醉拳宗武僧
“作為一個身法難以捉摸的酒鬼,你會打著酒嗝在戰鬥中揮灑自如,通過掩藏在無能外表下的精妙動作挫敗你的敵人。”
【武僧】醉拳宗
醉拳宗將“釀酒”融入了“特製”元素,可以從自己的揹包中直接飲酒,甚至還能從劍灣各地的酒瓶中飲酒,以此來恢復氣。通過使用醉酒打擊將酒瓶分享給敵人,不僅可以提升自己的護甲值,還能增加擊中醉酒目標的機會。醉酒的敵人還會受到醉拳宗的其他能力影響,比如“發人深醒”這種技能,可以讓敵人清醒過來,同時造成物理和精神傷害。
醉拳宗武僧特性
※此副職業包含基礎職業武僧的所有特性,額外特性如下。
Level 3
- 副職特性【酗酒無賴】你能免疫醉酒帶來的負面效果。你還可以在飲酒後恢復一半的氣點(向下取整),每天生效一次
- 副職特性【醉酒表演】獲得表演熟練項
- 職業動作【醉拳技巧】8~14傷害,1d4+3鈍擊+1d4+3鈍擊。飛快地連續打出兩拳,賦予自己3m的額外移動速度以及撤離帶來的益處。近戰/附贈動作/氣點
Level 4
- 副職特性【及時行樂】每當醉酒打擊命中時,武僧獲得及時行樂,此效果可增加其護甲等級,同時增加針對醉酒目標的攻擊擲骰結果
- 職業動作【醉酒打擊】4~9傷害,1d6+3鈍擊。用拳頭攻擊一個生物,有可能使其醉酒。近戰/動作/氣點
Level 6
- 副職特性【鯉魚打挺】當你處於倒伏狀態時,起身只需使用1.5m移動速度
- 副職特性【借力打力】當一個生物的近戰攻擊沒有命中你時,你可以消耗1個氣點作為一個反應,轉而對其發動徒手打擊
Level 9
- 職業動作【發人深醒】8~27傷害,1d6+3鈍擊+2d8+2心靈。攻擊一個醉酒目標,通過造成額外的心靈傷害使其清醒。成功命中後,武僧也會失去及時行樂。近戰/動作/氣點
Level 11
- 副職特性【醉漢機運】當你進行一次屬性檢定、攻擊擲骰或豁免檢定且處於劣勢時,你可以消耗2個氣點來抵消劣勢
武僧升級解鎖內容速覽