【主機遊戲】淺談黎之軌跡2 意猶未盡的OVA


3樓貓 發佈時間:2022-11-20 19:57:11 作者:霍霍子 Language

作為從創軌入坑的新玩家,我覺得這次黎軌2還是挺好玩的,玩了星之海洋6和北歐女神的試玩,直接嚇得退了兩個預定,一個掉幀離譜一個感覺一直在打架,劇情都沒看幾分鐘,感覺挺沒意思的,還不如黎之軌跡,(經典一踩一捧)然後就買回來花了兩週的樣子,35小時簡單難度通關,在入手前已經被新op和一部分宣傳片饞哭了,不過不太清楚“社長盡力了”是啥老梗,是指falcom實力有限吧(應該)。打完習慣寫一寫我對本作的一些感受。(本篇有劇透,大夥們酌情觀看,然後這只是我的一點看法,玩的版本是PS5,畫面也是從裡面截的,畢竟我不是全白金高難度的核心玩家或者刨析劇情啥的,大佬們輕噴!)


【主機遊戲】淺談黎之軌跡2 意猶未盡的OVA-第0張

標題界面


【主機遊戲】淺談黎之軌跡2 意猶未盡的OVA-第1張

越來越好看的畫面表現

雖然場景建模之類的感覺還是老樣子,人物跟一代相比提升有限,各種表情和畫面演出看的還是十分過癮的,尤其是當初入手前看到宣傳片,我老婆上來就被人穿刺了,實際玩下來還是挺震撼的。還有娜狄雅和斯溫之間的那一段劇情,(還好創軌見過這兩個還有點印象)看著不算太尬,有一說一,falcom老作我嫌畫面不太行,從創軌之後我入坑還是挺爽的,比起其他動漫畫風的遊戲,黎之軌跡應該也能接近第一梯隊了吧,感覺不如破曉傳說或者緋紅結系,不過比海賊無雙,火紋之類的好不少。

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迴歸的各種小遊戲還有新的玩法

包括一代的各種小玩法,這一代把釣魚,打籃球之類的玩法加回來了,還有個打牌的玩法,但是我前兩部沒見過不知道是新的還是舊的,還有個一眼看著這不是人中之龍的審判系列那個追蹤嘛,經典站在臉上的隱藏點看不到我,難受的是追蹤到最後面人不動了,我不知道他站在原地釣我魚還是真的完成任務了,有一次讓我罰站了兩分鐘(nnd),還有個駭客玩法開寶箱,這個也挺簡單的,不過一開始不知道可以晶片探測犯蠢了。然後就是斷章上面海島設施以及後面校園祭的小活動,雖然挺豐富的,不過實際也就玩了一兩把沒有深入研究。

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追蹤玩法


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愈戰愈勇的迷宮刷級

後面在某站看全流程的時候發現一共有十層,我到結局前一共推到8層了,但是都到後面了也懶得繼續刷一路通到尾,差不多角色都在60-70級的樣子,一路平推也不用多大難度。

【主機遊戲】淺談黎之軌跡2 意猶未盡的OVA-第7張

迷宮主界面

迷宮是跟著劇情推進逐漸開放的,差不多一個小篇章就開一層,我只是每一層都打了一遍,推圖基本就沒有任何壓力了。迷宮的場景也不算特別重複,大概有四種風格,除了打怪升級,還有有腦就行的機關,除此之外就是各種道具寶箱和晶片。這個晶片可謂是整個迷宮的點睛之筆,出來庭院可以拿去給妖精開箱,不得不說開箱還是挺讓人上頭的,尤其是這種不用額外投入自己現實貨幣又可以開個爽的,讓我想起了異度之刃2的開核心,不過黎之軌跡開箱在輸入晶片的時候的聲效還有要爆SR的時候那個金光和彩色光真的欲罷不能,特別是每次刷完迷宮出來有1w多晶片,基本700多來一發,這種正反饋再加上黎軌不算折磨的戰鬥機制,導致我玩迷宮的時候倒也沒有不適。晶片開出來的有各種角色的服裝還有裝飾和遊戲BGM之類的,而且給的一堆碎片可以組結晶迴路,不像我玩前作一樣填滿就算成功,都是亂配的,衣服收集到一定程度已經讓角色們全部換一套了(過場動畫請穿的像個人.jpg)


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上頭的開箱戰利品


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隨意組的結晶迴路


【主機遊戲】淺談黎之軌跡2 意猶未盡的OVA-第10張

 感覺講了但好像啥都沒講的劇情

我聽很多仙貝們都拿閃2跟黎2比,不太清楚原因,畢竟沒玩過前作。本作的劇情最大的感覺就是注水了,上一代集齊7個創世主角團不斷擴大,連續好幾個事件,到了第二部就為了最後一個創世就搞了這麼多,最搞的是在中期就把第八個創世收集到了嗎,但是庭院主人一個操作就把亞妮艾絲身上全部創世給吸過去了然後引發後面一堆問題,要把創世重新一個一個再拿回來,這種操作讓我想起了龍珠GT,孫悟空一開始被黑心龍珠變小,然後全宇宙找黑心龍珠,最後許願說龍珠積攢太多怨氣直接跑掉毀滅地球,然後孫悟空眾人把四星龍,七星龍之類的全部暴揍一遍。在黎軌2後面主角團都要跟故事裡的配角們輪番再打一次,被各種篡改記憶,最後拉出來的緋紅魔裝鬼也是老熟人,沒想到就是這樣的劇情撐起了我35個小時的流程,不過本作支線任務比起前作感覺少了不少,基本是一兩個正常支線的然後再綁上一個討伐任務,還是挺輕鬆愜意的。本作的劇情還採用了各種時空跳躍,設定倒也能接受,只是主角團老是輕鬆倒下被各種偷襲然後重新回溯感覺太隨意了,感覺就像主線裡面強行拉出來的badend,而不是兩個並行的結局或者發展,本作整體劇情肯定不能讓人滿意,本作劇情之外,每一章的結尾保存點有時候會放一些跟遊戲劇情相關的小短片,屬於補充一點點世界觀了,也方便我這種萌新看劇情,聽說這一次是三部曲完結,那就看看明年的劇情怎麼樣了,還是可以期待的。

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小短片


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小短片2


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可玩性更上一層的戰鬥機制

前作在大地圖上即時戰鬥,場景內回合制戰鬥本來就讓戰鬥變得很爽快,本作又增加了大地圖上可以釋放魔法的設定,魔法不僅可以用來打開地圖機關對一些怪也能效果拔群,增加了玩家對ep這一要素的使用,同時這一代也增加了exchain,通過不斷累積怪物的眩暈條就可以觸發,並大幅提升了玩家的傷害,不過後期動畫出現太頻繁要skip兩次動畫也挺難頂的。除此之外,大地圖裡面閃避怪物攻擊時的反擊變成了換手反擊,在閃避的同時切換隊員來打出硬直來展開芯片,然後先手的是切換的那位隊員。戰鬥方面我沒啥好說的,吹就玩了,這種回合制玩的不會無聊又可以輕鬆養老(笑)

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戰鬥畫面


【主機遊戲】淺談黎之軌跡2 意猶未盡的OVA-第15張

搞笑的部分?有嗎?

本作感覺一直再推平淡的主線,支線也很少,上一代我們能看到賽車手背後的故事,還有其他主角團搞怪的場景,這一部真的少了很多,除了我的卡特蕾雅以外已經失去樂趣了,你讓我拿什麼荔枝看卡特蕾雅!就那點主線和支線哪夠看啊,豈可修!(嘿嘿,我的卡特蕾雅)


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每年一部,精準打擊錢包的falcom

不管怎樣,黎軌的綜合素質在jrpg裡面還是很有看點的,該買的粉絲肯定都急著首發了,喜歡jrpg的新手有機會的話還是從黎軌入坑這個系列吧,最後一點就是以上都是我的個人看法,卡特蕾雅單推人罷了!

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