今天我們來聊聊《黑暗靈魂》
本來想做《新維加斯》的,但深陷於黑魂世界太久
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2022年2月25日《艾爾登法環》發售,可是在下的電腦配置實在帶不動這個大傢伙,
《艾爾登法環》配置
加上初期的優化問題,有點擔驚受怕,正好最近正在做Game For Windows Live編年史,所以想到家裡還有一版沒動過的《黑暗靈魂:受死版》,所以拆封來玩玩,順勢來到Games For Windows Live遊戲的第二期,來講講《黑暗靈魂》的一些大體跟選擇登錄這個平臺的一些故事。
《黑暗靈魂:死戰》盒面大體
《艾爾登法環》發售廣告
但是Games For Windows Live的表層登錄服務已經終止,網上也沒有插件能救活,所以最後的結果是輸完序列碼轉圈圈,
只能白白看著安裝好的遊戲進不去
沒辦法,還好Games For Windows Live的序列碼跟Steam版本的序列碼共通,於是就拿到Steam激活,果然成功了,但是受死版的畫面實在太老,尤其貼圖跟遠景太糊,而且鋸齒化非常嚴重,這個時候就要到Nexus Mod(N網)上找到“Dsfix”Mod打上,然後進遊戲標題把“反鋸齒效果”跟“動態模糊效果”關閉,因為這一切目前都是“DSfix”Mod來處理,這樣就可以進入遊戲進行遊玩了。
N網上的“DSfix”Mod
務必關閉
打了補丁後效果好多了
在玩過《黑暗靈魂3》後重新回到一開始的《黑暗靈魂》,一切都令人感慨,在此時的羅德蘭大地上,火還並未將熄,還有著薪王與光明大蛇誘導著不死人前往傳火,亞諾爾隆德還並沒有變成伊魯希爾的一部分,洛斯里克的高牆也並未出現,大書庫依然在亞諾爾隆德,廢都也沒有被煙燻湖所淹沒,(以上皆是自我腦補)雖不知這是幻想產生還是現實,在《黑暗靈魂》初代裡的形形色色似乎還保有著黃金時代遺留下來的樣貌,並沒有3代裡已經不見蹤影或者已被不同的勢力侵蝕。雖然畫面放在今天也許是老了很多,但在今天回過頭去玩《黑暗靈魂》初代還是能帶來不小的震撼與無以倫比的體驗。
大書庫
威風尚存的亞諾爾隆德
昔日的王城
說到遊戲每一個關卡的設計其實展現出了老賊喜歡陰人的癖好跟絕妙的地圖設計,我敢說在現今所有的類惡魔銀河城地圖設計的遊戲裡沒有幾款能夠超脫於《黑暗靈魂》初代,玩家在直到打敗王城雙基(溫斯坦跟斯摩),
這裡我先把斯摩砍了
翁斯坦變大把我嚇傻了(還好這個時候索哥沒死)
在太陽王女面前拿到王器之前,一切的篝火點都是不可傳送的,
女王
我們從被大烏鴉帶到羅德蘭之後就一直在不停的跑,不停的打怪,當你拿到拿到村落鑰匙(當然我開局選萬能鑰匙),進入到村落大門,打敗牛頭惡魔到飛龍橋夾層踢落梯子到達村落的第一個篝火點,在教堂頂樓打敗兩頭石像鬼,敲響第一口鐘,
石像鬼
鐘樓
下樓搭電梯時又回到了一開始的傳火祭祀場,這一切無縫鏈接,環環相扣的地圖設計就會很直觀的呈現到你的眼前,當然不像3代每個篝火點都可以傳送(2代沒玩完不知道是不是這個機制),
誰會想到隱藏牆壁後面有篝火
而且大部分的BOSS也都是一個過場,並不是很難,難就難在宮崎英高的惡趣味的機關與地圖設計,比如在蛇人的塞恩古城放鐮刀跟滾石,三段式電梯,在結晶房間放隱形路,
用七色石鋪出來的路
在大書庫的角落安排弓箭手,樓梯口對面跟正面安排咒術師,在鐘樓放大群殭屍跟加Buff的咒術師,在下水道放老鼠機關,吹鏢哥在病村時不時陰你。但是你一旦通過這些需要考驗的地圖後,你會獲得滿滿的成就感,而且你在玩完一週目基本會背板地圖(主要地圖3代跟1代都不是很大(3代主要大書庫跟伊魯希爾二週目有些找不到路,1代巨人墓地跟森林二週目也有可能迷路)),
3代的亞諾爾隆德
3代伊魯希爾的亞諾爾隆德
巨人墓地
就是因為這些地圖太令人難忘,這也側面反映出每一張地圖的令人難忘。
接下來說說NPC,在《黑暗靈魂:受死版》的世界NPC的下場也不是很Good Ending,白教聖女被身邊的侍從背叛,最後或被在牢籠裡瘋掉,或被侍從殺死,
最後一次見到聖女
表面比較遲鈍實則忠義善良的洋蔥騎士,在最後真的會在一場戰鬥裡幫你拖延時間,當更玩家跟洋蔥並肩作戰並使洋蔥活下來,並通知洋蔥妹找他父親的時候,
救出洋蔥妹
洋蔥與玩家並肩作戰
本以為滿懷期待的父女重逢,沒想到最後是在灰燼湖上女兒親手殺死了自己發了瘋的父親,
前有悲傷
不停的尋找知識的大帽子羅根,最後在大書庫被玩家手刃,包括在塞恩古城發瘋的羅根的學徒,也包括去病村尋找咒術的咒術師,有些NPC就算活著,也多少懷著痛苦,當玩家在不死院的鳥巢用太陽蟲換到老魔女戒指,去跟白蜘蛛對話,可以發現白蜘蛛會以為玩家是他的姐姐克拉格(在3代的煙燻湖底層找到她的屍體,悲傷),
白蜘蛛妹
3代早已變成乾屍的蜘蛛妹
在玩家咒術手套升到10+後,去蜘蛛巢對面能看到伊扎里斯的克拉娜,但她的女兒卻魔化成一個怪物(全魂最噁心的Boss,不砍兩個保護帶幾乎無敵,觸手+地形殺給我丟了2個人性跟5萬魂)。
雖然本體像《惡魔靈魂》的最後一個Boss,但前置作業噁心
真的特別費勁
但也有最後稍微有能少數可以被玩家拯救的NPC,比如前期都能召喚的太陽戰士索拉爾,會在找到太陽蟲的時候瘋掉,但玩家在白蜘蛛把契約升級到+2的時候可以開捷徑殺死太陽蟲,索拉爾來到後會有質疑自己的信念,
灰心的索哥
但最後還是會重整旗鼓跟玩家並肩作戰。而其他的NPC或者BOSS的劇情,這其中令人體驗不同的人生故事的細節,還是請玩家自己體會,在此還請諒解不能劇透,因為太出彩,很多也令人感動。還是保留這份神秘感吧。(阿爾特留斯的劇情真的很令人感動,包括3代的巨人王尤姆)。
很好的補充了巨狼希夫的劇情
2011年8月,《黑暗靈魂》於歐美地區發售,9月在日本發售,最開始是遊戲機版本,但發售時候各大媒體卻不太看好,
2011年E3的實機
但大家都玩了之後都大為讚賞,並呼籲Bandai跟FormSoftware發售PC版,
目前IGN最高的分數是9分
MC也獲得了玩家7.8,網站85分的好評
截止到2012年1月6日,粉絲們對PC版本黑暗靈魂的請願,有超過93,000人簽章。於是在10月23日,DLC《Artorias of Abyss》發售,2012年10月25日,受死版在日本跟亞洲在PS3跟Game for Windows Live發售,
PC版發售的公告
但此時的Game For Windows Live 已日薄西山,成為了為數不多的亮點,但無可挽救玩家對於GFWL版的負評,
GFWL傳統藝能
甚至還有跳出的
許多玩家紛紛把激活碼投入了Steam平臺,2014年12月15日,Games for Windows Live便從Steam版本中刪除並由Steamworks取代,
連生產商都在盒裝版偷偷印了個Steam的標誌
2014年12月15日到2015年2月16日,Game for Windows Live版開始為玩家開啟資料轉移(紀錄、成就)服務,至此,宣告了Game for windows Live服務的結束,Steam版的開始,
黑魂3還有好多成就沒有解鎖
但好景不長,2018年5月9日,受死版從Steam移除,
再也買不到了
2018年5月25日,重製版發售,至此,受死版退出歷史舞臺。(雖說擁有受死版在重製版發售時可以獲得50%,但並沒有給沒有受死版的玩家送原版,有點可惜,現在想買也不容易買到了),
重製版發售的新聞
現在要重溫受死版,估計還是要請各位玩家花點心思了,但現在Bandai也把聯機服務暫時關閉,所以大家目前也就只能在離線狀態下游玩遊戲了。
目前的現狀
最後跟大家說句抱歉,其實《新維加斯》已經都準備好了,大家都想聽,但是時間不是很多,工作也不容易,《新維加斯》需要時間去體會,相比之下《黑暗靈魂》已經快通關了,我就想一鼓作氣通關快快寫一篇文案,辜負了各位玩家的期待,還請玩家們諒解,下期我們開始講大家期待的《新維加斯》。
敬請期待《新維加斯》
特別感謝以下網站提供文案參考:
DLC Wiki:https://en.*********.org/wiki/Dark_Souls:_Artorias_of_the_Abyss
遊戲本體Wiki:https://en.*********.org/wiki/Dark_Souls_(video_game)
PC Action 記錄:https://www.rpgsite.net/news/1512-dark-souls-pc-confirmed-in-pc-action-magazine
IGN:https://www.ign.com/games/dark-souls
PCGameWiki:https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Dark_Souls:_Prepare_to_Die_Edition#High_frame_rate
Forbes:https://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/05/31/new-dark-souls-artorias-of-the-abyss-dlc-coming-to-consoles/?sh=f4f360f29e46
4Games:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/34777/dark-souls-remastered-is-half-price-for-owners-of-the-original-pc-game-after-all