再次感謝各位指揮官抽出時間參與我們的測試!(鞠躬)
本次測試,是我們團隊的第一款遊戲的第一次測試,期間出現了很多意料之外的問題,
在此非常感謝各位指揮官在我們頻繁出現的bug中仍堅持拯救尤利西斯。
在測試期間,我們通過社區、QQ、反饋鏈接,收到了約十萬字的反饋意見,指揮官的踴躍反饋讓我們十分感動,也讓我們十分受益,每一篇建議每一個反饋,製作組都有字字品讀和仔細思考。
在測試結束的這些天裡,我們一直在總結和討論指揮官們反饋和建議,導致優化結果姍姍來遲(再鞠躬!)現在,我們將已經討論完的部分結果對指揮官進行展示:
▲ 問題1:Bug問題
優化方向:程序會對本次出現的Bug進行全面優化,另一方面,我們會增加專業的測試人員,在內部測試時做到更加嚴謹和全面,儘量在下次測試時,是指揮官找“bug”,而不是bug主動找上指揮官。
▲ 問題2:操作繁瑣
優化方向:我們會優化整體的操作流程,減少鏡頭轉換,降低點錯成本,更加適應手遊的節奏
▲ 問題3:動畫時間長、節奏慢
優化方向:
1. 設置跳過動畫的按鈕
2. 簡化戰鬥動畫
3. 二倍速設置放在更加顯眼的位置
4. 減少戰鬥時出現的視角轉換和場景轉換
▲ 問題4:職業不平衡
優化方向:對部分近戰和醫療單位進行加強
▲ 問題5:新手指引缺失
優化方向:本次新手指引為臨時模式,下次會完善好教學和指引
▲ 問題6:肝
將增加多倍自律玩法,並且提高我方AI“智商”
其它確定要改的內容
UI:首測UI較簡陋,會進行調整和優化
養成系統和數值系統:結合指揮官的反饋和測試數值進行調整
操作體驗不佳:如格子難選中,點錯目標人物退回原地等給指揮官造成困擾的操作問題,我們都會進行優化
信息展示不全:如材料獲取途徑、查看角色和技能信息等後續都會添加
戰鬥表現不佳:增強打擊感、增加模型表情、配置受擊音效、優化spine表現等。
元素不明顯:銀河元素和科技感不足,我們也會在後續的劇情和玩法中加入對應的元素
當然——除了上述內容之外,還有更多需要優化的細節還在討論中!
更多一測未開放的板塊,將在後續內容中持續為指揮官報告!
銀河渺渺,星海茫茫,期待下次跟指揮官在宇宙中的再會!