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1、【角色介紹】
2、【天賦介紹】
3、【命之座介紹】
4、【武器&聖遺物推薦】
5、【陣容搭配推薦】
6、【等級突破及天賦升級所需材料】
7、【總結一下】



七七的角色突破屬性是治療加成,80級突破後共可獲得22.2%治療加成。
提升七七的好感度到10級便可在角色頁面領取七七的專屬名片紋飾——【七七·冷藏】;七七烹飪「來來菜」時有概率獲得【特殊料理】——「沒有未來菜」,「來來菜」的食譜在璃月港萬民堂卯師傅處購買獲得。
七七的主要定位是治療型的輔助,治療量相當可觀。七七的培養方向主要有兩大流派,一是物理C位七七,二是輔助治療型七七。物理七七在大世界是沒有很大壓力,但是面對深淵這類高壓環境下,輸出還是顯得些許乏力。非真愛黨或是非長草玩家,若要培養七七,建議是發揮七七自身最佳的治療機制走輔助治療型七七。
PS:本文主要針對七七的角色機制以及輔助治療型七七進行剖析。
七七是特別適合前期開荒時段,後期由於自身輔助機制並不顯著(除了治療)以及多樣化,在配隊方面很難見到七七的影子。




七七的普攻一共是5段攻擊動作,在第3段和第4段時是造成兩次傷害,一套普攻共可以造成七次傷害。
七七的普攻總倍率在目前所有單手劍角色裡排名第六(倒數第二)。但是攻速較快,每段普攻動作銜接順暢,無明顯的前後搖,手感很好。而對於七七的角色機制而言,普攻並不是輸出手段,更多的是觸發治療機制,元素戰技召喚的寒病鬼差跟隨期間七七普攻命中敵人可持續為全隊回血以及七七等級突破60級解鎖的【固有天賦:玉籤偶開】,普攻命中敵人有幾率為敵人施加度厄真符的作用。
『重擊』

普攻天賦更多的是輔助機制,即使不升級也不會影響輔助功能。有限的資源有效的利用,建議七七的普攻天賦可選擇不升級。



元素戰技的機制與注意點:
1、施放元素戰技可對周圍敵人造成一次冰元素傷害,該傷害為技能傷害;
2、施放元素戰技時召喚的寒病鬼差最開始只會圍繞角色轉一圈,停頓大約1.2秒後會連續圍繞角色周圍轉兩圈然後再次停頓···如此循環,持續期間一共可轉9圈,每轉一圈都會對周圍的敵人造成1次冰元素傷害(該傷害為寒病鬼差傷害)並給敵人施加弱冰附著;
3、寒病鬼差不會隨七七的退場而消失,也不會隨七七的倒地而消失,只要施放元素戰技,寒病鬼差都會等到持續時間結束才會消失(小技巧:把七七踢出隊伍,或者重進遊戲也可以讓它直接消失);
4、寒病鬼差持續期間可持續為當前在場角色恢復生命值,每5秒恢復1次,共可恢復4次。施放時會直接為七七恢復1次生命值(因施放時有後搖,切換角色根本來不及,所以第1次的生命恢復只有七七才能享受到),其他角色至多隻能享受到3次的恢復量。該生命恢復量為持續治療量倍率;
5、寒病鬼差持續期間,七七的普攻或重擊命中敵人時,可以為全隊角色恢復生命值。恢復量對應命中治療量倍率。命中敵人不一定是造成傷害,對戰有護盾的敵人時,比如有盾的深淵法師,只要命中它,依然有效。七七的普攻或者重擊每一次傷害都視為有效命中,比如普攻第3段和第4段都是兩次傷害,每一次傷害都可觸發治療機制(普攻一共5段動作,但是造成七次傷害,在寒病鬼差持續期間一套普攻都命中敵人可以為全隊角色恢復7次生命值);
6、元素戰技的技能傷害命中敵人以及寒病鬼差的持續傷害命中敵人都不會掉落冰元素微粒;
7、治療量雖好,也是主要的治療手段之一,但是寒病鬼差持續時間15秒,而冷卻時間30秒,真空期較長。
持續治療量雖單次恢復量高,也是脫手治療,不需要七七駐場,但是頻率慢,恢復次數少;命中治療量雖單次恢復量低,但是頻率特快,恢復次數多,可需要七七駐場。



高額治療,全隊共享,度厄真符,屹立不倒。
元素戰技的核心是寒病鬼差,元素爆發的核心必然是度厄真符。

1、施放元素爆發時,會先對範圍內的敵人施加度厄真符效果,然後才會造成傷害。所以七七施放元素爆發自己會回血,正是這個原因;
2、度厄真符可以靠施放元素爆發命中敵人給敵人施加,也可靠七七普攻或重擊命中敵人給敵人施加(需七七等級突破60級解鎖固有天賦·玉籤偶開);
3、只要攻擊命中(角色的普攻、元素戰技、元素爆發等等命中都可)攜帶度厄真符的敵人時,便會恢復生命值,不需要造成傷害(命中攜帶度厄真符的有盾時的深淵法師也會恢復生命值)。恢復頻率大約是每1.2秒恢復1次,攻速再快也沒用;

4、角色的創造物(如鍾離的巖脊)或者召喚物(如香菱的鍋巴)持續命中攜帶度厄真符的敵人時,也會恢復生命值,但需創造者或者召喚者在場才能觸發,退居後臺則無效;


類似的有行秋的元素爆發,香菱的元素爆發,甘雨的元素爆發等等,只要施放元素爆發的角色退到後臺,即使元素爆發命中攜帶度厄真符的敵人,都不會產生生命值恢復的效果。
度厄真符機制簡單,看見被掛符的敵人,駐場角色無腦攻擊就行,無需擔心血量問題,有符在,安全感滿分。
雖然生命恢復能力強,但是前置80點元素能量啟動的機制,七七在實戰中其實很難做到無縫掛符的循環,畢竟七七的元素戰技命中敵人不能掉落冰元素微粒,80點元素能量對於七七來說,很難實現無縫接大(讓隊伍提供元素微粒?大部分主C自己的充能都是問題,還得先照顧輔助,不能這樣玩···)。


前置條件:擁有寒病鬼差跟隨。
只要有七七元素戰技的寒病鬼差跟隨,在場的角色觸發元素反應都會享受到該固有天賦提供的治療加成效果。
“受治療加成提升20%”是算在七七的治療加成屬性裡,也就是說觸發元素反應後,七七的治療加成增加了20%。七七的所有治療機制都會享受到該天賦的加成效果,進一步提升了自己的治療量,實用性還不錯。

鍾離普攻未觸發元素反應,生命恢復1442;長按元素戰技創造巖脊時產生了巖冰結晶反應,觸發了該天賦效果,七七治療加成提高了20%,生命恢復1690。
該圖也直接驗證了角色命中攜帶度厄真符的敵人時,不需要造成傷害也會觸發度厄真符的治療機制。也同樣適用於寒病鬼差跟隨下的七七普攻或重擊命中敵人為全隊恢復生命值的效果。


應急治療,與元素爆發施加的度厄真符有著同樣的效果,但是持續時間只有6秒,而冷卻時間足足有30秒,只能作應急使用。
由於七七的普攻攻速快且手感好,基本一套普攻還未打完都能為敵人施加度厄真符。



在璃月地區找特產的好幫手,和煙緋的固有天賦·博聞強記一樣的機制。

以上都是七七自身角色機制提供的優勢,而缺點也很明顯。
1、寒病鬼差持續15秒,但冷卻30秒,導致有15秒的治療空擋(真空期);
2、寒病鬼差雖是脫手機制,但是並不會掉落元素微粒,回能差(不能為隊伍提供循環能力)。雖能持續掛冰,但也只適合於配合水系觸發凍結,配合雷系觸發超導。雖有持續傷害,但傷害並不高,且若是跟隨遠程角色,該傷害基本也等於無,畢竟得貼臉;
3、元素爆發能量需求高,作為輔助,自身也沒有觸發掉落元素微粒的機制,很難實現無縫掛度厄真符。
七七最大的作用其實就是治療,並沒有其他特別明顯的輔助機制,但是奶量是真的高,無需擔心七七的治療能力,且使用七七的時候,基本也只靠元素戰技和固有天賦·玉籤偶開就足矣支撐全隊的治療。七七的所有治療機制都受益於自身的攻擊力,攻擊力越高,治療量越高。



該命座或多或少可以緩解一下七七的回能壓力。
注意點:
1、通過元素爆發給敵人標記的持續15秒的度厄真符,寒病鬼差可命中9次,共18點元素能量;
2、通過七七的普攻或重擊給敵人標記的只能持續6秒的度厄真符,寒病鬼差至多可命中4次,共8點元素能量;
3、寒病鬼差若同時命中多個敵人時該命座提供的回能也只能算1次,也就是說寒病鬼差每轉1圈至多隻能觸發1次該命座的效果;
4、目前基本上,不管是為自己還是為其他角色提供回能的天賦和命座,都不能享受元素充能效率的加成,該命座也是。
該命座對於七七的回能問題有一定的作用,但適合輔助近戰主C角色,若是輔助遠程主C角色,實用性並不算太高。所以對於泛用性而言,該命座又不能算核心。


物理七七的需求,對於治療七七來說並無太大的作用。
“受到冰元素影響”就是敵人被施加了冰元素附著。七七的寒病鬼差可以持續給敵人掛冰,但是隻能持續15秒,真空期也是15秒,而七七的元素爆發也只能掛1次冰,所以想要該命座的增傷效果常駐,隊伍內需搭配另一個可持續掛冰的角色。


元素爆發的天賦等級直接提高3級。節約資源,快速養成。


不管是七七的普攻或重擊命中敵人施加的度厄真符還是施放元素爆發直接給敵人施加的度厄真符,都會降低敵人20%的攻擊力。
自己提升20%的攻擊力,並非對敵人造成的最終傷害也能提高20%,提升數值會比20%低,比如你全身上下所有的裝備加起來就只提供了100%的攻擊力加成,此時提升20%的攻擊力,最終傷害只會提高12%,前者數值越大,後者的提升就會越小。敵人攻擊我們也是同樣的道理。所以該命座降低敵人20%的攻擊力,並非是我們受到的傷害降低20%,與減免傷害不是一個道理。減免傷害20%那是真的減少20%受到的最終傷害。所以該命座所提供的價值並不是特別高。




“給我倒下”,在持有該命座的七七面前,那可能真的是一句玩笑話。
本來有七七就應該可能大概不會血條歸零的吧!若是遇到高壓環境,即使倒下,原地復活又何懼。
對比滿命的芭芭拉,芭芭拉只能復活自己的角色,聯機時其他隊友的角色倒下不能復活,但是七七可以;芭芭拉一次只能復活1個角色,但是七七可以復活全部倒下的角色;芭芭拉可以滿血復活角色,但是七七復活角色後只能恢復其50%的生命值。唯一共同點就是每15分鐘只能觸發1次。
持有該命座的七七,記得一定要讓駐場C站擼啊,不然憑著你那風騷的走位一直不掉血,一直不倒下,讓這七七的滿命有何作用。
七七的命座提升並不是很顯著,所以有個0命的七七就夠了,真的夠了···~



【祭禮劍】
該武器很適合七七,由於元素戰技冷卻時間30秒,持續時間只有15秒,足足有15秒的真空期,該武器的精煉特效元素戰技命中敵人有幾率重置元素戰技的冷卻時間,可以有效解決七七元素戰技冷卻時間過長的問題。
滿階的祭禮劍即可實現無縫召喚寒病鬼差,不再有真空期,也就無需擔心元素戰技冷卻時間過長的問題。
副屬性提供的充能效率在目前所有單手劍裡與西風劍保持並列第一,充能效率這一屬性一定程度上緩解了七七的回能壓力。
需要注意的是,該武器的精煉屬性重置元素戰技冷卻時間需要七七駐場才能觸發,七七處於後臺即使寒病鬼差持續命中敵人,也不能觸發該武器重置元素戰技的特效。所以使用該武器儘量讓元素戰技冷卻時間重置後再讓七七退場,即使重置了也別連續使用,留著下次出場使用最佳。
【天空之刃】
該武器適合大部分單手劍的角色,泛用性高,基礎攻擊力不錯,加上副屬性的元素充能效率,一定程度可以緩解攜帶者的充能壓力,若只有一把天空之刃,在有班尼特的情況下建議還是優先給班尼特吧。
【西風劍】
七七不能為隊伍提供元素微粒,西風劍可以彌補這一點。只要攜帶者的攻擊對敵人造成了暴擊,都會掉落元素微粒,但需攜帶者駐場才能觸發。
西風劍對於七七來說,也是一把不錯的武器。
【腐殖之劍】
該武器可提供元素充能以及元素戰技增傷,但是七七所需要的僅僅只是該武器的元素充能效率,精煉屬性提供的元素戰技增傷對於七七來說並沒有太大的作用。
【風鷹劍】
有著最高基礎攻擊力的風鷹劍,副屬性物理傷害加成,這可能是物理C位七七的最愛,同理於【試作斬巖】,都可使用。
當然治療型的七七也可以使用,對於輔助治療型七七來說,風鷹劍最有用的莫過於那高額的基礎攻擊力以及精煉屬性的攻擊力加成。
【蒼古自由之誓】
若沒人用,正好在培養七七,該武器給七七也挺適合。
若只考慮治療量,不考慮元素爆發的回能問題,其他帶有攻擊力加成的武器,如【斫峰之刃】、【天目影打刀】、【匣裡龍吟】、【笛劍】等等都可使用,七七真的不挑武器。但更建議七七選擇充能效率的武器緩解自身的回能壓力!


七七的元素戰技寒病鬼差可脫手,攻擊頻率完全可以持續觸發千巖牢固4件套效果,持續為隊伍提供30%的護盾強效和20%的攻擊力加成。若配合滿階祭禮劍使用,則可實現千巖4件套效果永駐。
選擇千巖4件套的七七,建議搭配近戰主C使用,不然遠程主C作戰距離拉遠後,寒病鬼差攻擊不到敵人,則會丟失千巖4件套的效果,就不是很推薦了。
【被憐愛的少女4件套】
很常見的治療搭配。可能會擔心奶量溢出?別擔心了,總比化成灰好。
【角鬥2件套+少女2件套】
被憐愛的少女4件套未成型之前可選擇,該套裝提供的奶量加成沒有少女4件套高。
【聖遺物主詞條】
時之沙可選擇元素充能效率或者攻擊力。每個人的玩法不一樣,個人比較喜歡七七能夠實現無縫接大,沒有回能壓力,所以選擇了充能效率的沙漏,畢竟度厄真符的加血效果真的強。若只在意奶量,選擇攻擊力即可,不用糾結。其實奶量足夠的情況下可以考慮一下充能效率的沙漏,前提是建議搭配充能效率的武器。
空之杯基本綁定攻擊力%加成。
理之冠建議選擇治療加成,選擇攻擊力百分比也可。選擇治療頭所提供的治療量比攻擊頭所提供的治療量大約高出9%左右(理論)。選擇治療頭副詞條還可以歪出攻擊力%,而選擇攻擊頭副詞條它歪不出治療加成。
【聖遺物副詞條】
建議優先選擇元素充能效率,保證滿級聖遺物的七七並不缺奶量,所以優先考慮一下元素充能效率是很不錯的,能緩解一下回能壓力也挺好。其次得考慮攻擊力%了,再選擇攻擊力,剩一個副詞條選擇可隨意。



選擇行秋和北斗是喜歡他們提供的抗打斷能力以及免傷能力,拉個七七,基本屹立不倒,無所畏懼。
該陣容行秋可換羅莎莉亞,羅莎莉亞可提供暴擊率加成,還可與七七湊雙冰共鳴;北斗可換菲謝爾,菲謝爾可無縫接奧茲,產球效率比北斗高。
出場順序:
七七QE→北斗EQ→行秋EQE→雷澤EQEAAAA···→行秋EQE→北斗EQ→七七QE→雷澤EQEAAAA···循環。
PS:該循環能力測試對象為8級大世界魔偶劍鬼,1命七七充能272.4%,元素爆發能跟上隊伍的循環。







⭐七七的普攻即使不升級也不會影響輔助機制,有限資源有效利用,建議不升級普攻,主要升級元素戰技和元素爆發即可。
⭐元素戰技的核心是寒病鬼差,元素爆發的核心是度厄真符。七七最主要的治療手段就是這兩者。
⭐寒病鬼差雖可脫手,後臺掛冰、傷害、治療,持續時間也挺長,有15秒,但是冷卻時間30秒,足足15秒的真空期,不過別擔心,祭禮劍來幫助您;
度厄真符可靠施放元素爆發給敵人施加,也可通過七七的普攻或重擊命中敵人施加,兩者效果都一樣,唯一不同是觸發方式不同,持續時間不同,前者持續15秒,後者持續6秒;
元素爆發需80點元素能量啟動,七七除了1命,並沒有其他的回能機制,元素戰技也不提供元素微粒,使得七七自身的回能壓力很大,不過別擔心,充能武器加充能沙漏來幫助您;
七七自身的機制基本只有治療這一強項,無回能提供、無護盾提供、無增攻提供,不過別擔心,西風劍可全隊提供回能,千巖4件套可全隊常駐增攻,西風、千巖來幫助您。

——七七

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