《KAGE~Shadow of the Ninja 絕影戰士》由 1990 年推出的經典紅白機遊戲《赤影戰士(闇の仕事人 KAGE)》原班人馬打造。團隊TENGO PROJECT共有3人,從FC版的《KAGE》開始,直到今天都一直在一起開發動作類遊戲。
“在過去幾年裡,我們已經連續發佈了三款以最新技術去製作的16bit時代的重製遊戲。這些經典遊戲的復刻都獲得了一致的好評。不少玩家都希望我們的下一個作品是將《KAGE》重製,我們當然不能忽視這些期望。這是我們啟動本次重製的主要原因。”
而在國內,則被廣大玩家愛稱為“水上魂鬥羅”,這一相對的東邪西毒的稱呼足以可見其在玩家群體內的歡迎程度。
作為基於《闇の仕事人KAGE》開發的全新重製作品,《KAGE~Shadow of the Ninja 絕影戰士》依然傳承了經典的雙人合作模式。,兩位主角颯與楓不僅以全新造型亮相,所有關卡場景及敵人也都進行了重繪,畫面升級為 16bit。
畫面規格和美術的升級改造
製作人表示因為過去受限於主機硬件性能的限制,遊戲只能呈現比較昏暗的色調,無法完美的再現設計者心目中的形象,藉助於本次機會將遊戲的美術資源進行了重製,受惠於此,遊戲中的敵對怪物例如魅魔等也因此能有更多的細節刻畫,但相對的相較以往冷峻的遊戲畫面和風格本作的稍顯Q版的角色形象則被不少玩家所詬病。
其實在遊戲重製版的立項之初,開發組同樣有過這樣的顧慮。
在採訪中開發組表示“FC版的《KAGE》經常會被大家認為是一款擁有嚴肅且冷峻世界觀的遊戲,但其實我們的初衷是希望能夠做出一款有趣且略帶喜劇色彩的卡通風格遊戲。”
可是如果畫面效果和大家印象中的原作《KAGE》差別太大,玩家們是否還能接受?我們當初也產生了這樣的顧慮。為了消除這個顧慮,我們提出了一種假設:“以當年最高規格的硬件來開發《KAGE》的話遊戲會是什麼樣子?”就這樣,我們的顧慮得到了解決。而這個項目也就此正式啟動。
作為看家本領的遊戲動作和戰鬥系統
在戰鬥系統中本作承襲了以往的設計,並在此基礎上進行加法以增強可玩性和趣味性。
遊戲中角色主要採用忍刀、鎖鐮作為主武器進行直接攻擊外,在初代遊戲兩款投擲類忍具的基礎上還新增了包括能夠遠距離攻擊的火藥槍、大炮彈、苦無,強化近距離戰鬥的巨棒、砍刀以及輔助戰鬥的鐵蒺藜、回覆飯糰等種類豐富的忍具和武器,這類副武器主要通過寶箱獲取並存儲在道具欄中。
在戰鬥前後可以通過切換鍵並左右選擇進行切換使用,但需要注意的是移動狀態無法進行切換,因此注意保證安全的窗口期。再按一下切換鍵可以取消以換回主武器。
同時遊戲中有著寶珠這一神級道具的存在,當玩家在打開寶箱時有幾率開出寶珠,能夠幫助玩家升級兩件主武器等級,滿級為三級,同時攻擊方式發生變化。在獲取寶珠後可以看到左下角的血槽UI上方出現了一個三角標記,當血量損失超過標記處時武器等級即下降,同時當滿級狀態時再次拾撿可以讓標記向後位移,增加容錯率。
忍刀的攻擊變為劍氣,攻擊距離更遠,同時而鎖鏈攻擊的範圍和強度以及其特性“八方攻擊”讓玩家能夠在安全距離下清理障礙和敵人,兩者相互配合能夠發揮出最大的功效。
本作新增了快速閃避,旋轉跳,單邊跳,空中下刺等動作。但因為動作加入了關鍵幀,後搖影響了下一步的銜接操作,此外因為碰撞傷害以及沒有無敵效果,快速閃避去在部分彈幕攻擊時的利用率才會有所增加,但對於精通此道的高手來說無疑是增加觀賞性的絕大利器。
除此之外本作存續了絕招閃電這一炫酷技能,當玩家摁住攻擊鍵蓄力不放當人物角色閃爍藍光即代表蓄力完成,此時放出極為追蹤剿滅敵人的閃電技能,但同時會扣除人物兩格血量。
在地圖上,《絕影戰士》依照標誌性建築為主體進行了擴寫,在一個橫板關卡當中,縱向的多層結構剖出了立體的行進路線,而隱藏其內的箱體作為反饋獎勵玩家,搜刮更多的道具讓玩家在時間和物資的選擇上多了一分權衡。同時,也補足了在雙人聯機體驗時道具不足夠瓜分以至於友盡的事故發生的窘境。
遊戲各關卡的每一章回的距離設計的恰到好處,同時當玩家死亡重生再戰的時候給與玩家一份恢復性道具的數額,如若在下一回合併不消耗再次重生時能夠進行疊加,以此動態的減輕玩家壓力。而這一點想來也是為了更多的顧及到新接觸這類遊戲的玩家以及苦手們的遊戲體驗著想。
本作在遊戲難度無法直接同原身進行比較,但依舊算是一款較有挑戰性的遊戲。而在多次遊玩瞭解遊戲動作以及熟悉敵人的行為後,例如某些敵人的攻擊可以進行跳躍或者下頓進行規避,部分攻擊可以通過普通攻擊進行彈反。
同時但作還提供了一個新的系統,即通過反覆遊玩,可以從開局就獲得一定的優勢。當玩家攜帶某些道具通關後即可在商城解鎖這些道具,可以在開局前通關對局中積累的準備金進行購買以減輕遊戲的難度。
為了讓遊戲的生命週期以及挑戰性更多的延長,遊戲還內置了排行榜以便供使玩家進行挑戰。可以想到今後會有無數玩家以無傷,封道具等限制手段以挑戰新的可能。
無可挑剔的音樂
在音樂的製作陣容上,除了「TENGO PROJECT」的巖月博之外,曾經為《闇の仕事人KAGE》及多款經典FC遊戲創作過眾多優秀音樂曲目的知名作曲家水谷鬱也再度參與了本作的遊戲音樂製作。
本作的BGM會以原作音樂的重新編曲版本為核心構成,當然也會有全新的曲目加入。有一部分重新編曲的音樂會大幅保留原版的特徵,當然也會有一部分為了貼合新版而重新編排。對熟悉原作的粉絲而言,經過重新編曲的經典旋律將以更現代的方式進行演繹,本次重新編曲的版本也一定會給他們帶來全新的體驗。
最後
《絕影戰士》作為一款懷舊遊戲重置作品,但是以全新的美術規格和動作拓展讓這款新瓶裝舊酒的遊戲別有一番風味。對於老玩家來說本作依舊可以滿足他們的一定預期,而對於新玩家而言《絕影戰士》足夠的遊戲動作和機制設計可以幫助他們很好的領略過去經典作品的魅力。