《戰場的賦格曲2》:福瑞控喜上眉梢,令人滿意的延續


3樓貓 發佈時間:2023-09-16 02:50:40 作者:Rin醬今天玩什麼 Language

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打工確實還要打,原創卻也不能少

作為日本遊戲業界打工人的楷模之一,CyberConnect2這麼多年下來,為我們帶來了無數優秀的作品。比如他們所製作的《.hack》系列就可以說是皇冠上的明珠般存在,成為了許多玩家對於PS2世代最美好的回憶之一。

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像是漫改作品《火影忍者》《龍珠》《JOJO》《鬼滅之刃》也幾乎每一部都素質挺不錯的,不僅滿足了原作粉絲的期待,可玩性也相當不錯,對於路人而言有很好的吸引力,還是能夠起到擴大受眾面的作用的。不過多年打工人生涯,他們也意識到了需要多培育一些自己的IP,從而在面對充滿不確定性的市場時擁有更好的議價能力和抗風險能力。

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其實隔壁光榮特庫摩可以算是普通日廠的典範了,自家IP做得有模有樣覆蓋了非常多的類型,而打工時不管是老任多部《塞爾達》《火焰紋章》衍生作,還是SE的《最終幻想》衍生作,表現都至少可以說是可圈可點,很少有那種真正做砸了的。我想CyberConnect2應該也是看到了近些年友商在收入、盈利指標上的節節攀升,因此選擇了跟隨策略也無可厚非。

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《戰場的賦格曲》正是在這種情況下誕生的,2018年官宣之後2021年正式推出。本作與曾經的PS名作《貓犬協奏曲》、後來NDS上的《天空機器人》具有相同的世界觀。玩家扮演著一群毛孩子駕駛著巨大的戰車和敵人戰鬥,我想福瑞控們肯定一本滿足啊。而單論遊戲素質也是很不錯的,不管是劇情還是戰鬥時的演出效果,都體現出了傳統JRPG的那種迷人韻味。

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雖然在媒體側那邊並不算受寵、MC上沒什麼評分,但玩家側的口碑還是非常不錯的,支持包括中文在內的多種語言,Steam上92%的好評率總體特別好評,算是非常成功的第一步了。於是2023年續作《戰場的賦格曲2》到來也是理所當然,趁熱打鐵的道理CyberConnect2還是懂的。

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2代與前作在模式上保持了高度的一致性,因此老玩家們完全就不存在什麼上手門檻,直接開玩就好了。而新同學想要適應也不困難,畢竟系統本身不復雜、又提供了完善的新手教學,跟著走一遍就好了。不過我還是推薦新同學按部就班從第一部開始,畢竟主角就還是那個主角,沒有第一部的情感鋪墊還是會損失非常多的代入感的。

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人設機設很不錯,福瑞控喜上眉梢

雖然我自己只是單純的CyberConnect2粉絲,並不是福瑞控也沒有這方面的XP(?),但我想衝著本作的福瑞人設而來的同學應該不在少數。人物就還是那些人物,畫法還是同樣的畫法,在前作中已經證明其成功了——美工老師用簡單的筆觸就勾勒出生動的人物形象,正太們有正氣凜然型的、有貴氣公子型的(?)、有天真無邪型的,還是很容易吸引到女性玩家的。

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而女性角色塑造上也同樣多變,蘿莉也好、少女也好,偶爾登場的大姐姐也好,或可愛或嫵媚的氣質,真的是讓人印象深刻。哪怕他們只是普通的人形主角已經就很有辨識度了,而加上耳朵、尾巴之類的福瑞元素後,整體上的可愛感又提升了很多。可以說美工老師很好的找到了平衡點,即便是對是福瑞不感冒的同學,也絕不至於到什麼產生不適感的地步,相反能夠很好的感受到角色本身的魅力。

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當然除了立繪和CG這種平面美術的表現形式外,本作的3D建模也是很OK的。雖然登場的機會並不算多,嗯就主要是在強化啊、培養感情啊之類的環節會有所體現,就和前作如出一轍。這時人物會以二頭身Q版形象展示在屏幕上,像是臉部、耳部、尾巴等特徵點那自不用說,而一些服飾啊、頭飾啊的小細節也做得十分到位,真的是超級可愛。

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雖然場景和前作也沒有多少變化,咱們還是只能在平面內移動,但做了景深效果後看起來還是很精緻的,那種身處巨大要塞中的壓抑感,與小小的安定感相交織,玩家對於這種鋼鐵巨獸的期待一下子就到位了。除了人設外,機設當然也很重要,在這點上不管是1代還是2代都做得很不錯——雜兵們就不談了,反正地面單位和空中單位都有,外觀上區分度還是很好的,突出一個熱鬧感(?)。

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而各種巨大的戰車才是核心,不過為了與整體畫風相匹配,也不會為了製造巨物感而做得太出格。像是機炮和主炮的位置基本上都很固定,差異性更多的還是體現在裝甲構成上和塗裝上。我對這方面也沒什麼研究,更談不上到什麼機甲狂熱愛好者的程度,只能說是看著很順眼,對於一些重要的BOSS機體也能記得住,從這種意義上製作組的目的也算是達成了吧?

緊接前作的劇情,用懸念勾起興趣

劇情方面,《戰場的賦格曲2》緊密承接前作——在前作結尾一切都塵埃落定之後,大家又回到了無憂無慮的幸福生活中去,而前作中立下汗馬功勞的戰車塔拉尼斯也離大家遠去了。然而某一天孩子們收到了來信要他們去新首都,重逢來得如此之快,在這裡見到了彼此,也見到了被放在倉庫裡搭著腳手架的塔拉尼斯。

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雖然研究人員想對其進行研究,但似乎並沒有得到塔拉尼斯的認可。而主角團自然是不存在這個問題,一部分孩子進入了塔拉尼斯後,研究人員也想跟著進入內部開始工作,結果塔拉尼斯突然瘋狂了起來,開始胡亂進行攻擊,讓周遭陷入了一片火海之中。懂的都懂看來是觸發了NTR情節(?),所以平靜的日子就這樣結束了。

塔拉尼斯自然是裹挾著孩子們離開了倉庫,根本不知道去哪。剩下的一部分孩子們則一籌莫展不知道該怎麼去追擊。正在這時,大統領的女兒總算是帶來了好消息,他領著大家來到塔拉斯庫斯面前——這是前作中的反派擔當,然而現在大家也顧不上那麼多了,搭乘塔拉斯庫斯開始追擊。

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不斷地接近中,消滅了一群又一群的奇怪敵人,終於和塔拉尼斯相遇了。然而這時候才發現身處塔拉尼斯的孩子們似乎遭到催眠或者精神控制之類的影響,毫無自主意識視我們為敵人,一上來就開始攻擊不說,還安排起了靈魂加農炮,所以這究竟時怎麼一回事,幕後的黑手到底是誰?

雖然劇情表現手法上並不新鮮,但通過傳統的懸念設置還是能夠很好的勾起玩家的興趣的。特別是從前作一路走來後,自然會對主角團這群堅強的毛孩子們心生好感,很難不去關心他們在本作中的遭遇。這裡再次強調新同學最好是從前作開始遊玩,要不然像是看到小梅使用靈魂加農炮的時候就不會有多深的觸動了,也不會在屢戰屢敗最終成功挽救時獲得特別強烈的成就感了。

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當然製作組還是很貼心的,他們充分考慮到了那些出於種種原因就是從本作開始接觸系列的玩家,提供了相對完整的前情提要,對劇情梗概也好、主要敵人也好都進行了展示,還是能形成相對具體的印象的,說不定這也能勾起新同學去體驗前作的想法呢?

玩法其實很簡單,策略才是最重要

本作的玩法其實很簡單,玩家們操縱著戰車在地圖上移動,但路線都是固定的,有點類似於關卡制,並沒有在這上面設置什麼自由度,就還是很有傳統風味的。當然每前進一步就會觸發各種不同的效果,像是什麼回覆血量、SP啊,獲得道具啊都是通常設定了,當然也少不了各種各樣的雜兵出來刷存在感,嗯基本上一炮兩炮就能解決根本不值一提,而在關底自然就是輪到緊張刺激的BOSS戰了。

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重點說說戰鬥,其實戰鬥並沒有脫離指令式JRPG的框架,大抵上是你一下我一下的對轟,技能會消耗SP值當然也可以選擇使用道具啊、防禦啊之類的指令,沒什麼特別需要注意的。不過您需要注意敵人的弱點——本作中弱點氛圍藍、黃、紅三色,因此需要咱們碰到後選擇對應的不同顏色的武器。這也就是通過所謂的戰術模式來調整,戰術模式會有一定的冷卻期,所以您一定要想好了怎麼配置再離開該模式,這就會小小的考驗一下策略。而BOSS戰對於策略的考驗會進一步提升,甚至在某些情況下讓玩家產生了“有點難”的感覺。

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比如說第一次和塔拉尼斯的正面對決,上來就安排起了5回合倒計時的靈魂加農炮,咱們得再回合數能將主炮血量削減為零才行。然而一味瞄準主炮猛攻也是不行的,機炮那邊還會安排大回復術,咱們的傷害根本不夠看好吧。經過了幾次失敗後,我也掌握好了策略,先集中火力秒機炮炮臺,然後再對主炮削減護甲猛攻,特定階段的答題要答對這樣能延遲迴合數,這樣環環相扣最終才取得了勝利。

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另外策略也體現在培養好感度、提升戰車能力上,該環節依然是20AP走天下,和前作一模一樣。這也就是說玩家們得充分規劃好行動,最典型的就是強化了,強化道具往往是不足的,需要通過釣魚活動來獲取,然而釣魚活動也是消耗AP的,因此您要粗略計算下既不能道具太多沒AP強化,也不能道具不足無法強化,總之就是要在各種行動之間找到平衡才行。

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符合粉絲的預期,期待新作的到來

如果您體驗了《戰場的賦格曲》之後感覺意猶未盡,那麼本作正是你所期待的那款作品。在前作的基礎上繼續推進劇情,在玩法、系統等方面也並未做什麼打的改變,將玩家們所熟悉的味道進行了完美的延續,儘管價格上有點小貴,但我認為以遊戲的素質而論還是物有所值的。

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本作和前作的國區定價都是206元,豪華版DLC都是109元,前作還有幾個28元的服裝DLC,不知道本作後續也會不會出類似的DLC。全部買的話確實要好幾百了,再加上CyberConnect2節操也比較硬,打折時候也沒有很高的折扣,還是蠻給錢包上壓力的。不過橫向對比其他區,除了有限七八家傳統意義上的低價區的價格會更低外,其他都比國區貴甚至還貴上不少,所以說CyberConnect2對咱們已經算是比較良心了。

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另外需要提醒的是,雖然靈魂加農炮還有瑪娜嘉爾姆算是系列的特色設定,但其實也是一道標準的道德困境選擇題。威力巨大但每次消耗一個孩子(?),真的是在拷打玩家的內心了。製作組在BOSS戰設計上頂多也是有點難的程度,就還不到非要這種極端武器出馬的地步,所以能不用還是不要用了吧。

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當然您也可以選擇豪華版,豪華版提供了所謂的仿製靈魂之類的道具,可以免費使用一次。此外豪華版還提供了美術畫冊、原聲帶、睡衣造型和其他道具組合,對粉絲們而言就還是蠻有誘惑力的,我想福瑞控大概迫不及待想要看到穿上睡衣的孩子們能有多可愛了吧(?)。

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也期待2代能在未來能儘快更新中文,我自己倒是沒關係,啃日文和英文都沒什麼問題——本作的劇情也好、文本遣詞造句也好,都不算複雜,不至於讓人有多費勁。但考慮到更多畢竟不精通日文和英文的同學還是絕大多數,如果不支持中文的話可能會讓這部分同學望而卻步,對於作品的傳播啊、擴大受眾面啊都是很不利的。

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另外我也期待CyberConnect2其他自主IP也能儘快上市,他們在2018年除了《戰場的賦格曲》之外,還公佈了《刀兇百鬼門》和《塞西爾》,這三部共同組成了所謂的“復仇三部作”。但後面兩作直到現在依然杳無音訊,都5年多了也不知道是不是因為疫情耽擱了開發計劃,就請儘快安排吧。

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綜合評分:8/10

推薦人群:前作粉絲,福瑞控

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