感謝小黑盒提供的測評機會。
前言
大家好,這裡是天涯~這次給大家帶來的是《幽靈詭計》的安利文。這次的文章跟我一直以來的評測區別很大,寫作難度也要高上很多。
一方面是因為,作為文字AVG遊戲愛好者,《幽靈詭計》可以說是我2023年最期待的遊戲了,我想要以一篇高質量的文章來向各位推薦這款不可多得的AVG解謎佳作。
另一方面則是因為,《幽靈詭計》這款遊戲非常特殊,其遊戲玩法是與劇情設定密切相關的,即便只是在文章中透露玩法,遊戲也會因此失去很多驚喜。而想要在對遊戲玩法避而不談的情況下,推薦這款玩法上極富創意的推理遊戲佳作,難度可謂非常之高。
因此,我也只能儘可能少的在文章中談及遊戲玩法,儘量從其他角度出發,來談一下《幽靈詭計》。衷心期望我的這篇文章能夠讓更多的朋友對這款遊戲產生興趣,我覺得所有熱愛遊戲的朋友,都應當嘗試一下這款遊戲,《幽靈詭計》確實是文字AVG遊戲中獨一無二的神奇作品。
一、文字AVG遊戲中的六邊形戰士
不同於我在遊玩其他所有遊戲前的狀態,在遊玩《幽靈詭計》前,我對這款遊戲的期待值是被拉到最高了的。
原因很簡單,《幽靈詭計》是逆轉裁判之父巧舟最得意的一款作品,他對這款遊戲有著絕對的自信,認為這款遊戲沒有任何遺憾。而我玩過《幽靈詭計》的朋友也曾告知我,這是一款堪稱各方面都極富創意和趣味的神作,是文字AVG遊戲中的六邊形戰士。
而我至今依然記得通關《逆轉裁判》後那種感動、震驚卻帶著些許遺憾的奇妙感受,為此我當初也寫下了《逆轉裁判》的安利文。於我而言,《逆轉裁判》已是無可替代的神作,那麼這部製作人更加滿意,遊玩過的玩家也覺得要比《逆轉裁判》更勝一籌的作品,無疑是值得我全部的期待的。
最終事實也證明,《幽靈詭計》完全值得我如此之高的期待。
那麼,這究竟是一款什麼樣的作品呢?
在一個特定的遊戲類型下,絕少能有遊戲被稱為是完美無缺的,文字AVG遊戲領域中,這一定律也幾乎從未被違背,即便是其中的佼佼者《逆轉裁判》和《彈丸論破》,也存在不少缺陷與遺憾。但《幽靈詭計》真的是完美的。
你可以說《逆轉裁判》在一些劇情邏輯性上經不起詳細的推敲,你也可以批評《彈丸論破》在一些內置小遊戲上的糟心表現,你也可以認為它們的故事太過冗長也不夠連貫,或者你還可以挑出一堆雜七雜八的小缺點。
彈丸論破的一些內置小遊戲體驗實在一言難盡
但如果你拿著這些遊戲有過的問題來審視《幽靈詭計》,你會發現它在這些內容上都做得無可挑剔:《幽靈詭計》將劇情敘事與遊戲玩法做了巧妙且完美的融合,你嘗試解謎的過程,就是劇情所推進的時刻,這使得遊戲的敘事極其流暢,毫無阻滯。適中的劇情量也使得巧舟能夠在劇本上做得更為細緻,充滿細節的伏筆和接連不斷的轉折,讓遊戲懸念叢生卻始終合情合理,在邏輯上也經得起仔細的推敲。遊戲的推理雖有一定難度,但無論是直截了當的提示,還是潛藏暗中的引導,也都能讓遊戲劇情的連貫性得到最好的保障……除非你對故事劇情的走向有著與之不同的審美,否則你無法從中挑出任何缺點。
《幽靈詭計》是如此的無可挑剔,以至於歷經十三載的時光考驗,日新月異的遊戲界仍然無法帶來與之比肩的AVG佳作。我對遊戲的評價一向審慎,幾乎從不給出評分,但我認為,這款遊戲就是配得上滿分的神作。
二、劇情與玩法的完美融合
想要談及這一部分,完全避免劇透是近乎不可能的,因為在遊戲的商店界面,卡普空就寫明瞭故事發生的簡單背景。因此,我也會在這一部分提到這樣一些不算劇透的劇透。
比如說,我會告訴你,遊戲的主角死了。
不過,這放在其他遊戲裡堪稱炸裂的劇透,在《幽靈詭計》中其實完全算不得什麼,因為遊戲一開場,我們的主角就以一種屁股朝天的“優美姿態”華麗麗地躺屍了。而遊戲的劇情究竟該怎麼在主角涼透了的狀態下進行,遊戲的標題其實也已經給出了答案。
沒錯,那就是幽靈。
不得不說,這樣一種略顯滑稽卻又大膽的開局,實在非常符合巧舟作品的風格,從故事開頭就意想不到的展開,和這種詼諧幽默的故事基調,是巧舟非常擅用的敘事手法。
像是有著意外開場或各種招牌動作的不同角色和這些角色之間層出不窮、槽點十足的吐槽,都是用於加深玩家對於一個角色印象的設計,在《幽靈詭計》中,這一手法顯然被巧舟運用得愈加爐火純青。
於是乎,光速領了便當且非常符合劇本地失去了記憶的主角,便不得不以幽靈的姿態開始追查一個深刻的問題:“我是誰?”
這個問題非常有趣,它是整個遊戲最大的謎底。不過在這篇文章裡,讓我們拋開這個顯然會劇透的問題不談,來聊聊幽靈形態下的主角該如何嘗試解決這個問題的。
是的,幽靈沒有形態,想要追查真相顯然無法依靠自己已經不存在的雙手雙腳。但是身為天選之人的主角,自然也會擁有奇特的超能力(當然了,幽靈都存在了,有點超能力也很正常吧!),所以追查真相的關鍵,就在於如何運用幽靈身上的超能力了。
而遊戲最精妙的設計便在於此,主角所擁有的超能力實在非常強大,這份能力對於劇情的進展舉足輕重,主角任何一次使用超能力進行的行動,都有可能改變劇情的走向,往往能夠在不經意間挖掘出諸多塵封的真相。
比如說,救下這個女孩
這樣的設計使得遊戲的劇情和玩法能夠相輔相成,玩家在解謎的同時能夠推進劇情的進展,而劇情的變動則又反過來影響了玩家的解謎決策,玩家在遊戲時往往會覺得“通往真相的路並不止一條”,但經過劇情的巧妙引導,卻又能夠在層層謎題中運用主角的超能力揪出唯一通往結局的道路。
而得益於或是直接或是暗示的引導,這種一邊解謎一邊推進劇情的設計,使得劇情和玩法做到了完美的融合,帶來了極其流暢的劇情體驗和超強的沉浸感,是最具特色也最成功的設計。
只是可憐的主角連躺屍都不舒坦
三、跨越十三載的完美重置
《幽靈詭計》發售於2010年,這個時間算不上太早,但也已然有不少年頭了。在這次重置版發售之前,想要玩到原版的《幽靈詭計》,還是需要玩家費一些心思的,而且也很難為正版遊戲再提供支持,這次時隔十三年的重置版,也給了很多像我這樣的玩家方便遊玩的機會。
冷飯天尊卡普空顯然也並不會對重置作品敷衍了事,雖然比之近年來其旗下的其他重製作品來說,《幽靈詭計》重置版的改動可以說是非常輕微了,僅僅提高了遊戲的畫質,採用了更高清的立繪以及用全新的技術重新校正了配樂。
雖然遊戲重置的改動不多,但遊戲體驗絕對是煥然一新的,整個重置版遊戲遊玩下來,唯一的感受就是極其舒適和流暢,無論是遊戲劇情、操作體驗,還是精細養眼的立繪,都帶來了極佳的體驗。這些用心的細節綜合起來,使得玩家完全可以一口氣打通這款流程並不算太長的神作,獲得最完滿的沉浸式體驗。
當然,這種非常剋制但方向正確的重置,也是源自於製作人巧舟的觀點。正如前文所言,他認為《幽靈詭計》是一款沒有遺憾的作品,因此不需要對作品進行大刀闊斧式的改動,在現有的基礎上,對立繪和音樂做出更符合當下遊戲體驗的提升即可。
拼圖小遊戲也一樣有趣
另外,令人印象深刻的配樂,也是文字AVG遊戲所必不可少的一個要素,《幽靈詭計》重置版在這個方面做得同樣出色。重置版提供了包括原版在內的兩個版本的音樂以供玩家自由選擇,老玩家可以選擇體驗原汁原味的NDS風格配樂,以重溫當初通關這部作品的感動,也可以選擇更加清晰、表現力、感染力和衝擊力更強的全新配樂,以配合全新的畫面和立繪找回初見這部作品的驚豔。
在文字AVG遊戲早已淡出主流遊戲行列的當下,這樣一部作品的完美重置,無疑是給文字AVG愛好者帶來了一份珍貴的禮物。
四、結語——時間的紡線、命運的絲織
我非常羨慕巧舟,因為他認為《幽靈詭計》是一部沒有遺憾的作品,我覺得這絕對是一位創作者對自己最大的褒獎。同為創作者,雖然我遠達不到巧舟的高度,但我能夠深刻體會到巧舟在說出這句話時的滿足。一位創作者如果此生能夠留給世人這樣一部自己心目中完美的作品,那顯然他已經收穫了這個世界上最極致的幸福——更何況,他的這部作品還被如此之多的玩家所推崇。
而這樣一部能夠令優秀的創作者自身都不覺得遺憾的作品,毫無疑問是值得玩家們認真品鑑的。
其實關於這部作品我想跟大家談論的內容真的很多很多,但為了安利給大家這款遊戲,我選擇儘可能不在這篇文章中提及,未來或許有機會,我會再出一期完整的評測,將我想對這款遊戲所闡述的話語全部道出。又或許我會選擇不再提及這款遊戲的任何內容,讓時間的長河使我的記憶淡忘,然後在多年以後重新體驗一輪曾經的驚喜。
這樣一款驚喜連連且完美無缺的遊戲,也完全不需要我長篇累牘來討論它的方方面面,讓看到我這篇文章的朋友,能夠在近乎一無所知的情況下產生對這款遊戲的期待和興趣,那便是我創作此文最大的褒獎。
時間和命運終將交錯,因此熠熠生輝的作品即使跨越漫長的時間,見證無數的命運,也依然不會淡去它的光彩。解開交錯不清的絲線,讓蒙塵的珠玉再次閃耀,也讓久遠的記憶代代相傳,這或許將會是電子遊戲永恆的魅力。
《幽靈詭計》就是這樣一部奇蹟般的電子遊戲。
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