【PC遊戲】遊戲內皮膚:不僅僅是裝飾,更是社交身份的象徵


3樓貓 發佈時間:2024-03-03 07:00:07 作者:曉看天色暮看雲m Language

【PC遊戲】遊戲內皮膚:不僅僅是裝飾,更是社交身份的象徵-第0張

在今天的數字化時代,奧斯陸應用科技大學消費研究國家研究所(SIFO)的最新研究揭示了一種趨勢:對於10至15歲的兒童和青少年來說,遊戲已成為他們最重要的社交平臺。研究員克拉拉·朱莉亞·賴希和卡米拉·克努森·施泰因內斯發現,遊戲內的皮膚——也就是角色的外觀裝飾,不僅僅改變了遊戲中角色的外表,更成為了青少年社交互動中不可或缺的身份標誌。

通過直接進行遊戲體驗,賴希和施泰因內斯深入瞭解到,未在角色上進行投資的孩子可能會被貼上“窮鬼”的標籤,而那些願意在遊戲內角色上花費的孩子,則可能因此獲得更多關注和其他形式的社交優勢,簡而言之,他們通過花錢“購買”了人氣。

【PC遊戲】遊戲內皮膚:不僅僅是裝飾,更是社交身份的象徵-第1張

這項研究促成了兩份關於遊戲設計操縱性的報告。目前,政府正著手製定一項電子遊戲策略,以應對遊戲市場和青少年生活其他方面的交集問題。

“實際上,現實世界與線上世界之間並不存在清晰的界限,”施泰因內斯指出,“而遊戲皮膚和角色外觀在他們的社交世界中充當了重要的身份標記。”

正如13歲的弗蘭克所說:“如果你不玩遊戲,你就幾乎和別人沒什麼共同話題。”年輕人通過他們參與的遊戲、所加入的群組以及所追隨的品牌表達個人興趣。朋友的影響力加上社交媒體上的潮流,成為了他們在遊戲中消費的主要動力。

研究中也提到了一些負面現象,包括排斥、欺凌、虛擬遊戲角色形象帶來的壓力、種族和性別歧視等。許多孩子還經歷了遊戲皮膚被盜和網絡詐騙,這反映出許多孩子缺乏必要的消費者能力,以避免受騙。

“青少年幾乎是在自行探索一個幾乎未受監管的市場,他們是一個極其脆弱的消費群體,” 施泰因內斯進一步解釋。

隨著遊戲界在近年的巨大變化,免費遊玩模式和遊戲內購機制緊密地綁定了起來。研究中發現了13種不道德的遊戲設計,被稱為“黑心設計”,這些設計鼓勵玩家投入更多的時間、金錢或個人數據。

孩子們每年在遊戲內的支出約為10至100美元,遊戲中常見的開箱子、輪盤都是吸引消費的方式。而市場的監管成為一個充滿挑戰的問題。賴希和施泰因內斯正在努力彌補當前關於年輕人如何體驗遊戲廣告及其影響的知識空白。

他們認為,要有效監管這一全球性行業,需要在歐盟範圍內制定一致的規則,以應對挑戰,保護這個脆弱的群體免受操縱性遊戲設計的影響。

原文鏈接:https://partner.sciencenorway.no/bullying-children-and-adolescents-computer-games/fear-being-bullied-children-pay-to-become-popular-in-video-games/2307469


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com