黑神話悟空的相關內容相信大家也都看過了不少,我整理了遊戲主創團隊的歷年來的相關訪談,內容包括主創團隊的經歷、遊戲音樂設計、遊戲動作設計、遊戲投資,以及一些B站up主對於黑神話建築、書法、音樂的優質解析,量大管飽,帶你瞭解黑神話悟空創作的背後世界!
遊戲主創團隊的相關訪談
B站up主:芒果冰OL 做過一個 黑神話悟空主創 在騰訊時期的項目《鬥戰神》的遊戲介紹:
【【中國網遊史47】騰訊最有機會封神的遊戲《鬥戰神》,揭秘它沒落背後的心酸】
黑神話悟空主美 楊奇在2018年央美GGAC的一次活動中分享了自己從大學到創辦遊戲科學的經歷:
【GGAC扯淡-黑神話:悟空 2018】
《黑神話悟空》自2020年首部PV發佈後,便引發了業界的廣泛關注。一系列專欄文章深入專訪了該遊戲的主創團隊,揭示了其創作歷程、團隊成員的故事、面臨的挑戰,為讀者提供了對這款遊戲深入理解的寶貴視角。
如今我風華正茂:遊戲科學如何製造《黑神話:悟空》丨觸樂
《黑神話:悟空》製作人接受觀網專訪:用世界級的水準,講一箇中國故事(盒友補充)
IGN獨家 |《黑神話:悟空》爆紅之後,我走進了遊戲科學
B站up主 芒果冰OL的線下采訪:
【【遊戲偵查冰】對話《黑神話:悟空》創作團隊——當一群取經人重新上路】
隨後黑神話悟空音樂總監 8082audio 李佳騏 在2020TechSummit活動中介紹了遊戲的音樂風格與設計:
【【CTS2020】《黑神話:悟空》的遊戲音樂風格與設計】
2021年黑神話悟空的技術總監 招文勇 在虛幻引擎的活動中介紹了遊戲的動作技術
【[UnrealCircle深圳]《黑神話:悟空》的Motion Matching | 遊戲科學 招文勇】
2022年遊戲科學的投資方之一: 英雄遊戲CEO吳旦 接受採訪,其中訪談的第二部分談及了對黑神話悟空的投資,並分享了一些遊戲投資理念。
對話英雄CEO吳旦:美術決定了一款遊戲的爆發力,是玩家的第一感知-7.GAME
以上是遊戲主創團隊的一些“官方”內容分享,下面整理的是B站up主們對於黑神話悟空的一些文化層面的分享,包括建築、音樂、歷史等。
Up主:使徒子 對黑神話悟空的建築場景設計進行了全面解析:
【文物守護人:使徒子 黑神話悟空的場景設計如何?】
Up主:徐公讀城 推出了一個“黑神話取景地巡禮”系列,內容涉及遊覽視角、建築解讀等:
【黑神話悟空取景地巡禮(三)我在四川,找到了毒敵大王躺的醴峰觀|四川景點推薦|四川南充旅遊攻略】
【合集·黑神話悟空取景地巡禮:鬥罷艱險再出發-嗶哩嗶哩】
Up主: Bach張睿達 分享了對黑神話悟空土地廟建築的美術分析:
【黑神話悟空土地廟美術分析】
Up主:春空千鶴 分享了黑神話悟空曾經日系素材的巨大改正:
【全面解析!《黑神話之悟空》曾經日式素材的巨大改正;何為真正的文化交流?】
Up主:大鬍子喵頻道 請來了非常資深且專精於西遊記研究的文化學者李天飛,談了談他對《黑神話悟空》的看法:
【研究西遊記12年的學者如何評價《黑神話悟空》?】
Up主:薛定諤霧裡看花 以書法視角討論了黑神話悟空LOGO的問題:
【《黑神話》LOGO之爭 偏見與傲慢】
Up主:戊泠人捕魚為業 對黑神話悟空的配樂設計進行了解析:
【【黑神話悟空】“不是,中國遊戲憑什麼用西方樂器?!”- 從配樂設計聊黑神話3】
最後放上游戲科學兩位主創老師的微博,歡迎大家關注:
Yocar-馮驥個人微博主頁
-楊奇-個人微博主頁
以上是本人收集整理的黑神話悟空主創團隊、文化相關內容,相信大家看完後對黑神話悟空的創作有了更多的認識,歡迎大家在評論區進行討論、補充。
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