同一鍋大雜燴——混雜著未完善的構想與引人入勝的機制。  

角色創建器和建造模式已具備複雜的操作且相對友好,而“業力系統”(Karma)則是為世界注入戲劇性的巧妙設計。  

然而,詭異場景與對話主題間不一致的角色行為,卻讓這些亮點未能充分展現

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完整版評測文章:

真實畫面與複雜工具難掩內核的空洞——inZOI搶先體驗版評測


在書籍、電影與遊戲中,人類用數十年探索著用代碼重構意識的可能。如今Krafton攜超寫實生活模擬器《inZOI》踏入這一領域。憑藉細膩的角色編輯器、易上手的建造系統與豐富的社交機制,《inZOI》展現著驚人的實驗性,但搶先體驗版暴露出的割裂感,讓這場數字生命實驗仍顯青澀。


 造物主的實習手冊

作為神秘企業AR Company的實習生,玩家通過平板操控不同時空的"Zois"數字居民。從捏人系統開始,你將用數字黏土塑造角色,賦予性格特質與人生目標,再送他們上學、工作、戀愛、繁衍。儘管《模擬人生》的烙印揮之不去,但Krafton對人性密碼的獨特解讀逐漸浮現。


捏人系統的狂歡

創建家庭需先經歷兩重時光黑洞:首先是面部雕塑室。18種性格模板(學者/社交名流等)包裹著正負特質——"魅力者"易獲愛情卻難驅散悲傷,"冒險家"激情四射卻更易無聊。配合咖啡成癮/厭惡洗澡等10項偏好,理論上的組合看似豐富,但實操中角色差異性仍顯不足。

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真正的藝術創作始於面部雕刻。預設模板與自由錨點編輯間,關閉對稱功能能締造驚悚美學——比如永久的"巨石強森式挑眉"。多層妝容系統覆蓋腮紅、高光,遺傳特徵滑塊可精細調控酒窩深淺。實時變換的髮色與髮型庫,讓筆者沉迷數小時難自拔。這套迄今最優秀的角色編輯器,彰顯著Krafton對生活模擬器核心體驗的深刻理解。


時裝秀緊隨其後。九套造型涵蓋泳裝、睡衣等場景,低腰工裝褲與北面羽絨服追趕潮流,定製系統允許改造衣領袖口。雖然服裝庫規模中等,但"手工製作"功能巧妙填補空白,通過組合不同桌面與桌腿,玩家能打造專屬傢俱——比如筆者自創的"蘑菇蒸汽朋克燈"。


精緻皮囊下的蒼白靈魂

當家庭入駐海濱小鎮Bliss Bay或首爾風Dowon城時,初見的驚豔開始消退。戲仿CU便利店與山寨麥當勞帶來會心一笑,隨機Zois的街頭漫步初顯生機。但隨著成群數字居民機械往返於公園與真空吸塵的3x3房間,世界逐漸顯露詭異氣息——你更像是旁觀提線木偶劇的局外人。


建造模式延續"多多益善"哲學。從毛坯房起步,可自定義牆面紋理、傢俱材質,甚至冰箱金屬光澤。但笨拙的UI常迫使筆者放棄精妙設計,轉投稜角分明的實用主義。當精心打造的"真菌朋克"豪宅落成,成就感很快被後續玩法沖淡。

生存指南的空洞承諾

維持數字生命運轉只需關注衛生/飢餓等基礎需求,短期衝動與人生抱負系統本應增添深度。完成聊天、購物等簡單任務可獲得心情加成,技能樹通過清潔/演奏等活動成長,"價值觀"隨經歷演變(如生育後核心價值變為"愛")。但所有這些刻度盤轉動,最終都指向虛無——晉升系統淪為打卡清單,婚姻生育等里程碑缺乏情感重量。最荒誕時刻,新生兒被父母遺棄在家,只因他們"剛好要出門"。


因果系統是本作救贖。善良Zois更容易中彩票,而放屁惡作劇者會遭報應。滑稽的是,放任自流的Zois總會滑向黑暗面——筆者的五口之家宛如失控幼兒園,"孩子們"偷錢包、當街咆哮。這些《模擬人生》式的荒誕時刻,為世界注入急需的個性。


AI滲透的隱憂

Krafton與英偉達的合作將生成式AI植入建造與角色系統。雖然AI生成紋理尚屬可用,但遊戲標識、對話樹中僵硬的人工智能痕跡令人不適(無法確認但觀感明顯)。當試圖建立友誼或愛情時,對話常詭異轉向加密貨幣或AI發展議題,破壞沉浸體驗。


未來可期的半成品

30小時體驗中,《inZOI》持續帶來小驚喜。因果系統巧妙製造戲劇衝突,角色編輯器與建造模式已顯成熟框架。但怪異場景中的機械行為、空洞對話與割裂的成長體系,讓閃光點蒙塵。當前版本適合熱衷"數字娃娃屋"的造型師玩家,但若追求《模擬人生》的深度互動,還需給Krafton更多烹飪時間。這片誘人的未來圖景切片,正等待開發者注入真正的靈魂。


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