明日方舟:干员“阿”全能测评,杀不死我的,必然使我强大!


3楼猫 发布时间:2022-07-22 14:41:28 作者:冬树丶小白 Language

本期是关于最近新出六星干员阿的全能测评,可以说是涵盖了阿的大部分用法以及大家所关心的热点问题,适合各位新老玩家阅读,相信看完这期文章对于阿你会有新的认识了!

至于为何隔了2周才发布这篇文章,一点是我更新速度相较于其他专栏作者确实是会慢很多,另外还有一点就是对于一个全新干员真的不能通过简单的一两天的测试就能得出结论,只有经过不断地测试才能更加全面的了解这个干员(终于给自己找到更新慢的理由了)


那么,正片开始!

一、基本属性

虽说阿是属于特种拐,但从面板属性中却能发现他确实是具有一个狙击干员的潜质,目前精二1级的攻击力是583,满信赖之后还会增加50点攻击以及300点生命值,到时攻击力可达633点,同比精二1级满信赖的能天使527,蓝毒513。在对付一些中护甲的敌方单位时就不会像能天使他们那么抛光了。而在一技能的攻速加成下,甚至让阿成为全方舟攻速最快的干员(普攻型),所以说阿不仅能拐还能成为一个不错的输出!
明日方舟:干员“阿”全能测评,杀不死我的,必然使我强大! - 第1张特性:自身的生命会不断减少(每秒3%的速度掉血)
阿上场之后会以百分比掉血,也就是说在不受任何干扰的情况下,阿能站场33秒。可能你会觉得阿会不断掉血,这样它不就是一个战场拖油瓶了吗?还要专门配一个医疗干员治疗?但经过实测冬树发现,只要在敌方单位刷新稳定的情况下(阿能够不断输出),阿是可以通过普攻自力更生的。但如果阿遇到长时间无法普攻,或者对面有AOE或者攻击高台的怪时血量就会十分吃紧,这时候就需要在配置一个医疗干员,保障阿的生命安全了!所以说,只要遇到可以稳定输出的情况,阿是可以开场直接下的。

第一天赋(混合药物射击):阿每次攻击敌方目标时会随机触发下列效果之一:回复自身的15%生命值;当次攻击的攻击力提升至150%;使目标停顿1.4秒;使目标眩晕1秒。

第二天赋(药物扩散):自身受到的治疗量+20%

(1)普攻回血可以保障阿的基本生存,在精二之后加上第二天赋,单次普攻可以增加自身18%的生命值,简单来说只要在33秒能触发5次生命回复,阿就能给自身换一管血了!

(2)攻击强化可以给予阿更强的输出能力,虽然你可能觉得这150%的强化击没什么感觉,但阿使用三技能强化攻击力以及攻速之后,这一轮下来确实可以打出一个相当客观的伤害。

(3)攻击停顿与攻击眩晕更是阿不可多得的辅助型输出技能,停顿与眩晕可以有效打断敌方单位的进攻,在面对兵潮或者精锐怪的时候配合攻速加成,确实可以达到阻挡敌方进攻的效果。
明日方舟:干员“阿”全能测评,杀不死我的,必然使我强大! - 第2张结合阿的特性以及天赋,大家可以想象一下这个场景,假如一个点燃利刃的红刀哥(危机)正缓缓地向着你的近卫干员走来之时,这时阿开启三技能得到攻击与攻速的加成,这50%概率的减速型普攻触发完全可以让红刀哥寸步难行,更别说强力击给红刀哥带来的额外输出了。
二、技能说明(lv7)

一技能(快速射击):提升攻击速度+70%(慢速狙转高速狙)
明日方舟:干员“阿”全能测评,杀不死我的,必然使我强大! - 第3张虽说这招对于已经三技能专三的大佬来说用处确实不大,但对于刚抽到阿且阵型配置还不能承受得起三技能“痛击”的新手玩家来说,快速射击确实是一个不错的技能!而且在上了快速射击之后阿的攻速确实是比一般快速狙击还快很多。所以说,这招让刚抽到阿的新手玩家有技能可用,不至于一抽到就直接压箱底了。
二技能(爆发剂·y型):立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身的目标防御力和生命上限+50%(持续30秒)

明日方舟:干员“阿”全能测评,杀不死我的,必然使我强大! - 第4张二技能简单来说就是给一个重装/近卫提供一个30秒的防御以及血量上限的提升,对于现阶段的普通本来说意义不大,毕竟目前还没有一个Boss需要让你一定要开启这样的“重防”模式才能打得过,一般来说多加一些奶就好。但对于高难/危机本来说,可能这血量以及防御的提升就能抗住Boss的致命一击,从而开发出一套新打法。所以说,二技能对于普通本来说意义不大,但对于高难/危机本来说或许是一个key的存在!
三技能(爆发剂·榴莲味):立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身的目标攻击力+35%,攻击速度+35%(持续20秒)
明日方舟:干员“阿”全能测评,杀不死我的,必然使我强大! - 第5张三技能这招就是阿的封神技,说阿是全方舟最强的拐!这点大家应该没有意见吧,光是lv7的三技能加成就超越了专三血魔(ff0)提供的加成了,所以说,就是这三技能拐刷新了全方舟的输出上限,具有一个跨时代的意义!
二、使用建议

但对于大家来说,最令人头疼的地方并不是阿能提供多少的buff加成,而不是到底谁能扛得住的问题。之前我还以为是给友好造成15下合计500点的伤害,结果没有想到的是,强化技是以500点攻击造成15下伤害(7500伤害)。这也让新手玩家直接告别了阿的二三技能了,先不说能加多少的伤害,自己有多少干员能扛得住才是最重要问题。
明日方舟:干员“阿”全能测评,杀不死我的,必然使我强大! - 第6张那么,怎么判断自己的干员是否能够扛得住呢?这里我们先做个排除法,首先先锋与狙击干员可以先排除在外了,先锋就算拿到了加成意义也不大(伤害提升实在有限),而对于脆如纸皮的狙击干员来说更是一场噩梦了,就算你有200防御,那么你起码也要有4500血才能挨住,假如你想以现在的血量挨下阿的扎针,你怕不是重装狙击哦!当然,你会说现在不是有人可以让能天使成功挨针了吗?但前提是你要有一个精二满级的能天使,以及专三的圣域(闪灵)和专三的铁御(年),我打赌全方舟99%的刀客塔都达不到这个配置。所以还是考虑实际点,给近卫或者重装扎针吧!明日方舟:干员“阿”全能测评,杀不死我的,必然使我强大! - 第7张但光是从干员职业以及干员等级来判断还是不够准确,你说是精二1级银灰与精二30级斯卡蒂相比,哪个才能抗住阿的扎针呢?
答案是银灰,虽说斯卡蒂精二30已经有3072的生命值了,但这274点的防御力实在令人捉急。

银灰受到伤害=7500-15*379=1815

银灰剩余血量=2022-1815=207(丝血生存)
明日方舟:干员“阿”全能测评,杀不死我的,必然使我强大! - 第8张斯卡蒂受到伤害=7500-15*274=3390
斯卡蒂剩余血量=3072-3390=-318(暴毙了)
明日方舟:干员“阿”全能测评,杀不死我的,必然使我强大! - 第9张所以说,光看干员等级还是不太靠谱,最重要的时候要看干员的防御力!按一般近卫干员的生命值来看,差不多按2000血为基准,防御力起码需要达到367(没闪灵)点才能成功挨针!虽然带上闪灵可以提供一定的防御加成,但对于那些防御力仅100至200的近卫干员来说,还是算了吧!起码要防御能达到300点(有闪灵)才有一战的可能!就我经验来看,测试干员的时候我只用防御在350左右的干员(有闪灵),低于350我一般是不会用的,毕竟就算能抗得住也有可能仅剩下丝血,结果被小怪补刀下就直接没了!
三、专精建议

基于之前的技能分析的基础来看,一技能是属于给新手玩家的保底技,在你有三技能之后不仅能得到攻速加成还能得到攻击加成,收益已经明显高于一技能了,所以,建议专精三技能。而二技能就比较尴尬了,三技能在平时刷图或者做活动图的时候还是非常实用的(光速真银斩别提多爽了),但二技能的使用频率就会低很多了,暂时仅考虑危机本的时候会有高光的时刻,所以,推荐大家如果要专精阿的话,优先专精三技能,而一二技能暂时先别专精(把材料省下来给其他干员),二技能等到真正需要用的时候再专精!
明日方舟:干员“阿”全能测评,杀不死我的,必然使我强大! - 第10张同时拐还要考虑一下技能衔接的问题,就一般人的使用情况来说,会先把输出干员先专三然后再考虑专精拐,很少有人会先专三拐再去专三输出干员的。所以,这里我拿银灰专三真银斩作为对比,我就阿的三技能做了个专精对比,伤害变化还是比较微妙的。随着三技能冷却时间不断减少,阿与银灰在技能衔接方面会越来越流畅,在lv1-专一状态下阿的冷却时间(二轮)都会高于真银斩,这就意味着我在第一次使用真银斩之后,还要等待阿的强化技好了之后才能开下次真银斩,而输出还要等拐这点就十分影响游戏体验,只有当阿三技能专二之后,拐的冷却才能跟上真银斩。所以,假如想让阿来配合专三的银灰的话,建议你起码将三技能专二。否则,你在等待真银斩这段时间内就不能多开一次拐来增加输出!明日方舟:干员“阿”全能测评,杀不死我的,必然使我强大! - 第11张四、最佳队友
群奶(随行医疗):因为阿天生掉血的特征,假如长时间无法进行正常输出就非常容易暴毙,这时就需要配备一个随行医疗干员以防不测!单奶的话个人不太推荐,如果是给阿做私人御医也太奢侈了明显就是浪费干员部署数,而如果顺带奶其他的干员的话,被阿扎针的队友可能才是真正需要奶的,而这时单奶既要奶阿又要奶其他受伤的干员,奶量就会暂时供应不上了,而这时配备一个群奶就能轻松奶上,相对来说会稳定很多。
明日方舟:干员“阿”全能测评,杀不死我的,必然使我强大! - 第12张银灰/陈/拉狗子/煌:对于大范围群伤以及需要攻击来回复技力的干员来说,阿的三技能就能发挥出巨大的作用了,真银斩强化之后加速攻击频率和攻击伤害,整体攻击算是翻翻了,而陈和拉狗子本身就是普攻吃饭的,攻速提高能够提高技能开启的频率,这样输出能力也有比较大的提升,但拉狗子面板有点脆,需要一些特殊手段!煌的话二技能2格群攻再加上攻击强化可以达到快速清理人海的效果。明日方舟:干员“阿”全能测评,杀不死我的,必然使我强大! - 第13张闪灵(医者仁心):闪灵主要是给攻击范围内的友方单位提供一定量的防御力,这样可以让一些勉强达到及格线的近卫干员能够苟活,让能够成功挨针的干员留存更多的生命值,防止暴毙!所以,闪灵绝对是这套阵容中必带的干员了。明日方舟:干员“阿”全能测评,杀不死我的,必然使我强大! - 第14张五、核心答疑
Q1:阿使用三技能是否会被星熊反伤至死?

A:不会的,经过测试阿的三技能并不会触发星熊的反甲效果(无伤)

Q2:假如阿周围没有干员,能否使用针扎敌方单位?

A:不能的,阿的强化技能仅能作用于友方单位且如无友方单位的话连技能都使用不出

Q3:阿的攻击强化是如何判定的?优先攻击谁?

A:强化技能会优先攻击阿正前方的干员,若前方无干员则攻击最近范围的干员,其次才是稍远一些的干员。

Q4:对于阿是否有特殊注意事项?

A:在真银斩配合阿攻击强化的时候切记莫手快!最好是等攻击buff出了之后再开启真银斩,顺序错误先真银斩再上buff,银灰会瞬间暴毙,如果在阿开启攻击强化之后立马开真银斩也会有一定概率会暴毙,因为针并不是一次性扎完15针,而是短时间内持续扎满15针,而当你手速过快,在针还没扎完的时候就开启真银斩,这样银灰也会因为瞬间破防而暴毙!
明日方舟:干员“阿”全能测评,杀不死我的,必然使我强大! - 第15张那么,最后非常感谢你看完了这期4000字的长篇大论,相信你对于阿会有一个全面的认识,如果你觉得这篇文章写得不错,不妨分享给周围的好友。写长文不易,希望大家能够收藏转发关注下!后期,冬树也会针对不同的干员做全面分析的,希望大家能够喜欢!

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