【天命2】開發者見解:第 22 季武器改動預覽 23/08/17(含鍛造武器直升)


3樓貓 發佈時間:2023-08-17 10:01:55 作者:Sayalarry Language

【天命2】開發者見解:第 22 季武器改動預覽 23/08/17(含鍛造武器直升)-第0張


先發個文字版的,眯一會


參考文章

DEV INSIGHTS: SEASON 22 WEAPONS PREVIEW

https://www.bungie.net/7/en/News/article/season-22-weapons-preview

全局

  • 雙綠被砍:

    在PvE中,雙綠 與 雙白 或 白+綠 生成重彈的效果相同

 

準心

  • 更新腰射準心顯示的要素,新準心可以在不同的縮放倍率下更好的運作

  • 為“同調”(金槍)的腰射準心增加了指示器

  • 將“大序曲”(金槍)的指示器移到了屏幕下方,防止與其他顯示要素疊到一起的

 

武器沙盒

 

變焦屬性調整 和 瞄準傷害衰減係數

  • 變焦屬性作用調整:縮放傷害衰減距離(在S22賽季中移除)、縮放瞄準輔助衰減距離、提高武器準確性、減少武器後坐力

  • 新屬性 - 瞄準傷害衰減係數

    S21 瞄準時的傷害衰減距離 = 基礎傷害衰減距離(即腰射) × 變焦

    S22 瞄準時的傷害衰減距離 = 基礎傷害衰減距離(即腰射) × 瞄準傷害衰減係數

  • 編者注:簡單說,就是用變焦被移除的功能,單獨做了一個面板屬性

 傷害衰減調整(這部分之前週報已經說過)

  • 減少“中程”武器(自動步槍、脈衝步槍和手炮)最佳交火距離的差異

  • 通過調整多種武器的傷害衰減最大距離,稍微減少熔爐中的平均交火距離

  • 注1:為此,幾乎所有武器框架的傷害衰減最大距離都將在一定程度上降低(除AR)

  • 注2:步槍式武器衰減曲線較緩,而手持式武器將經歷更快的衰減,但差異應該不會那麼極端

  • 注3:此外,團隊還手動調整了一小部分異域武器和所有綠彈武器,目的是讓它們保持在遊戲中現有的地位


【天命2】開發者見解:第 22 季武器改動預覽 23/08/17(含鍛造武器直升)-第1張


異域武器專項調整

傳說武器的新瞄準傷害係數見下面的表格


  • 黑桃A(終有一死激活時)增加傷害衰減距離的懲罰:10%→15%(抵消全局增益)

  • 魔鬼之厄(發射激光時)減少傷害衰減距離的增益:20%→10%(抵消全局增益)

  • 零號修訂(獵人蹤跡激活時):現在有4.5倍的瞄準傷害衰減值

  • 遺言:現在有1.1倍的瞄準傷害衰減值

  • 血色浪漫: 現在有1.3倍的瞄準傷害衰減值(之前有一個固定的5%傷害衰減距離懲罰,S22 會被移除)

  • VEX揭秘者:現在有1.5倍的瞄準傷害衰減值

  • 先驅者:現在有2.0倍的瞄準傷害衰減值

  • 愛蓮娜之誓:現在有2.4倍的瞄準傷害衰減值


【天命2】開發者見解:第 22 季武器改動預覽 23/08/17(含鍛造武器直升)-第2張

【天命2】開發者見解:第 22 季武器改動預覽 23/08/17(含鍛造武器直升)-第3張

 

武器框架

手炮

  • 填裝速度為0屬性,增加15%換彈速度(隨屬性增加比例相應下降,100屬性時不變——對低填裝屬性的手炮來說這是顯著增益,比如一些攻擊型和精準手炮)

  • PvE傷害:紅血敵人 +20%,橙血條敵人 +75%

  • 雙發點射手炮:將“典獄長的規則”手炮改為第一把“兩點發射”框架的武器(參考血色浪漫)

弓箭

  • 全局:最低 掏箭-搭箭 動畫時間降低 0.5秒 → 0.3秒;提高滿弓時的箭矢飛行速度

微衝(編者注:哎嘿!最離譜的地方來啦!)

  • 攻擊框架微衝:修復了一個祖傳BUG,這個框架的實際速射一直是720,但有BUG面板一直顯示的是750,現在會修復這個BUG,面板會變成720(使用起來和原來沒什麼區別)


手槍

  • 攻擊框架:身體命中的基礎傷害降低 32 → 30(平衡全局增益)


脈衝步槍

  • BXR-55戰士:增加變焦(面板)至 20


霰彈槍

  • 喜劇演員:修復了面板傷害數值顯示不正確的問題


融合步槍

  • 修復了大師充能和充能PERK會降低融合步槍傷害的BUG(大約2%)


波形框架威能榴彈

  • 自傷:對玩家自己造成的自傷和自傷範圍都減少了


刀劍格擋

  • 現在,刀劍能量會在使用時經過短暫的延遲後開始充能,但充電速度要快得多

  • 充能延遲和充能速率均受“充能效率”面板數值影響

  • 該延遲在 2.7秒 - 1.05秒之間,隨著“充能效率”的增加而減少

  • 大幅提高了延遲後的能量充能速度以進行補償,在“充能效率”屬性較高時,充能速度甚至會增加的更多。即使在延遲之後,刀劍現在比重做之前仍能更快地從零回滿能量

  • 刀劍能量未滿時也可以使用重攻擊

  • 大幅提高刀劍格擋的傷害抗性,根據“防禦抗性”數值,減傷率在 82.5% 到 95% 之間

    對抗其他玩家(例如:偃月)時,該傷害抗性會急劇降低。根據“防禦抗性”數值,減傷率在 52.5% 到 65% 之間

  • 刀劍格擋時傷害時不再損失能量(對應的,防禦效率屬性將會被移除)

  • 現在,每種框架刀劍的格擋持續時間都會增加

  • 刀劍的劍格屬性都被壓低了

    綜上所述,儘管屬性有所減少,但他們的減傷、充能速率和格擋持續時間現在全面增加了

    這會使原始特性和其他刀劍特性有更多的價值

    現在,當你將光標懸停在刀劍的劍格上或者選擇他們時,會直觀的顯示他們對充能速率的影響

  • 使用刀劍格擋時的移動速度增加:0.75x → 0.85x

  • 輓歌:充能速率和延遲不受影響,但仍然受益於減傷率和持續時間的增加

 

異域武器

  • 蒙特卡洛催化:長按換彈鍵,開啟拼刺刀模式(傷害挺高,打二象性黃血揹包卡巴爾一下秒 11萬6)



  • 瞬變風暴:修復了彈藥填裝到彈夾比動畫滯後的問題

  • 亡者傳說:修復武器面板傷害顯示BUG,不影響武器的實際傷害

  • 雙尾狐催化:為了符合三尾狐的設定,催化劑現在會在發射第二枚彈頭之後發射第三枚彈頭,而不是同時發射

  • 雨淞弧線:

    如果冰影水晶是由該武器製造的,裂隙之吟(冰影碎片)擊殺敵人現在會產生冰雹彈幕層數

    寒噤箭袋(催化劑,+拉弓速度)現在會在減速敵人時激活

    當冰雹彈幕的箭矢直接擊中玩家時,減速層數提高 40 → 60。如果兩個冰雹彈幕箭矢擊中同一個玩家,則會凍結目標。

  • 帝王蝶

    拉弓蓄力時間減少 684→612

    在PVP中,對玩家身體傷害減少 100→85

    增加暴擊倍率 1.5x → 1.6x(但是降低PVP中的精準傷害 150 → 136)

    降低毒傷的持續時間 3秒 → 1.75秒

    減少毒傷跳數 8 ticks → 6 ticks,但是總傷害保持不變

    增加PVE毒傷 +50%

  • VEX破神者

    射速降低:390→360(防止太強)

    PVE傷害補償:對紅血和橙血條敵人的傷害增加 +25%

  • 湯米的火柴盒

    更新了灼燒層數:14+7(裝備骨灰餘燼)→15+5(裝備骨灰餘燼)

  • 惡意觸碰

    增加最後一發子彈的PVE傷害 +20%

    自傷減少 10→7

    自傷不再能殺死玩家

    惡意觸碰生命回覆增加 30→75(更改成類似於不屈的觸發方式)

    暗影球現在會造成電弧傷害,致盲PVE敵人並可擊暈勢不可擋勇士

  • 瀆職

    修復了催化劑不顯示狀態 buff 文本的問題

  • 雲霄破擊

    降低閃電風暴的致命範圍(不再那麼容易被隊友給連死)

  • 邪惡工具

    蔓延羸弱的時間窗口增加 3.5秒 → 4.5秒

    現在還可以通過摧毀冰影水晶來激活什一收割

    催化劑現在還包括墓碑特性

 

武器特性(PERK)

  • 雙腳架(Bipod)

    傷害懲罰降低 -40% → -25%

  • 嫉妒刺客

    擊殺後不再有時間限制(之前必須在時限內激活特性或再次擊殺)

    即使彈匣已滿,該特性現在也能再次激活,直至達到 2.5 倍或更大的彈匣容量

    強化型嫉妒刺客現在每次擊殺時提供更多的彈藥,而不是擊殺後有更長的時間窗口

  • 覆蓋護盾剋星

    對擁有織造鎧甲的玩家造成更多的身體傷害

    對PVE目標的護盾造成更多傷害(也包含暗影卡巴的護盾,光明飛蛾的護盾)

  • 越戰越勇

    降低了“越戰越勇”所能提供的最大精度加成,同時允許其保留穩定性加成(主要針對PVP平衡,特別是作為綠彈武器的融合步槍)

  • 邊打邊劫:

    修復了一個可以白嫖彈藥的BUG

    爆炸傷害現在能拾取能量球

  • 無畏充能

    現在,在初次揮劍之後,Perk 就會停用

  • 伏擊

    不再因治療、墜落傷害或被隊友射擊而失效

  • 爆炸光能

    修復了強化型爆炸光能在初次拾取光球時能獲得2層額外充能的BUG

  • 冰冷彈匣減

    速堆疊層數減少 60→40

    狼群彈藥不再能觸發冰冷彈匣

 

武器製作系統

  • 鍛造武器進度增加

    從第S22賽季開始,將增加在PvP活動中擊敗守護者所獲得的鍛造武器進度

    增加完成熔爐/試煉/永恆/泉源/智謀/白金遺失區時的結算鍛造武器進度

  • 鍛造武器等級直升

    製作和強化後的專家武器,將擁有一個額外的模組插槽,可以在這個界面裡面花費微光和強化核心直接升級武器

    升級成本會隨著武器等級提升而變多

  • 鍛造材料

    共振合金和諧振合金從製作材料中移除,並逐步淘汰

  • 內歐姆那紅框武器

    每週戰役巔峰獎勵每週會掉落1把保底紅框

    寧博思的聲望球出紅框的幾率提高

    修復了內歐姆那紅框武器解鎖的越多,剩餘武器越難掉落紅框的BUG

    編者注:之前棒雞把英雄巡邏必出一把內歐姆那武器的設定給砍了,現在又頭提高掉率?早先砍這玩意幹嘛?


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