人工智能AI已经越来越多地被应用到各行各业,其中游戏行业影响最为深远。SIE联席CEO Hermen Hulst近日接受了BBC的采访,他说AI有潜力“彻底改变”游戏,但在开发过程中人类的投入仍然至关重要。
他说:“我认为游戏领域会有双重需求:一个是人工智能驱动的创新体验,另一个是手工制作的、深思熟虑的内容。在利用人工智能和保留人性化之间取得适当的平衡至关重要。”
此前,EA公司CEO Andrew Wilson表示,生成式人工智能的进步为公司带来了数十亿美元的增长机会。生成式AI可使公司效率提高30%,并在5年内将其货币化能力提高20%。
根据市场研究公司CIST今年早些时候代表游戏引擎制造商Unity进行的一项调查,近三分之二的游戏开发工作室在其工作流程中使用人工智能。
Unity表示:“我们调查的62%的工作室表示他们在工作流程中使用了AI,主要用于快速制作原型、概念化、资产创建和世界构建。”
根据Unity的数据,游戏的平均发售时间从2022年的218天增加到2023年的304天。
尽管学习使用有助于加快制作速度的新技术面临挑战,但71%接受调查的使用人工智能的工作室表示,这样做改善了他们的交付和运营。
38%的受访工作室表示不愿意开始使用AI。其中43%的人表示他们有兴趣使用AI,但没有时间,而24%的人表示他们认为自己不具备使用AI的技术技能。
文章来源: 3DM