《Sifu》: 失敗之後,是否還有勇氣再站起來?


3樓貓 發佈時間:2023-04-14 10:10:54 作者:在下小生 Language

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自小到大,功夫早已在心中留下了一顆亟待萌芽的種子,並且是那種由內而外的。回想起過往,些許糟糕的橋段湧入腦海,但時過境遷,咱也像本作的主角一樣,從弱小變得強大。

不得不說,邂逅這款遊戲實在是一種小確幸。

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老外做的遊戲居然有如此濃厚的中國味?

作為一款由法國工作室Sloclap打造的第三人稱ACT遊戲,其融合了根正苗紅的白眉拳,往大了說,也是一種中國武術文化的縮影。

值得一提的是遊戲製作人本傑明是白眉拳唯一一個出師的外國人,他千里迢迢來到中國,懷揣著一顆好學的心,所謂精誠所至,金石為開,用那種純粹的逐夢信念打動了白眉拳大師劉偉新,畢竟說了這句話“一日為師,終生為父”。

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同時為了契合本土文化,遊戲名也採用了粵語發音,因為故事起源地是廣東佛山。有一說一,遊戲中的漢化也非常地道,甚至存在芬芳話語,加上正宗的粵語配音,曾讓我一度產生了懷疑。

而電子遊戲作為第九藝術的載體,《sifu》無疑是這方面的典範,能夠讓更多年輕人去接觸其蘊涵的武術文化。

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可話又說回來,許多本土優秀題材給予了老外靈感,除了《sifu》,還有《兵馬俑》和《臥龍:蒼天隕落》,不禁讓人浮想聯翩,這要都是國產遊戲該有多好?與此同時,筆者也便更加期待那個悟空的問世,希望不會翻車。

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拳拳到肉的打擊感,著實讓人酣暢淋漓

前文說了,本作招式以白眉拳為基礎,向玩家展示了真正的快準狠,且在特定時機還能向敵人施展萬無一失的專注攻擊。

拿鼎鼎大名的只狼來作個簡單的對比,《sifu》也有著類似的駕式條和血條,一般情況下,玩家只需打滿敵人的駕式條然後進行處決就行(角色會回點血),不過也存在其它情況。同時為了還原現實,部分敵人在被處決時有概率會反抗,從而變為精英怪,就跟突發事件似的。

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此外,玩家還得進行適當防禦和閃避,來減少敵人對自己的駕式條傷害。前者沒啥好說的,跟完美彈反差不多,適用於普通攻擊。至於後者,則適用於強力攻擊(會發光),且主要涉及兩方面,一個是躲避高位和中位攻擊,相當於踩;另一個則是躲避低位攻擊,相當於跳。

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值得一提的是遊戲中存在大量連貫性極強的招式,推拽踢打應有盡有,即便亂按一通,也能享受到一定的樂趣。筆者就不在此照本宣科了,就稍微提一點,遊戲的判定極為嚴格,或快或慢都無法響應。如果你是鍵鼠玩家,應該對此深有體會,比如掃腿,需要迅速依次按下S、W和右鍵,不然無法成功,反正筆者基本不用這招,因為就連武堂的教程也是僥倖過的,相信還是手柄遊玩會方便些。

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七旬老漢為何頻繁出入夜店?

本作擁有五個大箱庭,其中存在各種收集品,不過每個區域的特定場所只有二週目才能前往。同時遊戲最亮眼的機制當屬原地起死回生,玩家自帶一個神奇吊墜,每次復活將會增加年齡,最高壽命是75左右,親測76是可行的,或許也湊巧。

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值得注意的是每次死亡會讓計數器加一,它顯示一,後續復活,年齡就會加二,以此類推,筆者甚至一次性增加8歲,不過好在消滅特定敵人就會減少計數器的累積值,或者直接利用經驗值將死亡計數器重置為零。

而且遊戲遵循了一次性原則,簡單說就是闖過A關卡的年齡是29,那麼B關卡的初始年齡也是29,且所學的技能是會繼承的。因此每關儘量少死亡才是玩家最大的目標,且製作組還設置了捷徑,後續能用之前拾取的特定物品(鑰匙啥的)來開通,筆者覺得這算是增加了關卡的重玩價值。

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以自己舉例,第一次通關貧民窟,年齡是29。起初不以為然,覺得第二關夜店也就那樣,可結果是反覆死亡,第一次走出夜店都76歲了,後續也只好重新再挑戰。

順便一提,每個關卡都存在若干個可進行升級的玉璽,支持玩家利用年齡、得分和經驗值來強化自我,且每次死亡都能利用經驗值來學習相關技能,比如斗轉星移,擊中敵人便能與其交換位置,來擺脫當下被圍毆的境地。

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巧妙的劇情編排

本作涉及了五行護符,從而牽扯出五位BOSS,一週目便是讓玩家釋放自己的怒火,而二週目才能出現真結局,當然也看玩家個人選擇,筆者就不再贅述了。

值得一提的是遊戲除了以成龍電影為靈感之外,還致敬了蠻多元素,比如貧民窟的橫板戰鬥致敬了《老男孩》,藝術館的抽象戰鬥致敬了《殺死比爾》。

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其實筆者覺得放下也是需要勇氣的,冤冤相報何時了,當然並不強制,畢竟每個人都有自己的想法。而遊戲的真結局與周星馳的《功夫》有點類似,真正強大的人內心一定是豁達的,一句話便讓人釋懷。

“想學啊,我教你”

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《sifu》是一部相當純粹的作品

本作採用了low-poly風格的畫面,配合上出色的BGM還是足以給人留下深刻的印象。同時遊戲可謂細節滿滿,不僅僅表現在招式上。

隨便舉幾個例子,一是人物在經歷幾場戰鬥之後,休息時會用手抹頭。二是進出門時,會把門撇向身後,相當瀟灑。三是開頭和結尾相呼應,一樣的雨季,只是對戰的人不同罷了。

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從意氣風發的少年變為了白髮蒼蒼的老人,相貌變了,但心中那炙熱的武德依舊在發光發熱,將不斷傳承下去。

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量大管飽的競技場模式

《sifu》除了擁有優秀的劇情模式,還為玩家提供了免費的競技場模式,包括地圖、挑戰和成就等眾多新東西,且以五種模式為主。

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同時正常遊玩的話,能打發不少時間,算是延長了遊戲壽命。此外,許多關卡還致敬了經典電影,比如《黑客帝國》

值得一提的是競技場模式就在主界面,筆者建議通關本體之後再來嘗試,非常適合想要挑戰自我的玩家。

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總結

這是一款誠意滿滿的作品, 其頗為講究的招式學問和富有創意的年齡機制,讓喜歡功夫的玩家能夠在遊戲裡大展身手一番。

寫在最後,《sifu》需要玩家不斷挑戰自我,最終才能邁入巔峰之境,讓武藝登峰造極。

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