F2P廠商設計 氪金玩家剝削普通玩家勞動力


3樓貓 發佈時間:2024-06-07 14:32:24 作者:咖喱魚蛋湯圓 Language

  • 普通玩家成為氪金玩家剝削的農奴,
  • 普通玩家成為P2F廠商利用的工具。
大額氪金玩家為普通玩家付費,同時也掠奪了普通玩家的資源。使普通玩家成為大額氪金玩家Gameplay的一部分內容。
最終F2P的遊戲廠商從這套不對等的市場邏輯裡謀取暴利。

假設一個普通玩家,在穩定的版本里,每天的都上線簽到、清日常、探索、消耗體力、月卡等,每天的勞動能獲得120原石。
160原石一抽,也就是攢夠十抽需要13.3天。原神保底90抽的話,那就是119.7天天的【勞動】產出一個保底角色的【資源】。
普通玩家120天的【勞動】生產的【資源】去向F2P遊戲廠商購買一個保底的角色,而大額氪金玩家直接充值一個保底角色花費14,400RMB。
也就是普通玩家這120天【勞動】的價值是由廠商去通過多少錢一抽、多少抽保底、限制每天原石產能這些遊戲【資源】來間接制定的。

反過來說,廠商的這些抽卡所需的【資源】定價的價值理由是由普通玩家【勞動】的【時間】所支撐的。
在這F2P的市場模式裡,決定一個角色定價的價值理由不是正常市場邏輯,既製作的成本與所需的利潤所支撐。而是由普通玩家投入的【勞動時間】所支撐。

F2P廠商手裡【資源】的定價的價值理由、商品屬性需要普通玩家【勞動】的【時間】為支撐。不然F2P廠商手裡【資源】將失去商品屬性,失去定價資格。
也就賣不出給大額氪金玩家手裡,也就變成電子垃圾。
簡單來說:一個五星角色隨便免費就送的,不用代價,也不用花什麼時間,那麼這個角色怎麼可能讓人掏錢,讓人掏出超過其角色本身成本利潤的錢。

普通玩家用【時間】生產的【資源】去向F2P的遊戲廠商購買角色、武器這類【商品】
F2P廠商把剛剛從普通玩家那裡生產獲得的【資源】轉手倒賣給了大額氪金玩家。
實際上氪金玩家買的【資源】是從普通玩家那裡來的。
F2P廠商再讓大額的氪金玩家再從自己那裡購買角色、武器這類【商品】,把大額玩家剛到手的【資源】再收回手裡。
收回手裡的【資源】再慢慢的一點一點下放給普通玩家上線簽到、清日常、探索、消耗體力、月卡中。
這種倒買倒賣,近似洗錢。把手裡的【資源】附上價值,再倒買倒賣。
從而把手裡的【商品】的定價遠超其成本和利潤,讓【商品】高價賣出。
還讓普通玩家、氪金玩家甘之如飴。
F2P廠商真正賺錢的不是有成本的【商品】,而是無成本的【資源】。
F2P的遊戲廠商形成了這套不對等的市場邏輯。
整個過程的產能、定價、商品、貨幣、解釋都歸F2P的遊戲廠商。
貨也是他做的、錢也是他印的、價格還是他定的。
普通玩家成為氪金玩家剝削的農奴,普通玩家成為P2F廠商利用的工具。

所以【資源】交易權一般都是掌控在F2P的遊戲廠商手裡的,但有一些遊戲可以允許玩家交易,但從中收取手續費。
把已經不流通的【商品】再擺到市場裡,收取市場交易的手續費,再賺一筆。
“你的素養很差,我現在每天玩原神都能賺150原石,每個月差不多5000原石的收入, 也就是現實生活中每個月5000美元的收入水平,換算過來最少也30000人民幣,雖然我 只有14歲,但是已經超越了中國絕大多數人(包括你)的水平,這便是原神給我的驕傲的資本。”
普通玩家的勞動確實是有價值的,為氪金玩家手裡的原石提供了價值支撐,普通玩家每天的勞動都給氪金玩家剝削了,普通玩家每天的勞動都給遊戲廠商壓榨了。
普通玩家乾的越辛苦,幹得越久。氪金玩家手裡的卡就越珍貴,F2P廠商的資源定價就越貴。新時代F2P遊戲的賽博黑奴。

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