個人推薦的陣容搭配講究循環、手感、適配,以下每個陣容都是經過深淵實測得出的結論,個人見解,僅作參考,非最終結論。
PS:配裝以及手法都在圖中。
激化體系的核心思路是圍繞納西妲+雷元素的輸出角色展開,再配合後臺雷元素角色與之湊雙雷共鳴緩解駐場角色的回能壓力,以及搭配功能性角色來確保駐場角色的傷害最大化。
賽諾屬於長軸(駐場時間可達到18秒),用賽諾多加註意隊友提供增益的時間,儘量讓鍾離長按E獲得護盾後再切賽諾出場輸出。八重神子可替換的角色也挺多,可替換成菲謝爾、多莉、久岐忍,八重雖駐場時間會長,但其Q的輸出能力可以補一下瞬發傷害,特別是在賽諾的練度有壓力時效果會挺好,若賽諾練度足夠則是替換為菲謝爾較好。
刻晴則是短軸角色,限制就少了很多,對於輸出而言,納西妲也能讓刻晴的激化體系提升一下。
提納裡也是短軸角色,也同理刻晴,都屬速切型陣容。也可以搭配出[刻晴+提納裡+納西妲+久岐忍]雙核速切體系陣容,其輸出與循環能力應付現有環境也無壓力。
激化隊的變種,當駐場的雷元素輸出角色練度過低時可以考慮激綻放陣容。
超綻放只和觸發者(只能通過雷元素角色觸發)的等級與元素精通掛鉤,再加上有基礎倍率支持,使得就算面板不是很高的前臺雷元素輸出角色也能打出不低的傷害。如果說激化陣容確保了上限,那麼激綻放陣容則是確保了下限。
與激綻/超綻/烈綻陣容類似,在種子生成時就可爆炸(該陣容得益於妮露的固有天賦·折旋落英之庭)。
在沒有妮露時的原綻放陣容的下限也很高,隨著妮露的入場,原綻放也變成異綻放,種子爆發的頻率,範圍,傷害也隨之提升。建議通過治療角色駐場來保證生存能力。
超綻體系的核心思路是通過水草反應提供種子然後讓雷元素角色觸發超綻放。
超綻放的種子自動索敵,不會炸傷自己,因此生存壓力大幅提高,且也能打出高下限的傷害。超綻放屬於劇變反應,觸發者等級和元素精通越高則傷害也越高,且超綻放固定由雷元素角色觸發,在該陣容中就是久岐忍一直觸發,因此聖遺物和武器可多考慮元素精通。
其實該陣容應該稱作“納西妲武裝隊”,通過行秋+北斗的抗打斷與免傷,其駐場手感舒適,久岐忍位置沒有推薦菲謝爾的原因是納西妲自身生命值不高,不會躲敵人技能的時候有點容易暴斃,若對操作有信心的完全可以替換成菲謝爾。
同超綻放一樣,通過水草反應提供種子後讓火元素傷害觸發烈綻放。
由於染色機制,一些風元素角色也能當火元素角色使用。烈綻放基礎傷害要比原綻放高,對自己也會造成傷害,因此隊伍中必須帶一名治療角色或者護盾。
烈綻放體系的下限也是很高的。烈綻放同超綻放一樣屬於劇變反應,因此千精萬葉十分契合該整容,沒有萬葉也可以用托馬,自身帶護盾,聖遺物武器選擇元素精通即可。
納西妲進駐融甘是能玩,但並不是特別推薦。雖香菱替換為班尼特能使傷害收益最大化,但是對單時需要依靠一下手法,甘雨重擊需停頓一下,不然會被甘雨的冰附著給蓋住,所以推薦了香菱可以穩定持續掛火就沒啥問題。
當然對群的時候就可使用班尼特,燃燒屬於小範圍傷害,燃燒一個敵人其範圍內的敵人都會跟著一起燒,就不擔心續火問題,但僅限於對群且相對密集的環境。
最後推薦的就是四神體系了,什麼續航、回能這些關鍵問題在該陣容中都不是問題。但對於駐場的雷神來說,壓力還是挺大,主要雷神那一刀倍率可太高了,激化帶來的收益很低,主要依靠雷神來輸出就有點壓力。所以,四神都是輸出!建議就都向著輸出方向培養。